Overblog Todos los blogs Blogs principales Política
Seguir este blog Administration + Create my blog
MENU

Jaén registra más de 300 terremotos en dos meses

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/1679809/0/terremotos/jaen/vecinos/

Solo en la noche del pasado domingo se produjeron cerca de 40.

El de mayor magnitud de los producidos ha alcanzado los 3,3 grados.

Las autoridades piden tranquilidad, pero los vecinos tienen miedo.

 

 

"Noté que la cama empezaba a moverse mucho y salí disparada hacia la planta baja". Josefina Villar, de 73 años, relata a 20 minutos, aún asustada, cómo vivió el terremoto que se registró a primera hora del lunes en el municipio jienense de Torreperogil. "Llevo toda mi vida en el pueblo y jamás había vivido una cosa así", explica. "Nos dicen que no nos preocupemos, pero no es fácil. Por la noche es cuando más miedo paso", concluye.

 

 

Y es que Jaén ha registrado desde el pasado 20 de octubre hasta 342 "pequeños terremotos", según el Instituto Geográfico Nacional (IGN), la mayoría con epicentro entre las localidades de Torreperogil y Sabiote.

El IGN asegura que en Jaén "no es corriente" que haya tantos terremotos Solo en la noche del domingo se produjeron cerca de 40. Precisamente el seísmo que sacó de la cama a Josefina ha sido el de mayor intensidad, 3,3 grados en la escala Richter. "El origen de estos movimientos puede ser la presión de los sedimentos sobre la corteza terrestre, que produce pequeñas fracturas", ha explicado Emilio Carreño, director de la Red Sísmica del IGN.

 

 

En estos momentos hay tres estaciones sísmicas en la zona estudiando los temblores, para determinar la posible existencia de una falla. "Es imposible predecir qué puede ocurrir", ya que no ha habido antecedentes de otros terremotos en la zona, señalan los expertos.

Aunque de momento no ha habido que lamentar daños personales ni materiales, el Ayuntamiento de Torreperogil ha decidido cerrar un colegio infantil hasta que los técnicos inspeccionen la aparición de unas grietas. Tanto el Consistorio como el IGN han transmitido un mensaje de "tranquilidad" a los vecinos. "Qué le vamos a hacer, que sea lo que Dios quiera", dice Josefina.

 

 

Qué hacer en un seísmo

El IGN asegura que Andalucía es una región de "máxima peligrosidad sísmica", pero no así Jaén, donde "no es corriente" lo que está sucediendo. Además, los primeros movimientos fueron de una intensidad menor, que ha ido en aumento en los registrados este fin de semana.

 

 

El Ayuntamiento de Torreperogil, que se encuentra en "permanente contacto" con el IGN, mantiene a sus vecinos informados a través de su web y de las redes sociales. El Instituto Andaluz de Geofísica ofrece recomendaciones sobre qué hacer en caso de terremotos.

Antes del seísmo, aconsejan disponer de un botiquín de primeros auxilios, linternas, radio, pilas y provisiones, así como desconectar la luz, el gas y el agua. No hay que colocar objetos pesados encima de los muebles y fijar estos bien a las paredes.

 

 

Durante el terremoto, el Instituto Andaluz de Geofísica recomienda, ante todo, mantener la calma. Quedarse dentro de un edificio si ya se está en su interior y colocarse debajo de una mesa, de una cama o bajo el dintel de una puerta. No hay que utilizar el ascensor ni encender ningún tipo de fuego. Y si se está conduciendo durante el temblor, hay que parar el coche donde se pueda.


Ver comentarios

Estrategia disuasoria contra un derecho constitucional: Delegación del Gobierno impone multas de 500 euros por estar cerca de una manifestación

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.lasexta.com/noticias/nacional/delegacion-gobierno-impone-multas-500-euros-estar-cerca-manifestacion_2012121700258.html

Cristina Cifuentes lo avisó y ahora lo está cumpliendo. La Delegación del Gobierno de Madrid está imponiendo multas por asistir a manifestaciones no legales, que no hayan sido comunicadas previamente, o incluso por estar cerca de ellas.

 

 

Ni Fidel ni Pedro pensaron nunca que ejercer un Derecho Constitucional les iba a costar 500 euros. Todo ocurrió el pasado 27 de octubre. “Estábamos concretamente comiendo en un banco sentados, un par de horas antes del inicio de la manifestación, simplemente identificaron a todos los que estaban en Plaza de España independientemente de cuál era su objetivo”, cuenta Fidel.

El resultado de ejercer otro Derecho Constitucional como es el de reunión, tuvo estas consecuencias. “Simplemente me dijeron, dadme el DNI por si hay algún follón, saber que vosotros no habéis sido”, cuenta Pedro Luis Esparcia, que recibió otra multa de 500 euros.

 

 

La iniciativa ‘Rodea el Congreso’ dirigida por la coordinadora 25S no había sido comunicada a Delegación de Gobierno y por tanto fue considerada ilegal, algo que el ciudadano no tiene la necesidad de saber. “Están multando a la gente por el simple hecho de ir a una manifestación o por estar cerca de ella”, explica Ricardo Sixto, multado media hora antes de que comenzara la manifestación.

Izquierda Unida ha decidido querellarse contra la Delegada del Gobierno para poner freno a la estrategia de amedrentamiento para que la gente no vaya a manifestaciones. Por el momento se sabe que han llegado 60 multas, pero podrían ser hasta 300.

 

 

Ver comentarios

La ola de frío en Ucrania provoca 18 muertos

Publicado en por Skiper

Fuente: http://spanish.people.com.cn/31614/8062062.html

Doce personas más murieron el fin de semana en Ucrania debido a una ola de frío, elevando a 18 el número de decesos en el país, informaron hoy las autoridades.

 

 

Desde que inició diciembre, 12 personas fueron halladas muertas en la calle, tres en sus casas y tres fallecieron mientras recibían atención médica, informó el Ministerio de Salud. Al menos 133 personas han acudido a los hospitales en los últimos nueve días por congelación e hipotermia.

 

 

El fin de semana, Kiev, la capital del país, registró una temperatura de 15 grados Celsius bajo cero durante la noche. En las regiones del norte y oriente las temperaturas bajaron hasta 20 grados Celsius bajo cero.

El viernes pasado, el Ministerio de Salud señaló que la ola de frío ya había provocado la muerte de seis ucranianos.

Ver comentarios

La Generalitat prepara la privatización de la Agencia Catalana del Agua para 2013

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.elconfidencial.com/economia/2012/12/17/la-generalitat-prepara-la-privatizacion-de-la-agencia-catalana-del-agua-para-2013-111296/

De algún sitio tiene que salir el dinero. Y la Generalitat tiene claro que sólo a golpe de recortes no podrá equilibrar sus cuentas el próximo año. Así que ya prepara la que será la nueva gran privatización del año 2013: la venta de la Agencia Catalana del Agua, más conocida en Cataluña como la ACA.

 

 

La ACA gestiona y planifica el ciclo integral del agua, con una visión integradora de los sistemas acuáticos, que tiene en cuenta el equilibrio de todo el sistema. Se trata de una de las grandes empresas del sector público catalán. Factura 375 millones anuales, en buena parte fruto de los tributos sobre el agua, según consta en su memoria del 2011.

Ese año acabó con 32 millones de beneficios. Sin embargo, arrastra graves problemas financieros por culpa de 1.240 millones de euros de deuda y una elevada plantilla: 620 personas.

 

 

Fuentes cercanas a la Administración catalana señalan que después del éxito de la venta de Aigües del Ter Llobregat (ATLL), la gran suministradora de agua de boca de Cataluña, la ACA ha de ser la siguiente pieza que se ponga en el disparadero.

El mecanismo será el mismo que el de la ATLL: una concesión a un privado a largo plazo que sirva no sólo para ingresar fondos, sino para traspasar la deuda. La ATLL se vendió por 995 millones.

De hecho, la situación del ACA ya no era sostenible antes de las elecciones catalanas. Tras adelgazar organismos como el gestor de suelo Incasol, la Generalitat planteó un ERE para 200 trabajadores, casi el 30% de la plantilla. El ERE al final quedó en suspenso a principios de octubre  por una decisión personal de Artur Mas, que quiso evitar este conflicto laboral en medio de la campaña electoral.

 

 

El apoyo de ERC

La nueva privatización será la primera que lleve a cabo el Gobierno catalán de Artur Mas con el apoyo de ERC. El partido de Oriol Junqueras es consciente de que hay que equilibrar las cuentas e incluso dio el visto bueno a la venta de Tabasa y Túnel del Cadí a Abertis estando el Gobierno en funciones hace dos semanas.

La venta de la ACA podría ser una oportunidad para Agbar y su presidente Ángel Simón, que podrían resarcirse del fracaso de que la ATLL fuera adjudicada a los Entrecanales. Sin embargo, en este momento las relaciones entre la Generalitat y Agbar son muy tensas y la compañía que controla Suez Enviroment ha abierto un proceso legal contra la decisión de que Acciona haya conseguido la concesión de la ATLL, abriendo en Cataluña una auténtica guerra del agua.

 

 

Otras ventas

La privatización de la ACA no es la única operación que se plantea para el nuevo período legislativo que comenzará en Cataluña. Queda pendiente, por ejemplo, la venta de inmuebles de la Generalitat, más de una docena de edificios que no pudieron ser enajenados durante este año 2012.

También se plantean la posibilidad de vender alguno de los canales de televisión de la Corporación Catalana de Medios Audiovisuales, pero en la Generalitat ya saben que esta alternativa servirá para reducir gastos, pero no para hacer caja dada la crisis que pasa el sector televisivo. 

 

Ver comentarios

(Sigue la paranoia del 21 de Diciembre, ahora con la montaña Bugarach) 'Expediente Bugarach': Viajamos a la montaña del fin del mundo

Publicado en por Skiper

Aclaración previa al lector:

Si bien últimamente internet está siendo inundado literalmente de artículos sobre profecías, mayas y el fin del mundo, mi postura es solo incluir en el blog aquellos artículos que aporten datos de interes o nuevos datos sobre el tema en cuestión.

En este caso el artículo recopilado es sobre el monte Bugarach, Francia, donde parece ser que a las autoridades locales y al gobierno se le ha ido la mano y han sucumbido también a la paranoia del 21 de Diciembre, llegando incluso al punto de cerrar la montaña entre los dias 19 y 23 de Diciembre...

 

 

Fuente: http://www.elmundo.es/elmundo/2012/12/16/internacional/1355663176.html

Autor: Juan Manuel Bellver

Panorámica nocturna del macizo de Bugarach, al sur de Francia. | E. M.

Según las profecías, esta aldea francesa sobrevivirá al fin del calendario maya

El enclave ha atraído a infinidad de creyentes en la teoría apocalíptica

Hay una presencia creciente de grupos mesiánicos en la región prepirenaica

Se prevé una afluencia de unos 20.000 iluminados y curiosos el próximo 21-D

'Tanto chiflado campando a sus anchas estropea el ambiente', dice una jubilada

 

 

¡Arrepentíos, pecadores, el fin del mundo está próximo! El calendario maya se acaba y con él debería extinguirse nuestra civilización tal y como la conocemos. La fecha estimada por numerosos gurús para tan trágico acontecimiento es el 21 de diciembre del 2012.

O sea, dentro de nada. ¿Qué hacer ante la inminencia del juicio final? Pues ir a refugiarse a alguno de los enclaves mágicos que sobrevivirán al cataclismo. El más cercano en esta parte de Europa es Bugarach, una pequeña aldea montañosa en el sur de Francia que, en los últimos tiempos, se ha convertido en el polo de atracción para una infinidad de creyentes en la teoría del apocalipsis.

 

 

Suena todo un poco peliculero, pero las autoridades francesas no se lo toman a broma. En su informe anual, presentado en verano de 2011 al Gobierno, la Misión Interministerial de Lucha contra las Sectas (Miviludes) constataba la presencia creciente de grupos mesiánicos en esta región prepirenaica.

Como explica su presidente, Georges Fenech, se han detectado en torno a Bugarach al menos seis asentamientos de la Escuela de Iluminación de Ramtha, una asociación fundada por la norteamericana J.Z. Knight para difundir las lecciones místicas de un guerrero lemuriano llamado Ramtha, que habría luchado hace 35.000 años contra los habitantes de la extinta Atlántida, llegando a descubrir (sic) el secreto de la inmortalidad.

 

 

Compra de terrenos

Según el informe de Miviludes, los seguidores de Ramtha y otras células similares se han establecido sólidamente en esta comarca meriodional del país cátaro. Compran granjas y terrenos, construyen refugios bajo tierra para sobrevivir al 'último día' y organizan jornadas iniciáticas en las numerosas casas rurales que han abierto en los últimos años. Para Fenech, esto es sobre todo "un gran negocio", una forma de sacar las perras a unos miles de panolis impresionables.

 

 

Las autoridades han prohibido acceder a la montaña entre el 19 y el 23 de diciembre

Pero eso no es lo más preocupa a las autoridades galas, que evocan con horror el suicidio colectivo de 16 miembros de la secta de la Orden del Templo Solar en el cerro de Isre, cerca de la frontera franco-suiza, en 1995. Aquellos pobres desgraciados se prendieron fuego porque un iluminado les convenció del fin del mundo inminente. ¿Y si llegara a ocurrir ahora algo parecido?.

 

 

En ese clima de derivas sectarias, todo apunta a Bugarach como lugar de peregrinación y quién sabe si de salvación. Preocupados por la previsible afluencia de unos 20.000 iluminados y curiosos el próximo 21-D, el delegado del gobierno galo en el departamento del Aube, Eric Freysselinard, ha prohibido acceder a la montaña mágica y sus estribaciones –o sobrevolarlas con helicópteros o ultraligeros– entre el 19 y el 23 de diciembre y ha montado, para ello, un "dispositivo de seguridad" que contará con un centenar de efectivos, entre gendarmes y personal de socorro.

 

 

'La montaña estará cerrada'

Temeroso de una avalancha incontrolable en los días anteriores a la fecha fatídica, el alcalde Jean-Pierre Delord –un ex encuadernador parisino que se mudó aquí hace décadas para hacerse pastor de cabras–, ha amenazado incluso con pedir ayuda al Ejército si la cosa se desmanda. "No vengan. La montaña estará cerrada y hace mucho frío. Aquí no hay nada que hacer", insiste.

 

 

¿Pero qué hace tan especial Bugarach para los milenaristas? Nadie en el pueblo ofrece una explicación convicente. Todos señalan el cercano Pech de Thauze –que es, con 1.231 metros de altitud, el punto más alto del macizo de Corbières–, como una montaña milagrosa.

Un antiguo volcán en cuyo cráter inactivo dicen que han visto aterrizar ovnis. Un promontorio hueco en cuyo interior se oyen "ruidos misteriosos" y que podría ocultar una base secreta o incluso el lago en el que Julio Verne situó el cuartel general del submarino Nautilus al mando del Capitán Nemo. Un pico cuya característica silueta rocosa e innegable magnetismo podría haber inspirado a Steven Spielberg el escenario para su filme 'Encuentros en la Tercera Fase'.

 

 

En el pueblo, muchos creen en el poder de la montaña, pero pocos en las historias en torno a ella

Un centro de energías cósmicas que alberga accesos subterráneos hacia mundos desconocidos. Un remolino cosmo-telúrico que extrae su energía del fondo de la tierra para propulsarla a las estrellas.

Una puerta interdimensional idónea para realizar viajes astrales. Y como prueba científica aluden a la particularidad geológica de que las capas de roca de la cima (jurásico) son más antiguas que las de la base (cretáceo).

 

 

Pero la mayoría de los 188 habitantes de la aldea prefieren callar. En Bugarach, muchos creen en el poder de la montaña aunque pocos dan verosimilitud a las historias que han surgido en torno a ella.

De hecho, están más que preocupados por la creciente llegada de visitantes chiflados, como señala el alcalde Delord: "Estábamos acostumbrados a recibir un tipo de turismo algo esotérico, que viene atraído por las leyendas que circulan en torno a Bugarach y deja en el monte toda clase de amuletos, piedras místicas y joyas; objetos que el ayuntamiento se ocupa de retirar regularmente para preservar el entorno natural. Pero no podemos calcular el efecto llamada que tendrá internet ni tenemos medios para contener la avalancha".

 

 

Visitantes esotéricos

"Antes, un 72% de mis clientes eran excursionistas. Ahora, el 68% son visitantes esotéricos", indica Sigrid Benard, que dirige desde hace seis años la Maison de la Nature, uno de los pocos albergues en esta pequeña comuna.

"Yo vine por la naturaleza y no quiero saber nada de todas estas teorías de fin del mundo", señala igualmente la dueña de la hospedería Le Presbytère, una encuadernadora de libros holandesa que prefiere no dar su nombre y afirma tener su establecimiento lleno durante toda la temporada estival.

Como ellas, muchos lugareños se están beneficiando de la moda 2012, abriendo casas rurales o vendiendo sus propiedades a precios de oro. Y eso que llegar hasta aquí no es precisamente fácil.

 

 

Desde el norte, hay que atravesar toda el departamento del Aude por carreteras comarcales serpenteantes que recorren en el llamado País Cátaro. Tierras de viñedos y castillos que van haciéndose más sombrías y montañosas a medida que uno se adentra en el macizo pre-pirinaico de Corbières.

Pueblos sin vida, caserones de piedra aparentemente vacíos, ni una gasolinera, ni un hostal... La secta de los albigenses, penúltima encarnación del ideario cátaro, cayó fulminada por una bula papal que les declaró herejes en el siglo XIII, pero algo de todo ese halo misterioso sobrevive en su antiguo feudo.

 

 

'Éste es un enclave de intercambio de energías, lleno de vibraciones', dice un habitante

A pocos kilómetros de aquí, en Villerouge-Thermenès, fue quemado vivo el predicador Guillaume Bélibaste que, antes de morir, pronunció el siguiente vaticinio: "Dentro de 700 años, el laurel volverá a florecer". Aquello ocurrió en 1321, así que echen cuentas...

Muchas de esas hipótesis sobre el fin de los tiempos y otras leyendas esotéricas relacionadas con la comarca han sido recogidas en forma de libro o de documental por iniciados locales o foráneos. En Rennes-les-Bains, el núcleo urbano más importante –es un decir– de la comarca y el último que el viajero atraviesa antes de llegar a Bugarach, hay una librería que los tienen todos.

El Atelier Empreinte está especializado en historia y geografía local local, pero no desdeña tampoco los temas esotéricos, el naturalismo la new age y vende igualmente piedras, símbolos y amuletos.

 

 

Tesoro templario

Además del consabido 'Expediente Bugarach', abundamente documentado en los relatos de Jean d'Argoun o de Daniel Bettex, el tema favorito de los libros que se venden aquí es el misterio de Rennes-le-Château, una población próxima en la cual el ayuntamiento se ha visto obligado a prohibir la excavaciones privadas, tal era el ansia de los mitómanos por hallar el tesoro secreto de los templarios y hasta el mismísimo Santo Grial.

Hará un siglo, un párroco llamado Bérenger Saunière descubrió en la iglesia del pueblo, dedicada a María Magdalena, documentos que relacionaban dicha localidad con la dinastía merovingia, cuyos miembros, según los evangelios apócrifos, serían descendientes del mismísimo Jesús de Nazaret y seguirían establecidos en la región (por lo visto, Dan Brown se inspiró en estas leyendas para escribir el final de El código Da Vinci).

Según las crónicas, Saunière se hizo rico, frecuentó a la alta sociedad masónica parisina y, antes de morir, borró los datos de algunas tumbas del cementerio local. O sea que la comarca abunda en estímulos para los aficionados a los enigmas o lo sobrenatural.

 

 

"Éste es un enclave de intercambio de energías, un lugar lleno de vibraciones que ya conocían los Templarios y los Cátaros y que visitan habitualmente los indios americanos y los aborígenes australianos", apunta Genny Rivière, autora del libro 'La llamada de Bugarach, el vortex de la Tierra'. Especialista en medicina china, Genny gestiona, justo enfrente del monte de marras, un conjunto de cinco casas rurales llamado 'Le Rayón Vert', pero no cree en la teoría del apocalipsis.

 

 

Burbuja inmobiliaria

Para su vecina Neli Busch, una agricultora de origen alemán que completa su economía alquilando cuartos, lo peor de que las sectas se dediquen a comprar casas aisladas en los alrededores del pueblo es se están quedando con todos los terrenos agrícolas y que "los jóvenes ya no pueden instalarse en la zona".

El adjunto del alcalde, Gilbert Cros, confirma la peculiar burbuja inmobiliaria que viven en la aldea: "Los precios han pasado en poco tiempo de 15 a 50 euros el metro cuadrado. Y sigue subiendo.


Viene gente de todo el mundo buscando casas. El otro día se vendió una finca por más de un millón de euros. Esto es una locura". Y el alcalde Delord apunta: "A pesar de que los precios se han triplicado, en los últimos meses se han puesto a la venta 15 propiedades. Hacía 34 años que no se veía algo así".

Y qué decir del número anual de visitantes. En 2011 superaron los 10.000. Todo un récord. Con esta locura del fin del mundo, el Ayuntamiento calcula que la cifra se va a duplicar y ha puesto al servicio de seguridad del pueblo en alerta.

 

 

Ufólogos, fanáticos del ocultismo, naturalistas... todos convergen estos días en las laderas del pico

Ufólogos, naturalistas, fanáticos del ocultismo, seguidores de la New Age, creyentes de la saga merovingia, buscadores del Santo Grial, milenaristas, utopistas, devotos del fin de los tiempos, toda clase de iluminados se cruzan estos días en las laderas del pico Bugarach o en los callejas empedradas de los municipios colindantes.

Los hay que visten túnicas blancas, otros realizan rituales nudistas y estrafalarias invocaciones al llegar a la cima del monte. Para Valerie Austin, una jubilada británica originaria de Newcastle que lleva 22 años aquí, "la montaña tiene un magnetismo innegable, pero tanto chiflado campando a sus anchas estropea el ambiente y una ya no puede pasearse con tranquilidad".

 

 

Habitaciones a 1.500 euros diarios

"¿Es usted de aquí? Somos holandeses y estamos buscando con cierta urgencia una casa para comprar", me pregunta una pareja de guiris entusiastas sin bajarse de su vehículo todoterreno. Antes que ellos, cuentan las crónicas que los nazis, el Mosad y hasta el presidente François Mitterand vinieron a imbuirse del karma que fluye por el macizo de Corbières.

Y la cosa ha ido in crescendo hasta el punto en que hoy se venden "auténticas piedras de la montaña mágica" a partir de 200 euros la pieza y, en la comarca, hay quien alquila habitaciones a 1.500 y 2.000 euros diarios para pasar allí la semana del fin del mundo o permite instalar la tienda de campaña en un prado por una tarifa algo menor.

 

 

¿Y los adoradores de Ramtha dónde están? ¿Son ellos quienes se están forrando con este oportunismo milenarista? "Si buscas gente de la secta, hay bastantes por la zona, pero su líder Vincent Sautereau es un osteópata que ejerce en Ceret", me cuenta un paisano entrado en años que insiste en mantener el anonimato. "Yo aquí no he visto búnkeres, aunque me han dicho que hay algunos en Lamanère", añade otro en medio de un fuerte chaparrón.

 

 

Un paseo por la vecina localidad no nos permite acceder a ninguno de los refugios que, según las habladurías, se han estado construyendo ilegalmente en las granjas. Todo el mundo calla, por miedo a atraer la atención de los gendarmes y terminar chafando el negocio. Sólo el cielo parece expresarse con rotundidad en estas tierras de tradición herética y presente parasicológico.

 

 

Desde que he iniciado mi encuesta por las calles de Bugarach, el cielo se ha cubierto de nubes negras y, a medida que he insistido en mis pesquisas, la lluvia se ha convertido en una brutal tormenta y, finalmente, en auténtico diluvio universal.

Cuando abandono el pueblo por el sur, en dirección a las temibles Gargantas de Galamus, calado hasta los huesos y asustado por los rayos que han comenzado a caer, la tempestad cesa de pronto y el sol vuelve a resplandecer. En Bugarach, me habían advertido, no gustan nada los entrometidos. Pero quién iba a imaginar que hasta la naturaleza se confabularía para preservar el Gran Secreto. Cualquiera que sea...

 

 

Paranoia apocalíptica

La paranoia apocalítica del 21-D está más extendida de lo que cualquiera pudiera imaginar. En los dos últimos años, se han registrado no menos de tres millones de páginas web referentes al inminente acabose.

"Las nuevas tecnologías han dado a esta fecha una resonancia amplificada, mientras que la crisis económica y las recientes catástrofes naturales ofrecen a los ciudadanos razones suplementarias para creer en el fin del mundo", apunta Fenech.

 

 

Explorando en la red, uno se encuentra con las más diversas profecías acerca del inminente 12 de diciembre: un batiburrillo de ideología milenarista donde se mezclan el calendario maya y Nostradamus y que apunta a esa fecha como el número 183 desde la caída del Imperio Romano, el día fatídico en que un meteorito impactará la tierra y los océanos lo inundarán casi todo. Incluso hay una superproducción de Hollywood, dirigida por Roland Emmerich, que sitúa el 21-D una inversión de los polos que está a punto de acabar con la Tierra.

 

 

Tan populares se han hecho estas teorías que la agencia espacial estadounidense se sintió obligada, en 2009, a emitir un desmentido: "El mundo no terminará el 21 de diciembre de 2012", afirmaba la NASA en una insólita campaña para intentar disipar los rumores.

Y hasta el Vaticano ha intervenido estos últimos días en el asunto, por boca de José Funes, director de la Specola Vaticana (Observatorio Astronómico), quien ha tranquilizado a los católicos afirmando que "el fin del mundo no va a ocurrir, por ahora".


Ver comentarios

Confirmado por la NASA: el sol está furioso

Publicado en por Skiper

Fuente: http://urgente24.com/areax/2012/11/confirmado-por-la-nasa-el-sol-esta-furioso/

M_ximo_solar

Astrónomos de la NASA informaron este lunes que el período de ‘máximo solar’ anunciado para el 2013 se está haciendo evidente.

La agencia estadounidense muestra dos fotografías del Sol, en octubre 2010 y octubre 2012, que destacan la diferencia entre estos dos años, mostrando un Sol evidentemente más activo en estos últimos meses.

 

 

El máximo solar, o la máxima actividad del Sol, se rige por ciclos naturales de alrededor de 11 años, que están marcados por el aumento del número de manchas solares. La disminución de éstas, a su vez indica el período de mínimo solar. Estas manchas son las que se observan de color oscuro en la superficie del Sol o fotosfera.

“El ciclo solar proporciona más que sólo el aumento de las manchas solares. En la atmósfera del Sol, o corona, aparecen brillantes regiones activas, que tienen sus raíces en las manchas solares más bajas”, destacan astrónomos de la NASA.

Los científicos están monitoreando de continuo las regiones activas del Sol, ya que son el origen de las erupciones y tormentas solares, que expulsan eyecciones de masa coronal (CME), que a veces van dirigidas directamente hacia la Tierra.

 

 

Cuando las CME chocan con el campo magnético de la Tierra, dependiendo de la intensidad y velocidad, potencialmente puede colapsar las fuentes de energía y afectar las redes de energía eléctrica. A su vez afecta las comunicaciones de alta y baja frecuencia, además de las comunicaciones GPS y satelitales.

La llegada de las partículas solares de las CME a los polos terrestres produce un cambio de ionización de éstas con coloridas auroras australes y boreales en los cielos nocturnos.

El mínimo solar más reciente tuvo lugar en 2008, y el sol comenzó a aumentar su actividad en enero de 2010, con una tormenta solar de rayos X, de magnitud M. Este destello de clase M “es 10 veces menos potente que las mayores llamaradas, etiquetadas como clase X“, señala la NASA.

 

 

Desde esta fecha el Sol se ha mantenido activo con tormentas solares de magnitud M y eventuales X. “El sol no ha dejado de ponerse en forma, con el próximo máximo solar previsto para 2013″, dicen los astrónomos.

“El viaje hacia el máximo solar es evidente en las imágenes actuales del sol, mostrando una marcada diferencia de las de 2010, con brillantes regiones activas repartidas por toda la estrella”.

 

 

Apocalíptico

USA ha levantado todas las alarmas. El ciclo solar ha cambiado y, con él, la inusual tranquilidad. El Sol entra en uno nuevo del que se espera una gran intensidad, lo que se traduce en mayor actividad magnética, más manchas y erupciones solares.

Unos fenómenos que, aunque no lo parezca, pueden afectar enormente a nuestra actual sociedad plagada de sistemas de navegación y comunicaciones que podrían quedar en suspenso.

 

 

Y queda poco. Los científicos prevén que finales de 2013 será el momento de mayor actividad del nuevo ciclo. Aunque el riesgo se extenderá a los próximos seis años. La dependencia de las sociedades modernas, plagadas de redes de comunicación, satélites y telefonía móvil que podrían derrumbarse, agravan las consecuencias.

Así, una tormenta solar extrema como la que se espera tendría graves consecuencias para nuestro estilo de vida.

 

 

Existen antecedentes que hacen presagiar lo peor. La tormenta solar más potente de la historia se produjo en 1859, aunque sus efectos fueron limitados dado que la energía eléctrica estaba en pañales. No obstante, las auroras boreales que provocó se pudieron divisar desde todos los rincones del planeta.

Otras más leves, pero más cercanas en el tiempo, ya mostraron su peligro para los servicios móviles, los GPS o las redes eléctricas. Por ejemplo, en 1994, una tormenta solar hizo caer dos satélites de comunicaciones durante horas, o en 1989, dejó fuera de funcionamiento durante más de nueve horas la planta hidroeléctrica de Quebec (Canadá), causando pérdidos de cientos de millones.

 

 

Pero… ¿cuáles serían los efectos de “la tormenta solar del siglo”? Los informes encargados por la NASA, el Ejército de USA, el Parlamento británico o de un grupo de expertos de la Comisión Europea creen que tras cinco días se viviría un verdadero ‘Armageddon’.

Para empezar, los accidentes aéreos y de tráfico se multiplicarían por una serie de fallos en los sistemas de rutas, de aterrizaje, de los semáforos y de las señalizaciones.

Los sistemas eléctricos sufrirían un derrumbe total, dejando a las casas, las industrias, las refinerías o las plantas químicas sin energía. De no existir protocolos de actuación, las consecuencias de este colapso serían dramáticas. Los ascensores se convertirían así en otro punto negro, complicando las evacuaciones y dejando a personas atrapadas.

 

 

Como quedó de manifiesto en 1859, pueden desencadenarse además grandes incendios eléctricos simultáneos. Por si fuera poco, el suministro de agua dejaría de funcionar más allá del nivel del suelo, pues los sistemas de bombeo no funcionarían.

Las estaciones de servicio no podrían suministrar combustible de igual manera. Cualquier medio de transporte, además de un riesgo, tendría imposible repostar. Aunque poco importa, pues los cajeros automáticos tampoco operarían. Incluso, podrían desaparecer las bases de datos bancarias.

 

 

Con todo, serían los sistemas de comunicación los más afectados. Teléfonos móviles, ordenadores, radios y televisiones fallarían en cadena, dejando a la población aislada y sin información de cómo responder al caos. Por este motivo, las autoridades de USA han lanzado ya recomendaciones para estar preparados ante lo que se ha venido en definir como “la tormenta solar del siglo”.


Ver comentarios

Fracasa la cumbre que quería controlar Internet

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.adslzone.net/article10209-fracasa-la-cumbre-que-queria-controlar-internet.html

La cumbre celebrada en Dubái hasta el pasado día 14 de diciembre con el objetivo de regular y controlar Internet ha fracasado debido a las reticencias de los países occidentales a la hora de otorgar demasiado poder a la ONU.

 

 

A la cumbre asistieron 193 estados, que son miembros de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), además de muchas empresas privadas que forman parte de la unión. Entre ellas destaca por encima de todas Google. El gigante de Internet se posiciona junto a países como EEUU, Reino Unido y Australia, además de una comisión de la UE, en el bando que no desea imponer una regulación sobre la Red.

En la cumbre expresaron su disconformidad y rechazo al nuevo texto, que nace con el objetivo de controlar las llamadas telefónicas internacionales y el tráfico de datos, como podemos leer en El Mundo.  

La ausencia de apoyo por parte de las mayores economías del planeta deja con poco valor al documento firmado e incluso puede que existan problemas legales entre los países firmantes y los que no firmaron.

 

 

Esta cumbre había puesto en alerta a los principales gobiernos democráticos occidentales, en clara oposición a ejecutivos como el ruso, que declaró que quizá en un futuro veamos Internet fragmentado. Esto sería negativo para los usuarios y desde Rusia esperan poder llegar a acuerdos con los americanos y europeos, que no parecen estar muy por la labor de firmar nada con ellos.

Para el embajador de EEUU, Terry Kramer, la negociación ha sido imposible debido a la existencia de varias cuestiones que imposibilitaban un acuerdo. Además ha expresado que no se pueden reconocer competencias sobre Internet a la UIT. Para este organismo, la cumbre deja un sensación de derrota, ya que no se ha conseguido alcanzar ni siquiera un acuerdo de mínimos.

Pese a todo, su secretario general, se muestra satisfecho por haber logrado captar la atención pública de todo el planeta.

 

 

En resumen, la cumbre nos deja un acuerdo que no ha sido firmado por la mayoría de naciones de Europa occidental además de Canadá, Filipinas, Polonia, Egipto, Kenia y la Republica Checa, por lo que, como hemos comentado, el poder vinculante de la cumbre es bastante pobre. Se demuestra una vez más la fragmentación de los países en dos bandos con posturas totalmente opuestas.


Ver comentarios

Como sería mi juego post apocaliptico ideal

Publicado en por Skiper

Autor: Skiper

-- Todos los vehículos abandonados o no se podrán registrar y inspeccionar. Se podrá registrar el interior, el maletero y el motor de cualquier vehículo abandonado o destrozado sacando objetos útiles diversos, algún arma improvisada y piezas de repuesto.

 

 

-- El mapa será de acceso libre y se podrá ir a cualquier lugar aunque algunas partes del mapeado requerirán objetos o herramientas para acceder a ellas: llaves, tarjetas electrónicas de pase, herramientas, escaleras, etc.

 

 

-- Un mapeado libre no significa que el personaje del jugador no muera al meterse en zonas de las que difícilmente saldrá con vida. El jugador siempre tendrá la última palabra sobre si decide arriesgarse con sus exploraciones o dar marcha atras al meterse en zonas demasiado peligrosas.

 

 

-- Cualquier objeto/os presente en el escenario podrá usarse o revisar en busca de cosas de ultilidad, armas o repuestos: muebles, camas, estanterias, vehículos, objetos de todo tipo tirados en el suelo, etc.

 

 

-- El uso de los objetos dependerá de la naturaleza del objeto y de las habilidades del personaje para improvisar, crear, y reparar cosas con una combinacion de objetos y ciertos conocimientos concretos.

 

 

-- Cualquier objeto/os serán destruible en su totalidad y sus restos rotos serán realistas. Los restos del objeto roto o destrozado por el personaje no desapareceran por arte de magia una vez el objeto sea destruido en parte o en su totalidad.

 

 

-- Las impactos de balas y disparos en los objetos, enemigos o paredes no desaparecerán del escenario.

 

 

-- Los daños de cualquier tipo en objetos, enemigos o paredes no desaparecerán del escenario.

 

 

-- El juego tendrá su propia climatología variable igual a la vida real y el tiempo atmosférico afectará a la salud del personaje y a determinadas acciones del personaje y objetos del entorno, como por ejemplo escalar una pared mojada por la lluvia.

 

 

-- Los enemigos dispondrán de una avanzada IA (Inteligencia Artificial), y se comportaran casi tan inteligentemente como el jugador.

 

 

-- El juego no será lineal, ni con acciones limitadas, ni se deberá de hacer una acción concreta en el momento justo para seguir vivir o pasar a la siguiente escena o fase del juego.

 

 

-- Se le permitirá al personaje realizar acciones en momentos concretos pero no todas las acciones que realice seran cruciales ni de vida o muerte para el personaje principal del jugador.

 

 

-- La muerte del personaje se deberá a la pérdida de salud del mismo: al llegar la salud a 0 puntos de salud el personaje morirá.

 

 

-- El personaje principal tendrá que comer, descansar y dormir para reponer su salud y su resistencia.

 

 

-- Un personaje con salud baja o resistencia baja tardará más en realizar ciertas acciones o tendrá más número de fallos al realizarlas con sus consiguientes pifias y fracasos reflejados en el juego.

 

 

-- La salud y la resistencia se podrán recuperar de forma normal aunque podrá recurrirse al uso de drogas y otros métodos que pasarán factura al personaje si se abusan de ellos.

 

 

-- Viajar hasta encontrar un nuevo lugar en el mapeado requerirá de bastante tiempo si es en campo abierto y a pié. Se podrán encontrar en poco tiempo lugares cercanos tanto en campo abierto como en ciudades, sin embargo habrá lugares lejanos en campo abierto y en ciudad a los que se tardará bastante tiempo en llegar a ellos a pié.

 

 

-- El personaje principal no dispondrá de un mapeado principal preelaborado y visible de antemano. Su mapa dependerá de sus exploraciones y se irá actualizando con cada nueva exploración o lugar nuevo encontrado.

 

 

-- No habrá bugs o errores en el juego tipo: paredes sólidas que pueden atravesarse, enemigos o monstruos previamente destrozados que vuelben a recomponer sus partes destrozadas al volver a pasar por la zona, enemigos o monstruos muertos que una vez eliminados atraviesan objetos sólidos y paredes o se quedan enganchados a sitios con poses ridículas.

 

 

-- Los niños presentes en el juego se podrán asesinar. Se acabó esa grandísima mierda de que si eres un niño en un videojuego eres indestructible y inmortal.

 

 

-- Cualquier persona, animal o cosa presente en el juego podrá matarse y eliminarse, incluidas las plantas y la vegetación del entorno. Otra cosa bien distinta serán los efectos de su muerte: asesinar al personaje que encargó cierta misión no te reportará muchos beneficios que digamos, asi que la misión constará como fallida y no podrá volver a repetirse.

 

 

-- El juego tendrá cuatro listas de misiones. Dos listas principales: Misiones Principales y Misiones Secundarias y otras dos listas más: Misiones Completadas y Misiones Fallidas. En este segundo listado se incluirán las misiones principales y secundarias completadas y fallidas.

 

 

-- En el juego se podrá arreglar o reparar cualquier tipo de vehículo o aparato si se dispone del nivel de conocimiento necesario para repararlo o construirlo y se disponen de las herramientas adecuadas y las piezas necesarias para construirlo o repararlo.

El jugador se podrá ir olvidando de reparar un vehículo o construir o reparar un robot con apenas un destornillador, una llave inglesa y un nivel bajo en conocimiento de mécanica o electrónica.

 

 

-- En el juego habrá varios tipos de personajes amigos, comerciantes y expertos en ciertas áreas que te que te ayudarán bajo previo pago a reparar o construir equipos, vehículos, objetos, robots dañados, etc.

Algunas veces te pedirán aparte de un precio, ciertas partes o componentes en buenas condiciones de los que no dispondrán y necesitan para poder arreglarte algo.

Por ejemplo: un comerciante o alguien con algunos conocimientos en informática superiores a los de tu personaje puede pedirte un Chip BS37 y una Unidad Procesadora de Control para poder reparar al completo ese pequeño robot de seguridad que encontraste tirado por ahí.

 

 

-- El personaje tendrá varios niveles de Reputación dependiendo de las acciones que realice y a la gente a la que mate, robe, haga daño o ayude. El nivel de Reputación influirá en bastantes cosas del juego y bloquerá o desbloquerá bastantes misiones, lugares y personajes presentes en el juego.

El nivel de Reputación del personaje con cierta facción o personaje podrá recuperarse realizando donativos, matando enemigos de la facción o bando enemigo o ayudando a realizar cierto tipo de misiones para la facción o personaje concretos.

 

 

-- El personaje podrá utilizar vehículos de todo tipo y monturas de tipo animal de diverso tipo. La habilidad para conducir ciertos vehículos o manejar bien ciertas monturas dependerá de la experiencia que se ganará usando la montura o vehículo: a más tiempo de uso, mayor nivel de experiencia y mejor control sobre el vehículo o montura.

 

 

-- La customización del personaje será completa y detallista. Será una customización corporal de gran detalle que incluirá poder añadir cicatrices, tatuajes en el cuerpo del personaje y maquillaje facial diverso. 

Así mismo la ropa del personaje también podrá customizarse con un grado de detalle alto.

 

 

-- Se podrán añadir o comprar abalorios de todo tipo que se incluiran en la customización o se añadirán después.

 

 

-- Los vehículos y monturas también podran customizarse a voluntad y añadirles mejor equipo o mejores armas.

 

 

-- El personaje podrá disponer de una mascota y de un acompañante que le acompañen o le ayuden en sus misiones.

La mascota podrá ser de cualquier tipo y el compañero podrá ser de cualquier tipo, incluidos mutantes y robots.

 

 

-- Las mascotas no podran customizarse, aunque se les podran compar abalorios o equipo concreto.

 

 

-- Los compañeros de aventuras humanos y mutantes no podran customizarse aunque se les podrá comprar y añadir abalorios, ropa y mejor equipo y armas.

 

 

-- Los compañeros robots del personaje si podrán customizarse hasta cierto grado y se les podra añadir mejores armas y equipos. No se les podrá añadir abalorios como a las mascotas y compañeros humanos y mutantes.

 

 

-- El jugador definirá su personaje haciéndolo único. Cada jugador definirá a su personaje con acciones concretas, e incluso podrá liderar clanes o facciones de diverso tipo. Ningún personaje del juego será igual a otro.

 

 

-- Habrá varios tipos de personajes principales que se podrán elegir al principio del juego. El personaje tendrá su clase inicial y luego podra elegir entre varias subclases que se podrán añadir a la clase principal del personaje según este vaya ganado puntos de experiencia en el juego.

 

 

-- No todas las subclases secundarias seran compatibles con la clase principal del personaje: Por ejemplo el jugador no podrá elegir un personaje tipo Mutante Salvaje con conocimientos en INFORMÁTICA o cosas por el estilo.

 

 

-- Se podrán elegir tipos de personajes con alienación MALVADA o CAÓTICA MALVADA. Se acabó esa mierda de ser siempre ser el chico bueno de la peli y de ir ayudando por ahi hasta el último desgraciado con el que te encuentres en tu camino.

 

 

-- La gente responderá ante tu nivel de reputación o la clase de alineación que tengas: si eres caótico malvado, bete olvidando de que te reciban bien en ciertos sitios... aunque ciertos clanes, facciones o bandas de saqueadores quizas te reciban con los brazos abiertos nada más verte aparecer...

 

 

-- Ciertas criaturas salvajes, agresivas o mutantes de diverso tipo no atenderan EN ABSOLUTO a tu clase de alineación, sea esta LEGAL, NEUTRAL o MALVADA. Simplemente te atacaran sin más contemplaciones y intentaran matarte.

 

 

-- Las subclases secundarias elegibles para el personaje serán muy numerosas y variadas y seran elegibles por el jugador.

 

 

-- El número, tipo y clase de criaturas enemigas en el juego será muy numeroso y diverso en el juego y ninguna criatura será un calco de otra. 

 

 

-- Algunas de las misiones principales y las misiones secundarias seran LAAAARGAS. El jugador se encontrará con que algunas misiones principales y secundarias no se podran realizar en apenas dos tardes de juego.

 

 

-- Las ciudades destruidas, los asentamientos de comerciantes, asentamientos de clanes y las nuevas ciudades posteriores al "viejo mundo" seran grandes en el caso de los asentamientos de comerciantes y clanes y MUY GRANDES en el caso de las ciudades destruidas y las nuevas ciudades.

El jugador no podrá explorar una ciudad de cualquier tipo en dos dias de juego porque no dará a basto para explorarla por completo con unas cuantas horas de juego.

 

 

-- Las nuevas ciudades, los asentamientos de comerciantes y los asentamientos de tribus tendrán muchos personajes con los que interactuar de diverso tipo y muchos puestos comerciales de todo tipo, sobre todo en el caso de las nuevas ciudades posteriores al "viejo mundo". 

 

 

-- El juegador podrá ayudar a expandir el asentamiento de una tribu, ciudad o una facción amiga. El jugador podrá contribuir con sus acciones y deccisiones a hacerque una tribu o una facción con un territorio pequeño y poco poder pueda poder pasar a ser una gran tribu o facción dominante con mucho territorio, poder y bastentes medios de diverso tipo a su alcance.

 

 

-- El personaje solo podrá cargar con un cierto número de kilos de equipo. El jugador no podrá coger 3 toneladas de equipo y basura variada y que su personaje vaya ANDANDO A PASO LENTO como si tal cosa.

Aún asi, el personaje podrá cargar con mas kilos de equipo si añade mas puntos de fuerza a su personaje, utiliza ciertas drogas o emplea cosas especiales como una Servo Armaduras de Combate que aparte de defensa alta proporciona la opción de que el personaje pueda cargar con peso adicional extra. 

 

 

-- ¿Quien diablos ha dicho que los caballos o los vehículos esten solo para dar paseitos y desplazarse por el mapeado a mayor velocidad?. Las monturas y vehículos del jugador le ayudaran a cargar cierta cantida de peso y de equipo adicional que el jugador no podrá  llevar debido a su limite de peso que puede portar.

 

 

-- En el juego no existiran edificios cerrados herméticamente y puestos en el escenario como simples cajas enormes a las que no se podrá entrar y solo estarán de ADORNO en el escenario.

Quizas el jugador se encuentre con puertas cerradas que no podrán abrirse, pero serán pocas. Casi la totalidad de edifcios y de puertas con los que se encuentres el jugador seran accesibles.

Otra cosa será cuando el jugador entre en el interior de ciertoslugares y se encuentre con escombros o partes derruidas a las que no podrá acceder, pero eso no será algo predominante en el juego.

 

 

-- Ciertas zonas como las ciudades del "viejo mundo" seán MUY DIFÍCILES de explorar en su totalidad debido a las ruinas, edificios colapsados, saqueadores, monstruos y mutantes de todo tipo que habitarán en ellas.

Adentrarse en una vieja ciudad del "viejo mundo" solo será apto para jugadores suicidas, insensatos o aquellos 

jugadores que cuenten con un buen equipo y acompañantes bien equipados y armados.

Sin embargo, esto no significará que un personaje de bajo nivel no sobreviva o explore parte de una vieja ciudad del "viejo mundo" con éxito. Todo dependerá del factor equipo+suerte, de  lo rápido que sea para correr o lo habilidoso que sea para esquivar a sus enemigos.

 

 

-- Las texturas de los escenarios, criaturas, enemigos, objetos, personaje, etc serán de gran calidad y con un grado alto de perfección incluso en los pequeños detalles.

 

 

-- El juego dispondrá de un modo multijugador donde los jugadores podrán combatir entre ellos en varias modalidades de juego en línea, incluida la opción de formar bandas y facciones de distinto tipo y intereses diversos. Las bandas combatirán por los objetivos del clan; por ejemplo: mutantes vs saqueadores vs justicieros.

 

 

-- Se podrá salvar la partida en cualquier momento del juego sin necesidad de llegar a puntos de control.

 

 

-- Habrán áreas especiales en las que el jugador solo se podrá adentrar con equipo especial: Pasajes subterrános, estaciones de metro y cuevas que requeriran de equipo de iluminación y visión nocturna, lugares irradiados o lugares con restos de contaminación química o biologica requerirán de ciertto equipo concreto para poder acceder a ellos y sobrevivir.

 

 

-- Las animaciones del personaje serán lo mas realistas posibles: nada de correr como si tuvieras la entrepierna escocida o saltar obstáculos de baja altura igual que una rana.

 

 

-- Los desplazamientos con vehículo y montura no estarán libres de ataques de saqueadores motorizados, criaturas hostiles, robots hostiles, helicopteros, aeronaves, etc.

El jugador se topará con encuentros aleatorios generados por el juego, asi que todo no será montarse en el vehículo y montura y llegar como una rosa al punto de destino.

 

 

-- Los personajes acompañantes del jugador podran echarle una mano en los combates motorizados, bien disparando desde su puesto de copilotos o bien manejando armas acopladas al vehículo en caso de que este tenga instalada alguna.

 

 

-- El jugador podra elegir libremente entre los puestos de Conductor y Artillero al montarse en su vehículo. Aunque para ser artillero se requerirá de un compañero que conduzca el vehículo.

 

 

-- Si el jugador no dispone de un compañero siempre podra conducir su vehículo a la vez que usa y dispara armas ligeras de fuego con una mano libre.

 

 

-- Los jugadores con el dinero necesario, las piezas necesarias, y la habilidad necesaria podran montar o hacer que alguien les monte en sus vehículos Sistemas Automátizados de Disparo que serán muy eficientes y tendrán mejor puntería al disparar que el compañero del jugador.

Con esta opción no se requerirá de un compañero para hacer de artillero y disparar con la mano libre será opcional. Eso sí, esta opción será cara y difícil de conseguir, eso sin hablar de las reparaciones y piezas de repuesto en caso de que el chisme de las narices sea alcanzado por los disparos o sufra daños.

 

 

-- Se podrá mejorar los vehículos añadiendoles blindaje adicional, suspension mejorada, mejores motores, armas de diverso tipo acopladas y otros gadgets de diverso tipo.

 

 

-- El motor gráfico del juego será capaz de adaptarse a cualquier sistema independientemente de lo bueno o malo que sea este. El juego automaticámente se adaptará al equipo y se autoconfigurará para dar los mejores resultados posibles en ese soporte.

 

 

-- El juego dispondrá de un Modo de juego llamado: Nómada del Yermo. Este modo de juego se generarán escenarios y misiones adicionales aleatorias al margen de las misiones principales y las misiones secundarias del juego. Este modo de juego extra podrá desbloquearse al terminar la trama principal del juego.

 

 

-- El juego dispondrá de un editor de mapas y un generador de escenarios en el modo multijugador que se irá mejorando y actualizando constatemente, tanto por parte de los jugadores como por parte de los desarrolladores del juego.

Ver comentarios

Por qué la CIA es un instrumento de las corporaciones multinacionales

Publicado en por Skiper

Fuente: http://verdadahora.cl/por_que_la_cia_es_un_instrumento_de_las_corporaciones_multinacionales.html

http://www.thepeoplesvoice.org/TPV3/media/blogs/blog/19/cia-friendship_944a.jpghttp://3.bp.blogspot.com/-ErukKjPSF0s/UJf5-iHv3tI/AAAAAAAADb4/4wMP-SDH1t8/s400/multinacionales-300x263.jpg

Mientras la CIA es comúnmente entendida como una agencia de inteligencia, no debemos olvidar el importante rol que ha jugado en operaciones clandestinas que han beneficiado a las élites del poder financiero. Esta acusación se sustenta por los orígenes elitistas de la CIA, sus conexiones bien documentadas con Wall Street y su sórdida historia de asesinatos, golpes de Estado y guerras civiles fomentadas.

 

 

La CIA y la élite financiera siempre han compartido objetivos, intereses y backgrounds. Quienes conforman los niveles más altos de Langley han asistido a las mismas universidades, pertenecido a las mismas fraternidades y participado de los mismos clubes que la élite de Wall Street. Por eso es que la comunidad de inteligencia es descrita frecuentemente como una “red de old boys”.

 

 

Esta colusión es quizás ilustrada de major manera por la carrera de Allen Welsh Dulles. Dulles era un agente de la Oficina de Servicios Estratégicos (OSS), la organización de inteligencia americana de la Segunda Guerra Mundial que precede a la CIA.

También fue socio superior de Sullivan & Cromwell, una firma de abogados conectada con Wall Street que representa a las corporaciones más grandes de Estados Unidos, y un miembro del directorio del Banco J. Henry Schroeder, hogar de inversiones multinacionales. La preocupación por los negocios internacionales de Dulles creó una serie de conflictos de interés cuando encabezó la CIA desde 1953 a 1961.

 

 

Cuando Dulles fue escogido para la tarea de organizar lo que hoy se conoce como la Agencia Central de Inteligencia, creó un grupo asesor de una media docena de hombres, todos ellos banqueros de inversión y abogados de Wall Street. Por casualidad, Dulles había tratado de ser instalado como Director de Inteligencia Central (DCI) en 1949, pero cuando el entonces presidente Harry Truman venció al gobernador de New York, Thomas Dewey (Dulles escribía los discursos de Dewey) en la elección de 1948, sus planes quedaron congelados.

 

 

Tales conflictos de interés habían existido dentro de la comunidad de inteligencia desde el comienzo. Durante la Segunda Guerra Mundial, la OSS reclutó personal casi exclusivamente desde las universidades elitistas de la nación y directorios corporativos.

El alcance internacional de muchas corporaciones estadounidenses, particularmente aquellas en aseguradores e industrias petrolíferas, los hicieron ideales para el papel de recopilación de inteligencia. La alianza fue redefinida, si es que no formalizada, después de la guerra con la creación de la CIA en 1947.

 

 

Durante la Guerra Fría, continuamente, corporaciones estadounidenses proveyeron tapadera, financiamiento secreto, recursos y contactos en el extranjero a agentes de la CIA. La CIA a menudo respondía otorgando contratos de varios millones de dólares a estas corporaciones, entregándoles inmunidad de la prensa invocando la “seguridad nacional”, levantando regímenes títeres pro-estadounidenses, y, cuando era necesario, derrocando gobiernos extranjeros recalcitrantes.

Bajo la dirección de Dulles, existieron dos operaciones importantes llevadas a cabo por la CIA que ilustran perfectamente la misión corporativa de la agencia.

En 1963, trabajando con el MI6 británico, la CIA derrocó al gobierno iraní democráticamente electo de Mohammed Mossadegh, citando como excusa la amenaza del comunismo. Pero tal amenaza no existió. Los soviéticos se habían retirado del país en 1945, y el Partido Comunista de Irán, el Tudeh, era débil y no estaba en posición de llegar al poder.

 

 

La verdadera razón del golpe de Estado respaldado por la CIA que tumbó la democracia e instaló al tiránico Shah, era que Mossadegh amenazaba con nacionalizar los recursos petrolíferos de su país. La política ponía en peligro las ganancias de las compañías británicas y estadounidenses del petróleo, pero no representaba prácticamente ninguna amenaza para la seguridad de Estados Unidos.

 

 

El derrocamiento del gobierno democráticamente electo de Jacobo Arbenz en Guatemala, en 1954, también fue justificado como una operación anti-comunista. Pero, una vez más, tal amenaza no existía. El gobierno de Arbenz había golpeado fuerte a la United Fruit Company instaurando un programa de reforma de los suelos que pidió la expropiación de porciones de las vasta propiedades de la compañía.

La CIA acusó a Arbenz de comunista, montó un golpe y lo derrocó, instalando al brutal dictador Coronel Castillo Armas. La operación fue considerada un éxito para la CIA y, sin duda alguna, para el directorio de United Fruit – pero demostró ser un desastre para el pueblo guatemalteco, que debería soportar 40 años de guerra civil.

Obviamente, las operaciones corporativas de la CIA no terminaron con la salida de Dulles en 1961.

 

 

En 1973, la CIA orquestó un golpe contra el líder democráticamente electo de Chile, Salvador Allende. Éste había afectado a la élite financiera estadounidense al nacionalizar las minas de cobre del país y el sistema de telefonía. La CIA respondió con un golpe que resultó en la muerte de Allende y en la instalación del General Augusto Pinochet como dictador. El reinado de Pinochet duró otros 15 años, durante los cuales el régimen torturó y asesinó a miles de opositores políticos.

 

 

En 1987, el jefe de la estación de la CIA en Angola, John Stockwell, dijo que la CIA, desde sus inicios, ha sido responsable de decenas de miles de acciones encubiertas y programas de desestabilización. En aquel entonces, Stockwell estimó que más de 6 millones de personas habían muerto en acciones encubiertas de la CIA. El ex oficial del Departamento de Estado y autor, William Blum, ha llamado a éste el “Holocausto americano”.

 

 

No causa sorpresa que esta alianza entre la comunidad de inteligencia y los negocios lleve a tanto daño, mutilación y sangre en otros países. El secretismo que existe bajo el alero de la “seguridad nacional” permitió que la CIA y las corporaciones estadounidenses evitaran ser fiscalizadas, se posicionaran encima de la ley, e incrementaran sus ganancias y poderío.

En resumen, la desestabilización de los llamados “países del Tercer Mundo” proporcionó una arena para las operaciones clandestinas de la Agencia. Florecieron con ello el tráfico de armas y drogas en varias agencias de inteligencia occidentales.

Estos conflictos nada tenían que ver con la seguridad nacional, sin embargo mantuvieron a espías ocupados y enriquecieron a varios contrabandistas de armas. Si millones de inocentes sufrieron y perecieron en una guerra sin sentido, bueno, C’est la guerre. En 1975, Philip Agee, un ex agente de la CIA y autor del libro Inside the Company, uno de los primeros exposés detallados de la Agencia, realizó esta interesante observación:

 

 

Para las personas que trabajan en ella, la CIA es conocida como La Compañía. La mentalidad de los Grandes Negocios impregna todo. Los agentes, por ejemplo, son llamados activos. Se dice que el hombre a cargo de la estación en Reino Unido tiene la “cuenta del Reino Unido”…

 

 

Las corporaciones multinacionales estadounidenses han edificado intereses colosales en todo el mundo, y puedes apostar… que donde sea encuentres intereses comerciales de Estados Unidos, encontrarás también a la CIA… Las corporaciones multinacionales quieren un status quo pacífico en países donde tienen inversiones, porque eso les da acceso tranquilo a materias primas baratas, trabajo barato y mercados estables para sus bienes finales.

El status quo conviene a los banqueros, porque su dinero queda seguro y se multiplica. Y, por supuesto, el estatus quo conviene a los pequeños grupos gobernantes que la CIA respalda en el extranjero, porque todo lo que ellos quieren es mantenerse en lo alto de la pirámide socioeconómica, y que la mayoría de sus poblaciones queden en el fondo. ¿Pero te das cuenta de lo que significa “estar en el fondo” en la mayoría de los lugares del mundo? Ignorancia, pobreza, a menudo muerte por inanición o enfermedad.

 

 

A lo largo de la Guerra Fría, la CIA sirvió a los intereses de la élite financiera inflando artificialmente las estimaciones sobre la fuerza del ejército soviético. Estas estimaciones aseguraron la aprobación de enormes proyectos de ley en el Congreso que aumentaron facultades militares, enriqueciendo así a unas cuentas corporaciones dentro del complejo industrial-militar.

Cuando la Guerra Fría terminó, la CIA se encontró sin adversarios y fue rápida en idear una nueva misión: el espionaje corporativo. El periodista Robert Dreyfuss escribe:

 

 

Desde el fin de la Guerra Fría, Washington ha estado ocupado hablando sobre el uso de la CIA para el espionaje económico. Despojado del eufemismo, el espionaje económico simplemente significa que espías estadounidenses tendrán de blanco a compañías extranjeras, como Toyota, Nissan, y Honda, traspasando de forma encubierta secretos comerciales y tecnología a ejecutivos corporativos de Estados Unidos.

Difícilmente, el comportamiento de la CIA es una innovación estadounidense. En realidad, se remonta al menos a la British East India Company y es parte del juego del imperio. Para conocer detalles de cómo se ejecuta el juego, recomendamos los libros Family Secrets de Russ Baker y Confessions of an Economic Hitman de John Perkins.


Ver comentarios

España, abocada al rescate: La presión de la deuda y el déficit arrastran al país

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.eleconomista.es/economia/noticias/4473262/12/12/Espana-abocada-al-rescate.html

Los expertos prevén un desequilibrio público en el entorno del 7,5%, pese al maquillaje de las cifras.

La inestabilidad en Italia, tras volver Berlusconi, alimenta la idea de un salvamento conjunto.

 

 

Pese a que ayer insistió el presidente del Gobierno en que "hoy no necesitamos el rescate" (aunque sin cerrar nunca la posibilidad de recurrir a él), los expertos consultados por este periódico coinciden en señalar que, en esta cuestión, cada vez cuenta menos lo que diga Mariano Rajoy y más lo que dicten dos parámetros que siguen su propia ruta: el déficit de las Administraciones y la deuda pública. Y su mandato es claro: España se halla abocada al rescate en 2013.

"Ustedes (los españoles) están atrapados en un bucle, con no poca responsabilidad de Alemania, y el mensaje que los mercados transmiten es: Os tenemos cogidos", sentencia Jeremy Rifkin, catedrático de una de las escuelas de negocios más prestigiosas, la Wharton de Pennsylvania.

 

 

Rifkin explica a elEconomista la perversa dinámica en la que se ve inmerso un país que se desvive por reducir a marchas forzadas su apalancamiento y los números rojos de sus cuentas públicas, para ver cómo inversores, agencias de rating y otros agentes sólo se fijan en la manera en que estrangula su propia economía.

Y entonces, añade, queda cerrado el ciclo: la desconfianza vuelve a azuzarse, se incrementa la prima

de riesgo, suben los intereses, el país redobla esfuerzos para responder a las presiones y, mientras, estrecha el lazo en torno a su cuello.

La acción de todas esas fuerzas la vive de cerca el director de Coyuntura de la Fundación de las Cajas de Ahorros (Funcas), Ángel Laborda, hasta el punto de que le pone números.

 

 

De acuerdo con esos cálculos, hasta el nuevo límite que los mercados y Bruselas, oficiosamente, consideran aceptable para el déficit público español en 2012 (el 7 por ciento del PIB) se va a quedar corto: "Pronosticamos un agujero equivalente al 7,4 por ciento del PIB al que, si le sumamos el monto del rescate a los bancos, se elevaría un punto porcentual más".

 

Son varios los expertos que ven el desequilibrio en ese entorno. Los cálculos de diversas fuentes a las que ha tenido acceso este periódico hablan de que, pese al buen comportamiento del Estado, la Seguridad Social mostrará un lastre del 1 por ciento; un 2 por ciento las comunidades autónomas y un 0,4 por ciento las entidades locales.

Ya sólo con eso, sin contar el auxilio a la banca, el déficit total rondaría el 7,5 del PBI.

 

 

Partidas que no aparecen

Pero hay quienes no esperan cuentas claras, como Fernando Méndez Ibisate, profesor de Economía de la Complutense. Muy al contrario, se adaptarán las cifras de déficit: "¿Dónde queda la contabilidad de las empresas públicas, la propia de los fondos de ayuda a las autonomías o la que corresponde al auxilio a los bancos?", se pregunta Méndez.

Desde luego, no dentro de las cifras oficiales, pero eso no impedirá que el maquillaje se resquebraje y haya que pedir el rescate, prevé el académico, "en torno a marzo o abril, cuando habrá nuevas tensiones en los mercados".

Será ésa una etapa de "presiones enormes", coincide Miguel Ángel Bernal, profesor del Instituto de Estudios Bursátiles, quien, aun cuando también espera que las cifras de las Administraciones se cocinen, percibe ya movimientos en el Ejecutivo de preparación del rescate, "que pasan por negociar con el Fondo Monetario Internacional (FMI) incluso antes que con Bruselas". 

 

 

Pero lo que allí, en el seno de las instituciones europeas se está cociendo, es de envergadura, según defiende Alberto Matellán, director de Estrategia de Inverseguros. Se trata nada menos que de salir en ayuda, a la par, de Italia y de España. Los últimos acontecimientos políticos en Italia alimentan más la idea de que Madrid y Roma pidan ayuda juntos. Matellán lo deja claro: "Habrá rescate, sobre todo porque la zona del euro en su conjunto lo necesita".

 

 

El factor Italia es también clave a juicio de Laborda y de Méndez Ibisate. Este último experto asevera, además, que a los mandatarios europeos no les interesa precipitar la llegada de los nuevos vaivenes que acechan al euro y, por ello, digerirán hasta cierto punto el maquillaje de las cifras contables españolas e incluso "es previsible que apoyen al Gobierno en su esfuerzo de vender lo bueno que dé 2012", esto es, el déficit limitado al Estado, que sí ha hecho los deberes.


Ver comentarios