Solaris Devastalia: Habilidades base y habilidades adquiridas
Autor: Skiper
Desde hace un tiempo a esta parte me he propuesto crear mi propio juego de Rol de temática plan Post Apocalíptica: Solaris Devastalia. Tengo bastante claros el transfundo del juego, la clase de PJ -personajes jugadores- y las habilidades generales o adquiridas correspondientes a la clase de PJ que se escoja.
Actualmente estoy trabajando en varias áreas del juego, en este caso me centraré en las habilidades básicas y las habilidades adquiridas de los PJ, de las cuales pongo a continuación un pequeño borrador provisional. El borrador lo iré corrigiendo conforme avance con el trabajo. Si veo algún fallo, o se me ocurre ideas nuevas, este borrador provisional será modificado parcial o totalmente, así que no se extrañen si ven este artículo corregido o con cosas nuevas agregadas.
Posteriormente y cuando buenamente pueda, iré agregando las clases de PJ del juego, el trasfondo, etc., pero por ahora aquí van la lista de habilidades generales que cada personaje puede adquirir y alguna que otra habilidad especial que se podrá comprar gastando unos puntillos extra bien en la creación de la ficha de personaje o bien al subir de nivelo. Disfruten con el borrador y cuidado con las saqueadores. 😉
Explicación de las habilidades Básicas
Caza, Habilidad Básica:
La capacidad y habilidad de un personaje jugador para cazar animales de diverso tipo y tamaño. (Esta habilidad básica puede ir acompañada de una especialización adicional en cazar cierto tipo de animales. La especialización en cazar un animal concreto se puede añadir en la creación de la ficha de personaje o posteriormente al subir de nivel gastando los correspondientes puntos en dicha especialización.)
Supervivencia, Habilidad Básica:
La capacidad de un personaje de sobrevivir y desenvolverse con éxito en terrenos adversos y climas duros. Esta habilidad básica puede ir acompañada de una especialización en un tipo de entorno concreto que tiene un coste, por ejemplo: Supervivencia en clima desértico.
Improvisar Refugio, Habilidad Básica:
La capacidad de un personaje para construir e improvisar un refugio con los materiales disponibles a su alcance o una combinación de materiales del entorno y materiales u objetos de su equipo.
Improvisar Armas, Habilidad Básica:
La capacidad de un personaje para improvisar un arma con los materiales cercanos, objetos a su alcance u objetos de su equipo. El tiempo para improvisar y crear un arma improvisada por el personaje jugador dependerá de los materiales a su alcance, los objetos de su equipo y el tiempo disponible para crear el arma. Requisitos: 5 de inteligencia o mas.
Reparación Básica, Habilidad Básica:
La capacidad de un personaje para reparar objetos simples o no demasiado complicados. Se puede adquirir una especialización en reparar cierto tipo de objetos concretos pero con un coste en puntos. Por ejemplo: Especialización en Mecánica o Especialización en electrónica.
Trueque, Habilidad Básica:
La habilidad de un personaje para comerciar y trocar con objetos.
Habilidades Especiales o Adquiridas
Persuasión:
Eres persuasivo y tienes la capacidad de convencer o influenciar en otros. Esta habilidad no funciona con animales de ningún tipo ni robots de combate. (Coste en puntos para adquirirla: Inteligencia 6 o mas y Carisma 6 o mas.)
Robo:
Puedes robar todo tipo de cosas y objetos y puedes robar a otros personajes jugadores y personajes no jugadores. La dificultad del robo irá emparejada al objeto que se pretenda robar siendo unos objetos mas difíciles de robar que otros. (Valor relacionado para adquirirla: Destreza 6 o mas y Inteligencia 6 o mas.)
Aclimatación:
Especialización adicional adquirida de un personaje para aclimatarse a cierto tipo de climas o entornos hostiles. Ejemplos: Aclimatación en climas fríos, Aclimatación en climas calurosos, Aclimatación a la altitud, etc. No se puede elegir una aclimatación en varios climas a la vez, así que el personaje jugador deberá pensar y elegir con cuidado esta habilidad. (Valor relacionado para adquirirla: Resistencia 5 o mas.)
Reconocer el Terreno:
Habilidad adicional adquirida por un personaje jugador que permite al personaje observar atentamente el terreno cercano o lejano en busca de indicios sospechosos o cosas inusuales. (Valor relacionado para adquirirla: Inteligencia 5 o mas.)
Observador:
Habilidad adicional adquirida por un personaje que le permite observar cualquier entorno, objeto o personajes en busca de cosas inusuales o pistas de cualquier tipo que otros personajes no detectarían fácilmente o a las primeras de cambio. (Valor relacionado para adquirirla: Inteligencia 5 o mas.)
Intimidar:
Habilidad adquirida por un personaje que le permite acobardar y meter miedo a otros personajes. En determinadas especiales ocasiones esta habilidad puede funcionar con ciertos animales salvajes. (Valor relacionado para adquirirla: Carisma 5 o mas.)
Reparación Especializada:
Habilidad especial adquirida por un personaje que le permite reparar con éxito cierto tipo de objetos, vehículos, enseres o armas. Ejemplos: Reparación Especializada en armas de fuego cortas, Reparación especializada en Vehículos a motor pequeños y medios, Reparación Especializada en Componentes electrónicos, etc. (El éxito de Reparación Especializada depende en gran parte de las herramientas disponibles para reparar el objeto: no se puede reparar el motor de un coche con una simple llave inglesa y un destornillador, o no se puede reparar un panel electrónico sin un soldador especial y componentes especiales de cierta calidad.)
Frío como el hielo:
Eres capaz de mantener una aptitud fría y calculadora ante situaciones de estrés o de peligro. (Valor relacionado para adquirirla: Resistencia 5 o mas puntos.)
Sádico:
Te gusta provocar dolor ajeno a tus enemigos. Tienes una especie de sexto sentido que te permite saber en que partes del cuerpo de tus víctimas causar mas dolor. (Valor relacionado para adquirirla: Carisma 3 puntos o menos. Si el carisma de un personaje jugador supera los 3 puntos no se podrá adquirir esta habilidad.)
Cruel:
Tu personaje es cruel de diversas formas. Normalmente intimidas a tus enemigos que perciben en ti una cierta aura de peligro que no saben definir y hace que te tengan miedo y se mantengan a una distancia prudencial de ti. (Valores relacionados o puntos necesarios para adquirirla: NINGUNO. Adquirir esta habilidad baja el carisma del jugador de forma permanente a 3 puntos.)
Empatía animal:
Puedes empatizar con ciertos animales salvajes o domésticos. Normalmente les caes bien a la mayoría de animales, sabes que necesitan y hasta incluso puedes llegar a intuir sus intenciones hacia ti. No puedes atraer los animales hacia ti, pero animales salvajes, peligrosos o ciertos animales se acercaran mas a ti o te dejaran en paz en determinadas circunstancias. (Coste: Carisma 5 o mas.)
Conocimientos de anatomía:
Has aprendido a base de libros y de experiencia práctica algunos conocimientos básicos de la anatomía del cuerpo humano. Sabes donde se encuentran las principales arterias del cuerpo, los tendones o ciertos músculos, así que te has entrenado para atacar y provocar daños en determinadas partes concretas del cuerpo humano. (Coste relacionado para adquirirla: inteligencia 5 o mas y agilidad 5 o mas.)
Trucos sucios:
Eres rastrero y muy inteligente cuando la ocasión lo requiere, sobre todo si está en juego tu vida. Eres capaz de improvisar sobre la marcha y idear estrategias imprevistas que te sacan de apuros gordos o acaban con tus enemigos de forma inteligente o de formas que no esperan. (Coste relacionado para adquirirla: inteligencia 5 o mas, agilidad 5 o mas puntos.)
Emboscar:
Tienes capacidad y mucha inventiva para realizar emboscadas sin que te detecte el enemigo. Aprovechas cualquier cosa a tu alcance para enmascararte con el entorno y por lo general sorprendes a tus presas o a tus enemigos sir darles mucho tiempo a reaccionar. Si estás con un grupo y lideras una emboscada todos se benefician de tus tácticas y tienen un mas +2 a los daños siempre y cuando los ataques tengan éxito. (Valor relacionado para adquirirla: Inteligencia 5 o mas y Técnicas de Camuflaje.)
Técnicas de escalada:
Conoces algunas técnicas de escala, así que sabes como subir paredes verticales con cuerdas, hacer rapel o improvisar arneses, buenos nudos con cuerdas, etc. (Coste: Conocimientos Antiguos.)
Oler el peligro:
Tienes una especie de sexto sentido que en ocasiones se activa y te alerta de que algo va mal poniendo tus sentidos en máxima alerta o haciéndote correr en la dirección opuesta al peligro. Oler el peligro no se activa en todas las ocasiones y es aleatoria. (Coste relacionado para adquirirla Percepción 5 o mas puntos.)
Afortunado:
Tienes una especie de suerte que los demás envidian. De alguna forma te sales con la tuya o encuentras cosas de valor que otros no encuentran. esta habilidad no se activa en todas las ocasiones y es aleatoria.
(Coste para adquirirla: Suerte 5 o mas.)
Suerte agridulce:
Para bien o para mal alguien te ha bendecido -o maldecido según se mire- con una especie de golpes de suerte esporádicos, tanto buenos como malos. No es que ocurran muy a menudo, de hecho son poco frecuentes, pero hacen que te sientas la persona mas feliz del mundo o la mas infeliz del mundo. (Coste: Suerte 5 puntos o mas.)
Sombra del bosque:
Eres capaz de moverte con rapidez y de no ser visto fácilmente en entornos con vegetación abundante. Tu movilidad y rapidez se ven aumentadas ligeramente en dichos entornos y produces en tus enemigos un efecto de miedo y de inseguridad al no poder detectarte fácilmente. (Coste: Agilidad 5 o mas y Técnicas de Camuflaje.)
Sombra de ciudad:
Eres capaz de moverte con rapidez y de no ser visto fácilmente en entornos urbanos, independientemente del estado del entorno urbano. Tu movilidad y rapidez se ven aumentadas ligeramente en dichos entornos y produces en tus enemigos un efecto de miedo y de inseguridad al no poder detectarte fácilmente. (Coste: Agilidad 5 o mas y Técnicas de Camuflaje.)
Mente adaptable:
Eres inteligente, ligeramente más que el resto, tu CI no es muy alto pero tienes la capacidad de adaptarte a las situaciones y de improvisar para salir airoso de ellas. (Valor relacionado para adquirirla: Inteligencia 5 o mas.)
Polivalente:
Tienes la capacidad para adaptarte a situaciones en tu contra y encontrar posibles soluciones de forma más rápida que otras personas. (Coste: Inteligencia 5 o mas.)
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