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Claves del día: El lado oculto del ataque de Irán, jaque de Rusia a Biden y el desastre europeo

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Pfizer admite que las inyecciones de ARNm contienen 'nanobots' que alteran permanentemente el ADN

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Pfizer admite que las inyecciones de ARNm contienen 'nanobots' que alteran permanentemente el ADN

Fuente: https://thepeoplesvoice.tv/pfizer-admits-mrna-jabs-contain-nanobots-that-permanently-alters-dna/

Traducción, corrección de la traducción subrayado del texto relevante: Skiper

Nota para el lector, por Skiper: He añadido enlaces adicionales a información extra que no están presentes en el artículo original. De la misma forma, los vídeos incluidos del artículo original no están presentes en esta traslación, pero pueden verse yendo a la fuente del articulo.

Investigadores independientes llevan años advirtiendo que las vacunas de ARNm contra el Covid contienen ingredientes secretos y ahora tenemos la confirmación de esa afirmación. Una inmersión profunda en la turbia historia de Pfizer revela que se asociaron con un israelí para desarrollar nanorobots programables que se inyectarían en personas para alterar su ADN, asignarles una dirección IP y conectarlas a Internet.

¿Los vacunados ya son cyborgs humanos que caminan y hablan, cumpliendo una función aún desconocida para la élite global, antes de desplomarse y morir con solo presionar un interruptor?. Esa es la pregunta que debe hacerse después de nuestra investigación que saca a la luz el inquietante trabajo prepandémico de Pfizer para crear nanorobots programables que se inyectarían en secreto en personas para alterar su ADN y tomar la forma definitiva de control sobre la humanidad.
En 2015, Pfizer se asoció con la Universidad Bar-Ilan en Israel, que había estado desarrollando estos nanobots programables:

Pfizer admite que las inyecciones de ARNm contienen 'nanobots' que alteran permanentemente el ADN

¿Qué fue lo que hizo que Pfizer quisiera trabajar con esta universidad en su programa de nanorobots de ADN?. Echemos un vistazo a una presentación de 2013 realizada por el científico de Bar-Ilan, el Dr. Ido Bachelet, en una sala de ejecutivos farmacéuticos, demostrando los nanorobots programables bajo un microscopio. Aquí explica que una jeringa puede contener "mil millones de robots". 

Recuerde, esta presentación se realizó en 2013, lo que significa que cuentan con esta tecnología desde hace más de 10 años. ¿Por qué se nos mantuvo oculto?. Quizás porque siempre tuvieron la intención de utilizar esta tecnología en secreto.

Pfizer admite que las inyecciones de ARNm contienen 'nanobots' que alteran permanentemente el ADN

Echemos otro vistazo a cómo se ven estos nanorobots bajo un microscopio. Aquellos que hayan estado viendo nuestros vídeos anteriores reconocerán que estos nanorobots se ven exactamente como las misteriosas entidades que investigadores independientes han encontrado en sus investigaciones del contenido de la inyección de ARNm de Covid bajo el microscopio.

Pfizer admite que las inyecciones de ARNm contienen 'nanobots' que alteran permanentemente el ADN

Muchos médicos, medios de comunicación tradicionales y verificadores de datos han tratado de convencernos de que el contenido de estas vacunas no es más que “cristales de sal”. Ahora sabemos la verdad. Son nanorobots de ADN. Lo sabemos porque hemos descubierto evidencia de científicos pagados que lo admiten ellos mismos.

Entonces, ¿Qué son estos nanorobots y por qué Pfizer y las grandes farmacéuticas querrían inyectar en secreto miles de miles de millones de ellos en seres humanos desprevenidos?. En su presentación, Bachelet se jactó de cómo pueden asegurarse de no “perder el control” de los nanorobots después de haberlos introducido dentro de cuerpos humanos.

Según explicó Bachelet, el “mando” está conectado a internet “como una Xbox”. Y el "controlador realmente vincula estos nanobots a la red". Así es. Los nanorobots “tienen una dirección IP real” y se puede “acceder a ellos” de forma remota.

Ahora, aquí está el truco. Como confirmó Bachelet, quienquiera que controle en secreto estos nanorobots de ADN puede encenderlos y apagarlos con solo presionar un interruptor y “liberar cargas útiles” en los cuerpos humanos. Espere, ¿cargas útiles? ¿Cargas útiles de qué?.

Mientras las personas vacunadas siguen muriendo en cantidades sin precedentes en todo el mundo, vale la pena preguntarse qué contienen estas cargas útiles. ¿Podría la élite controlar quién muere y cuándo, gracias a los nanorobots de ADN que silenciosa y engañosamente han inyectado en los cuerpos de miles de millones de humanos en todo el mundo?.

Si se escucha lo que el director ejecutivo de Pfizer, Albert Bourla, y sus compinches, incluido Bill Gates, tienen que decir, la respuesta no podría ser más clara. Los nanorobots de ADN de Pfizer pueden parecer una pesadilla, pero para aquellos que han estado prestando atención no son más que la cuarta revolución industrial de Klaus Schwab puesta en acción.

Pfizer admite que las inyecciones de ARNm contienen 'nanobots' que alteran permanentemente el ADN

El fanático del control globalista Bill Gates ha estado trabajando entre bastidores para informatizar el cuerpo humano durante años. ¿Sabías que a Microsoft se le concedieron “derechos exclusivos” sobre esta capacidad del cuerpo humano para actuar como una red informática?.
Microsoft obtuvo la patente estadounidense 6.754.472, que se titula: Método y aparato para transmitir energía y datos utilizando el cuerpo humano. Gates también posee otra patente que le fue concedida antes de la pandemia, esta presenta convenientemente los números 666.

No tenemos tiempo para entrar en detalles sobre estas patentes, pero puedes ver nuestros videos anteriores que detallan los inquietantes planes de Gates y la élite para invadir nuestros cuerpos para su propio beneficio. El director ejecutivo de Pfizer, Albert Bourla, tampoco es ajeno al concepto.

Robert F. Kennedy Jr. sabía exactamente lo que iba a pasar porque la élite global se ha estado preparando para la plandemia durante años. Según explica, dejaron sus huellas dactilares por toda la escena del crimen.

Para aquellos que todavía no creen que su gobierno vaya a experimentar con la gente, vale la pena aprender sobre el experimento de sífilis de Tuskegee, la Operación Sea-Spray y los diversos experimentos depravados MK-ULTRA. Para quienes saben dónde buscar, la lista es interminable.

También está el hecho poco conocido de que el gobierno británico decidió lanzar al azar una bomba nuclear justo al lado de 20.000 soldados británicos sólo para ver qué les pasaba. No te enseñan sobre este experimento enfermizo y vil en los libros de historia.

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Biografía de Irsas

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Biografía de Irsas

Autor: Skiper

Raza

Los Rok son una raza provenientes del mundo de Valka Alya. Pertenecen al triato de razas que compone como raza de la luz a los Landirian, en las sombras a los Rok y en la oscuridad a la raza de los Zan, sus razas hermanas. Los Rok suelen vivir en clanes, los cuales normalmente viven en aldeas, algunos de estos se especializan en la actividad mercenaria y viven en aldeas muy ocultas y difíciles de encontrar.

Sigilosos, diestros, ágiles, controladores de las sombras y la noche, los Rok poseen pieles oscuras de tonos obsidiana marrón, azul oscuro y otro tono de azul violetáceo llamado nebulosa. Sus cabellos son de cualquier tonalidad de color humana. Los rok pueden paralizar con su mirada viperina, y son capaces de efectuar reacciones premeditadas muy por encima de sus límites normales, como aceleraciones o movimientos rápidos y precisos.

Un rok tiene un enorme honor consigo mismo y con el sistema de creencias que se forma y no lo traiciona jamás. Si un rok llega a hacerlo por alguna razón, todo éste sistema de creencias y valores propios adquirido colapsará convirtiendo al rok en una criatura sin la más mínima ley ni el menor aprecio hacia cualquier criatura con la que se encuentre. 

Como Rok, Irsas posee las siguientes habilidades raciales propias de su raza que son las siguientes:

Mirada Viperina: El rok al establecer contacto visual con otra persona o entidad usa esta habilidad para paralizar a su víctima como una serpiente paraliza a un ratón. El efecto del la habilidad racial depende del carisma del rok.

Control de sombras: Esta habilidad racial permite al rok controlar las sombras del ambiente manipulando sus formas y el volumen de las mismas sombras. El control de las sombras depende de los puntos de talento del Rok.

Borrosidad: El entorno alrededor del Rok se vuelve borroso a la vista mientras el Rok se mimetiza con el ambiente.

Ultravisión: El Rok puede ver el espectro ultravioleta, pudiendo ver el color de las cosas iluminadas por la luna claramente, casi como si fuese de día.

Vadaw Akcell: El Rok usa una gran aceleración momentánea a corta distancia combinada con un movimiento premeditado de antemano. Este movimiento no puede ser modificado por el rok una vez ha sido ejecutado. 

En cuanto a Disciplinas y Maestrías Irsas tiene maestrías en las siguientes áreas: 

Maestría en Dagas Nivel 1  

Maestría en Armas Arrojadizas Nivel 1 

Maestrí­a en Espadas Nivel 1  

Maestrí­a en Dos Espadas Nivel 1

Geografía Local: Bosque de Olvene

En la región Suroriental de Alwast se encuentra el Bosque de Olvene, llamado en lengua Rok común:  Bosque de las Espinas. Esta región en concreto de Alwast es sumamente peligrosa debido a la lo intrincado de su vegetación y las brumas casi permanentes que cubren las zonas boscosas de enmarañada espesura.

La vegetación del bosque se encuentra perpetuamente rodeada por una maleza expandida de arbustos espinosos trepadores que ha colonizado el bosque y que se aferra a cualquier superficie, incluidas piedras y árboles.

La luz solar capaz de penetrar la maraña de espinas y árboles es escasa, y con buen tiempo solo se llega a ver a una distancia aproximada de unos 70 metros. La bruma sigue estando presente incluso en el mejor de los días soleados haciendo dificultosa la visión a ras de suelo para cualquier criatura con una visión limitada o no adaptada a este entorno.

La fauna es hostil en su mayoría y está compuesta casi en su totalidad de predadores agresivos de diverso tipo que aprovechan las brumas para cazar y moverse en silencio.

En cuanto a la flora, la dominación vegetal de los arbustos espinosos permite poco margen de crecimiento a otras especies vegetales distintas, siendo las más comunes varios tipos de helechos y el siempre presente musgo carmesí que prolifera a sus anchas debido a la humedad del lugar y a la poca luz solar.

Bosque de Olvene

Bosque de Olvene

Biografía de Irsas y otros datos de Interés

El clan de los Naut-Sar ha vivido durante varias generaciones en las profundidades del Bosque de Olvene. Este clan de Roks ha logrado prosperar e integrarse totalmente con el entorno hostil del bosque pasando desapercibidos incontables ciclos de tiempo.

Irsas creció en su aldea natal oculta en las profundidades del Bosque de las Espinas y forma parte del Clan Rok de los Naut-Sar.  Con el paso del tiempo Irsas destacó en ser poseedor de una  considerable habilidad con las armas blancas que estaba por encima de la media de cualquier miembro del clan. 

Irsas

Irsas

Nuestro Rok aprovechó su talento inherente especializandose en el uso de armas como espadas, dagas y cuchillos arrojadizos entre otras armas blancas de las que supo sacar un gran partido mejorando su pericia con ellas a base de esfuerzo y duro entrenamiento.

Después de varios ciclos de tiempo Irsas se ha convertido en un Rok adulto y ha decidido partir de su aldea natal para ver mas mundo y desarrollar aún mas su técnica con las armas blancas. 

En parte su decisión está tomada en base a esto, pero ocultamente, también está tomada por las condiciones de su entorno, un entorno natural cerrado y hostil el cual no le deja mucho margen de libertad y movimiento y limita su vida dentro de los confines del bosque de Olvene.

Irsas ansía ante todo mayor libertad fuera de su entorno aislado y busca aprender ciertos conocimientos. Por lo tanto, el abandonar su hogar local y salir de los confines de su bosque natal es algo primordial que Irsas tiene que hacer si quiere conseguir sus objetivos en un futuro cercano.

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