Overblog Todos los blogs Blogs principales Política
Seguir este blog Administration + Create my blog
MENU

diverso

EEUU: ¿Qué es el abismo fiscal?

Publicado en por Skiper

Fuente: http://noticias.lainformacion.com/economia-negocios-y-finanzas/que-es-el-abismo-fiscal_UXlIAOpicooI7QpuNWLlj7/

El gobierno de Obama y los republicanos negocian un urgente acuerdo sobre impuestos.

Si no hay pacto, los norteamericanos sufrirán un aumento fiscal y recortes de gastos en enero.

 

 

El inglés se llama 'fiscal cliff'. En español se traduce por 'abismo fiscal' o 'precipicio fiscal'. Estas son las principales preguntas.

¿Qué es el abismo fiscal o fiscal cliff?

El 1 de enero de 2013 los norteamericanos sufrirán un cambio económico drástico: pagarán más impuestos, y además, el estado recortará muchos gastos.

 

 

¿Por qué están obligados a hacerlo el 1 de enero de 2013?

Porque en 2001 y en 2003, tras el ataque a las Torres Gemelas y la posterior parálisis económica, el presidente George W. Bush decidió bajar los impuestos. Era una medida temporal. Expiraba en 2010. Pero Obama la amplió dos años más. Este 31 de diciembre de 2012 ya expira. Hay que volver a subir los impuestos al nivel que tenían antes de Bush (a la era de Clinton), salvo que republicanos y demócratas pacten otra fórmula.

 

 

¿Por qué se llama fiscal cliff?

Es una metáfora acuñada por Ben Bernanke, el presidente de la Reserva Federal (en banco central de EUU), en febrero de 2012. Quería representar el momento al que se acerca Estados Unidos: "Vendrá un abismo fiscal consistente en grandes recortes de gastos e incrementos de impuestos". Se refería al 1 de enero de 2013.

 

 

¿Por qué es tan importante tomar esas medidas tan duras?

Porque los recortes de impuestos aprobados por Bush fueron reduciendo los ingresos del estado. Hasta entonces, EEUU disfrutó de una corta era superávit fiscal: el estado ingresaba más de lo que gastaba. Pero en 2002, fue al contrario.

El déficit ha crecido cada año y en 2012 será de 1,2 billones de dólares. Además, la deuda pública (lo que el estado pide prestado para seguir funcionando), ya es de 16,3 billones de dólares, la cifra más alta de su historia. Está al borde de la suspensión de pagos.

 

 

¿Qué quieren los republicanos?

Los republicanos, que son los opositores de Obama, piden que se reduzcan los gastos del estado: en sanidad, en educación, en ayudas, etc. Y desean que se mantengan las reducciones de impuestos aprobadas por Bush. O como mucho, que se suban los impuestos a los que ganen más de 400.000 o 500.000 dólares al año.

 

 

¿Qué proponen los demócratas y Obama?

Mantener las ayudas a los parados, a los ancianos y otros servicios sociales. Pero subir los impuestos a las familias que ganen más de 250.000 dólares al año (volver a la era Clinton).

 

 

¿Qué pasa si no hay acuerdo?

Por ley, entran automáticamente en vigor unas drásticas bajadas de gastos y subidas de impuestos cuyo impacto concreto será de 646.000 millones de dólares. Una familia con ingresos de 50.000 a 70.000 dólares al año pagará 2.400 dólares más.

 

 

¿Hasta cuándo hay margen?

En realidad, hasta el 2 de enero porque el 3 es cuando toma posesión la nueva Cámara de Representantes. ¿Qué impacto puede causar el abismo fiscal? EEUU pasaría de crecer más de un 3% en 2013 (previsto) a  decrecer un 0,5%, según los especialistas. El paro, que ahora es del 7,7% de la población activa, subiría a 9,2%.

 

 

¿Qué impacto tendría en el mundo?

Estados Unidos es una economía basada en el consumo. Al tener menos dinero para consumir, el país importará menos productos del extranjero. Las exportaciones de Europa y otros países a EEUU, el mayor mercado mundial, decaerían. Podría agravarse la situación de muchos países. ¿Una nueva recesión?.


Ver comentarios

10 grandes frases inmobiliarias que se han convertido en mentira

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.idealista.com/news/archivo/2012/12/28/0559029-10-grandes-frases-inmobiliarias-que-se-han-convertido-en-mentira

El derrumbe de la burbuja inmobiliaria será un acontecimiento económico que quedará grabado durante años en la mente de muchos ciudadanos que están sufriendo en sus carnes el drama de que se hunda de precio de la principal inversión de su vida. muchos de ellos fueron presa de los dogmas de fe que durante años rodearon al mercado inmobiliario creados por la sociedad y que políticos, banqueros y empresarios se encargaron de alimentar.

"la vivienda nunca baja", "alquilar es tirar el dinero" o "no hay burbuja inmobiliaria" son sólo un ramillete de las grandes frases que han condenado posteriormente al mercado inmobiliario y a muchos de los que creyeron en ellas.

 


Durante muchos años, las tertulias de las familias y de bar han estado llenas de tópicos y dogmas de fe alrededor del mercado inmobiliario.

Esto provocó que a comienzos de la pasada década, quien no comprara una vivienda fuera considerado un tonto por gran parte de la sociedad. con el paso del tiempo, las tornas han cambiado y el tiempo ha vuelto a colocar a los prudentes en el sitio correcto dejando grandes referencias para el futuro.

Ni todos los que compraron casa a lo largo de las últimas décadas tomaron una decisión equivocada ni todos los que vivan de alquiler toda su vida estarán ante la decisión idónea. como siempre, no hay verdades absolutas, sino que el momento de realizar una inversión (el famoso timing anglosajón) y la situación personal de cada uno marca la diferencia

Sin embargo, durante estos años el mercado inmobiliario ha vivido sustentado e inflado por grandes dogmas de fe, que a la larga han hecho mucho daño. entre ellas destacan las siguientes:

 

 

1) "el precio de la vivienda nunca baja"

Desgraciadamente para muchos, esta ha sido la gran mentira de las últimas décadas. ahora suena a chiste, pero durante años fue pasando de generación en generación y grabada a fuego en la mente de casi todos los españoles. incluso tenía sus versiones light como "subirá menos, pero no caerá", que hicieron que muchos compraran casa por miedo a quedarse fuera y con la seguridad de estar haciendo una inversión segura.

El tiempo ha demostrado que la vivienda, como cualquier inversión, puede caer y mucho si llega producirse una burbuja de precios previa. en los últimos años hemos vivido varias burbujas financieras y posterior derrumbe, como la tecnológica o la de energías renovables, pero en esta ocasión el sector inmobiliario se había convertido en la columna vertebral de la economía española y su derrumbe ha provocado una crisis económica histórica

 

 

2) "alquilar es tirar el dinero"

Muchos jóvenes -y no tan jóvenes- tuvieron que soportar los silencios, miradas de compasión y ser vistos como unos irresponsables en cuanto decían en las conversaciones: "no, es que yo vivo de alquiler". sin duda, tras ver la actual caída de precios, embargo y deudas de varias décadas, muchos compradores desearían no haberlo hecho y haberse ido de alquiler

Actualmente, muchos hogares han visto cómo el valor de su vivienda ha caído, un 30, 40 o 50% en apenas cinco años, evaporándose de su bolsillo miles de euros que ahora tendrían de haber vivido de alquiler. Por lo tanto, la frase "alquilar es tirar el dinero" se ha demostrado también falsa en numerosas ocasiones y especialmente un acierto como forma de vida si se hizo en los años más cercanos al pico de la burbuja inmobiliaria, que estalló en el año 2007.

 

 

3) "no voy a vender por menos de lo que me costó"

Esta frase ha sido motivo de bancarrota para muchas familias, que por no vender hace algunos años por debajo del precio de coste (que una vez añadidos los gastos e intereses pasa a ser incluso una cifra anecdótica) se han visto condenados al embargo de su vivienda a un precio muy inferior al que pudieron vender hace tiempo.

Es cierto que cada vez más particulares son conscientes de la situación y bajan con mayor facilidad el precio de su vivienda. Es un paso duro porque supone reconocer un error, pero es también necesario si se quiere vender la vivienda.

Siempre es mejor equivocarse una vez y rectificar, que equivocarse dos veces. el precio de compra de una casa no debe ser nunca una barrera inquebrantable, ya que realmente sólo es algo psicológico y que nos puede hacer entrar en una situación complicada si nos aferramos a él

 

 

4) "no voy a vender por menos de la hipoteca"

Es la versión actual de la frase anterior y a la que hemos llegado después de una caída constante del precio de la vivienda durante más de cinco años. el mercado no entiende de precios de compra o hipotecas pendientes de cada uno y afecta a todos por igual, llevándose por delante niveles que para uno son importantes, pero que para el mercado no suponen nada. ¿qué más da si compraste casa a 1.756 eur/m2 o a 1.458 eur/m2? ¿acaso le importa al comprador o al banco que tenga que dar la hipoteca? la pregunta se responde por si sola: no.

En el caso de la hipoteca es cierto que para muchos es una línea complicada de superar aunque quieran, ya que el banco obliga a cancelar una hipoteca cuando se vender el piso. esto también provoca que haya pisos semejantes en el mercado a precios muy diferentes, ya que quizás uno abrió una hipoteca por el 80% del precio y ha ido amortizando y otro por el 120% y apenas ha quitado hipoteca.

Esto hace que a uno le quede poca hipoteca y pueda ser más competitivo en el precio y otro no. sin embargo, muchas personas están ya vendiendo por debajo del precio de la hipoteca porque han visto que el precio podría bajar más y mejor quitarse gran parte de la deuda que seguir con todo encima.

Sentarse a analizar la situación y hablar con el banco de forma clara es la mejor solución. en muchas ocasiones nos podrán ofrecer una salida en forma de préstamo personal o quita de deuda, ya que ellos están también interesados en reducir el riesgo hipotecario y no tener que embargar una vivienda sobrevalorada

 

 

5) "la vivienda siempre sube a largo plazo"

Esto depende del periodo de entrada y salida y de lo que cada uno considere largo plazo. así, el precio de la vivienda está actualmente en españa en niveles de 2003, hace nueve años. esto quiere decir que todo el que compró después de ese momento actualmente tiene una vivienda con un valor inferior y la frase de que sube a largo plazo seguro que se suena lejana.

Es cierto, que en numerosos países la vivienda siempre ha acabado recuperándose de crisis anteriores, pero también es cierto que existen países donde el precio de la vivienda no se ha recuperado después de grandes burbujas, como en japón. en españa todo indica que la vivienda aún tardará algunos años en encontrar el suelo. una vez llegado a ese nivel debe estabilizarse y nadie sabe si su posterior movimiento será lateral, en vertical o de alzas moderadas.

Por lo tanto, para volver a ver el precio de la vivienda a niveles de 2007 es posible que no haya que esperar un largo plazo, sino un larguísimo plazo

 

 

6) "dan hipoteca a todo el mundo"

Durante años, primero se elegía la casa y luego simplemente se firmaba la hipoteca. era un proceso casi automático, un mero formalismo, ya que a prácticamente nadie le echaban atrás la operación en el banco, que estaba encantado de financiar un producto que subía sin parar y que en teoría, no conllevaba peligro.

Sin embargo, la bola se hizo demasiado grande, los precios dejaron de subir y empezó el derrumbe. ahora todo el mundo sabe que conseguir una hipoteca es casi misión imposible, que hay que tener ahorros, comprar una casa a bajo precio y unos salarios recurrentes y asegurados, algo que en la actualidad se convierte casi en una quimera.

La concesión de hipotecas están en mínimos de hace años y aunque los bancos dicen que la gente no las piden, la realidad es que dan pocas y caras. en www.idealista.com/hipotecas te ayudamos a conseguir la mejor hipoteca

 

 

7) "mete los gastos, el coche y los muebles en la hipoteca"

Igual que había hipotecas para todos, también hubo hipoteca para todo. el grifo del dinero estaba abierto de forma constante y se formalizaron hipotecas muy por encima incluso del valor de la vivienda. eran las hipotecas al 120% del valor del piso, donde además de la vivienda podías meter los gastos de la compra, el coche y los muebles.

El banco apenas oponía resistencia ya que contaba con el comportamiento histórico del precio de la vivienda que permitía recuperar todo lo prestado si había problemas simplemente con embargar la vivienda.

Ahora, hay veces que ni por el 80% del precio de la vivienda se obtiene financiación y se obliga a los compradores a poner más dinero de su bolsillo para que el banco ponga menos, en concreto, se cierran hipotecas al 50 o 60% del valor de la casa o no hay préstamo. es un giro radical del mercado producido por las perspectivas negativas de la vivienda.

El piquito de oro de políticos y empresarios las creencias alrededor de la vivienda no ha sido cosa sólo de la sociedad. Durante años, los políticos y empresarios han dejado innumerables frases para la posteridad. Algunas serán recordadas de por vida, por ejemplo.

 

 

8) "no hay burbuja inmobiliaria en españa"

En los años previos al estallido en 2007, pocos políticos dejaron de caer en la tentación de negar la burbuja inmobiliaria. Todos los ministros de economía y vivienda desde la etapa de aznar lo han negado y han animado siempre a comprar casa, igual que los grandes banqueros de este país como emilio botín.

Absolutamente todos tienen en su hemeroteca esta frases, seguramente conscientes de que si se derrumbaba el ladrillo todo caería como un castillo de naipes, ya que gran parte del crecimiento económico del país estaba construido sobre el ladrillo y el endeudamiento.

Hubo alguno incluso, como juan josé bruguera, por entonces consejero delegado de colonial, que aseguraba que "la burbuja es un reclamo periodístico, y no tiene un contenido real"

 

 

9) "el precio de los pisos volverá a subir de forma vertiginosa en 2009"

La frase fue acuñada por fernando martín, presidente de martinsa fadesa en octubre de 2007, nada más empezar a bajar el precio de los pisos. se da la circunstancia de que martín era en ese entonces el presidente de este 'lobby' inmobiliario y que poco después presentó la mayor suspensión de pagos de una empresa en españa, la de martinsa fadesa. sin embargo, por aquel entonces aseguró que el precio de la vivienda nueva no iba a bajar.

 

 

10) "nunca se verán rebajas del 30% o del 40%, antes se lo regalo al banco"

La frase para el mármol se realizó en octubre de 2008, una vez que la vivienda ya llevaba meses cayendo, y es obra de guillermo chicote, ex presidente de la asociación de constructores promotores de españa (apce). Señaló que "nunca se verán rebajas del 30% o del 40%" porque el margen máximo sería del 20%, ya que el 80% es hipoteca. "antes se lo regalo al banco", señaló en unas jornadas inmobiliarias de la fundación rafael del pino.

es que el lobby inmobiliario no ha sido precisamente el grupo de expertos que más ha acertado a la hora de realizar pronósticos sobre el mercado inmobiliario.

En aquellas fechas, pedro pérez, presidente del g-14, el lobby que agrupa a las principales inmobiliarias cotizadas, aseguraba que los promotores ya habían bajado el precio de los pisos aunque las estadísticas no lo reflejaran y que no había margen para rebajarlos más. 

En ese momento, octubre de 2008 y seguramente temiendo lo que se le venía encima, josé manuel galindo, por entonces presidente de los promotores de madrid y más tarde de españa, también salió a la palestra a afirmar que "los precios de la vivienda no iban a bajar" en una entrevista llena de previsiones fallidas.


Ver comentarios

El peligro de las fiestas navideñas en Rusia: Cuenta atrás para el comienzo de los '10 días de horror' rusos

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.elmundo.es/elmundo/2012/12/29/internacional/1356805512.html

Festejos sin fin comienzan en fin de año en Rusia: durante 10 días el país prácticamente se paraliza, mientras sociólogos y economistas advierten del peligro de muertes por alcohol y pérdidas millonarias.

Sin embargo, en vez de acortar las vacaciones, el Kremlin las ha alargado en 2013. "Diez días de horror", llama el Jefe de la Inspección de Salud de Rusia, Gennadi Onishchenko, a las vacaciones.

 

 

El mayor país de la tierra está estos días paralizado: sólo lo imprescindible ocurre en los 10 primeros días del nuevo año en Rusia. Las oficinas públicas están cerradas, no se publica prensa, las fábricas dejan de producir y cientos de vagones de tren se abandonan en todo el país. La economía rusa pierde estos días sumas millonarias, mientras miles de rusos beben hasta morir. Sólo los bomberos y la policía están en situación de alerta, pues la experiencia dice que la cifra de incendios y de crímenes se multiplica estos días.

Cada vez más científicos y sociólogos piden que alguno de los festivos se traslade a otra época del año o incluso se suprima. Con un frío de hasta 30 grados centígrados bajo cero, sobre todo en los pueblos apartados la gente apenas tiene cosas que hacer.

"Después de tres o cuatro días se acaba el dinero y comienzan los problemas", advierte el psicólogo moscovita Serguei Kliuchnikov. En esta época, las autoridades registran más saqueos y violencia doméstica.

 

 

"Todo termina en glotonería y consumo ingente de alcohol, que acaba en una situación insana para las familias", critica Onishchenko. Cientos de millones de botellas de vodka, cava y cerveza son consumidos por los más de 140 millones de habitantes del país. "Una borrachera desenfrenada", lo llama el diario 'Isvestiya'. Pero ningún político se atreve a adoptar medidas impopulares como al supresión de la locura festiva.

Y en 2013 no sólo a comienzos del año tendrán los rusos 10 días libres del tirón. El puente entre el día de los trabajadores 1 de mayo y el día de la victoria sobre la Alemania nazi el día 9 del mismo mes volverá a desatar la fiesta colectiva.

En torno a un billón de rublos (unos 25.000 millones de euros) cuestan estas fiestas al producto interno ruso (PIB), según los economistas. "Un país en la posición 50 en cuanto a peso del PIB no puede permitirse vacaciones tan largas", dice el analista Igor Nikolayev al diario estatal 'Rossiyskaya Gazeta'.

 

 

Los que hacen el agosto

Pero los productores de alcohol y el sector turístico son quienes más se benefician de estas vacaciones. La clase media cada vez con más recursos se va rápidamente a pasar sus vacaciones en Turquía a o Tailandia, mientras la élite más rica se marcha a lugares renombrados de los Alpes como Courchevel o Davos, que se suele convertir en año nuevo en una especie de pequeño Moscú.

Las largas vacaciones de invierno fueron introducidas por el Kremlin para que unos pocos cientos de poderosos y guapos se diviertan, critican muchos rusos.

 

 

Y de hecho sólo hay tantos días libres a comienzos de año desde el colapso del comunismo y la creciente influencia de la Iglesia Ortodoxa. Desde entonces no sólo el 1 y 2 de enero son festivos oficiales, sino también el 7 de enero, el día de la Navidad ortodoxa.

En seguida se hizo normal hacer también festivos los pocos días entre ambas fechas, algo que el Estado oficializó pronto. Y como en 2013 el 5 y el 6 de enero caen en fin de semana, las vacaciones durarán hasta el 8.

El primer día laboral será el 9, pero sólo oficialmente, porque muchos rusos celebrarán hasta el 14, cuando se celebra el "viejo nuevo año" según el calendario juliano. Tampoco son raras las bajas por enfermedad tras los excesos festivos.

"El mayor enemigo del ruso es él mismo", asegura Onishchenko.


Ver comentarios

Ocho aplicaciones móviles para sacarle partido a la Navidad

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.lavozdegalicia.es/noticia/vidadigital/2012/12/23/ocho-aplicaciones-moviles-sacarle-partido-navidad/0003_201212E23E14991.htm

Además de rebuscar entre los contactos para felicitar las fiestas, los dispositivos móviles pueden ser nuestros aliados en las fechas más familiares. De entre el millón de aplicaciones de la Apple Store, elegimos ocho para sacarle todo el partido a la Navidad (algunas también están disponibles para Android). Todo, menos consultar el correo electrónico del trabajo.

 

 

Djay for iPhone.

Transforma el móvil (también sirve para iPod Touch) en una caja de ritmos. El usuario puede poner música en vivo, grabar sus mezclas o activar el modo Automix y permitir que djay mezcle su lista de reproducción favorita de la biblioteca de música.

 

 

Foto recetario-Fácil y rápido.

Un curso particular de cocina a domicilio, con un experto cocinero que explica paso a paso la preparación de los platos. La versión básica comprende 84 recetas.

 

 

Origami de Navidad.

Enseña a hacer pliegues de papel para estrellas, objetos de decoración navideña y cajas para regalos.

 

 

Objetivo: Cupcake perfecto.

La bloguera de repostería de moda en España, Alma Obregón, desvela sus mejores recetas de cupcakes en un libro de cocina ilustrado multi-touch.

 

 

12 días de regalos de iTunes.

Cada día se puede descargar gratis una selección genial de canciones, vídeos musicales, apps y libros.

 

 

Cards.

Permite crear tarjetas de felicitación desde el móvil.

 

 

Buenas noches-Especial invierno.

El libro interactivo infantil para antes de acostarse.

 

 

Doodle Jump Christmas Special.

Un juego inspirado en la Navidad que hará las delicias de los más pequeños cuando se cansen de jugar al sempiterno Angry Birds.


Ver comentarios

Una mujer holandesa puede perder a su hijo por alimentarle con comida cruda

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.teinteresa.es/salud/holandesa-perder-alimentarl-comida-cruda_0_832118134.html

Francis Kenter, que vive en Amsterdam, alimenta exclusivamente a su hijo Tom Watkins, con frutas, nueces, zumos y verduras crudas.

 

 

Una mujer holandesa de 55 años podría perder la custodia de su hijo de 15 por alimentarle únicamente con productos crudos, por lo que el adolescente, que no va al colegio porque su patrón alimenticio no se lo permite, sufre un retraso en el crecimiento comparable con el de niños que padecen hambre.

Francis Kenter, que vive en Amsterdam, alimenta exclusivamente a su hijo Tom Watkins, con frutas, nueces, zumos y verduras crudas desde que tenía cinco años, informa ayer el diario "De Volkskrant".

En su dieta nunca incluye pan, pasta, pescado, carne u otros alimentos cocinados porque, según la madre, la comida pierde propiedades al ser cocinada a más de 40 grados.

"Tomarse la comida frita con un rebozado crujiente es tan adictivo como la heroína", dijo la mujer a ese diario.

Esa dieta le ha ocasionado al hijo un retraso considerable en su crecimiento, dijeron expertos del hospital universitario de Amsterdam UMC, que compararon su evolución física con la de un menor con problemas de nutrición en África y expresaron preocupación por su desarrollo cerebral.

 


Fuera de la escuela

El caso ha causado polémica en Holanda, ya que el sistema de alimentación que sigue Kenter ha hecho que su hijo no pueda asistir a la escuela secundaria desde hace dos años porque "allí los niños se reían de él por lo que llevaba para comer", dijo la mujer.

"Durante el día ya no comía nada porque no me atrevía a sacar la comida del bolso para no oír los comentarios de los otros", explicó al diario Tom, que aunque es de talla pequeña para la media holandesa (mide poco más de 1,50 metros), tiene un aspecto físico que a primera vista parece saludable.


La polémica también se ha suscitado porque aunque el joven recibe enseñanza en casa, esa educación no se considera regulada en su caso porque la madre no ha hecho los cursos que la capacitan para ello.

En Holanda la enseñanza en casa únicamente se permite por problemas físicos o psíquicos de los menores, que reciben una exención de la escolarización obligatoria, pero los padres o la persona que le enseñe a domicilio tienen que disponer de un título pedagógico reconocido. Se calcula que en Holanda entre 200 y 2.000 niños reciben este tipo de educación.

 


El 7 de enero, escolarizado

Los servicios sociales holandeses, por su parte, advirtieron a Kenter que si el próximo 7 de enero Tom no está inscrito en una escuela regulada, le retirarán la custodia.

"Esta es una táctica de acoso", declaró la mujer al diario "Trouw", donde se reafirmó en que su manera de alimentar a su hijo «es más sana» que una dieta con alimentos cocinados.

"Por qué no podemos ser libres de alimentar a nuestros hijos de una manera más sana de lo que establece la norma", se pregunta la mujer en sus declaraciones a ese diario, en las que hace oídos sordos de las opiniones de los expertos.

 

 

Los servicios sociales holandeses ya la habían acusado con anterioridad de maltratos al menor, precisamente por no permitirle comer una dieta más variada. Una decisión judicial derivada de esa denuncia concluyó que el patrón alimenticio del niño no era de por sí razón para la retirada de la custodia, pero advirtió a la madre de que el adolescente tenía que ir al colegio.

"No estoy todo el tiempo con mi madre, salgo con mis amigos y juego en un equipo de fútbol", indicó a ese rotativo el adolescente, cuyo padre vive en Inglaterra.

El estilo de vida de Kenter y su hijo ya ha sido objeto de varios documentales, "Crudo" y "Más crudo", realizados en 2008 y en 2012, y en los que el niño asegura que su madre no le obliga a comer de esa manera.


Ver comentarios

Cinco simples consejos para reducir la factura de la luz

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.finanzas.com/noticias/economia/20121219/cinco-simples-consejos-para-1658251.html

El último 'tarifazo' del Gobierno penalizará a los usuarios que consuman más luz. Le proponemos medidas para recortar su gasto eléctrico. 

 

 

¿Es usted de los que se quedan sin respiración mientras abren el sobre que contiene el recibo de la luz? Si es así, prepárese, porque el último 'tarifazo' del Gobierno encarecerá un 3% adicional la factura media, hasta los 778 euros anuales, según datos de la OCU. Sabiendo que los usuarios que consuman mayor cantidad de electricidad serán castigados mediante un precio proporcionalmente más caro, conviene adoptar medidas para reducir el consumo.

Le proponemos algunos consejos.

 

 

-Desconectar los aparatos cuando no se estén usando. El consumo energético de los sistemas en espera (standby) a lo largo del año supera en casi tres veces el consumo de los equipos de refrigeración empleados en verano, según el informe Análisis del consumo energético del sector residencial en España, elaborado por el Instituto para la Diversificación y el Ahorro de la Energía (IDEA). En ese sentido, hay que apagar los aparatos que no se estén utilizando. Una posibilidad para facilitar el desenchufado consiste en conectar todos los equipos (Dvd, video, TDT, etc) a "ladrones" con un único botón de apagado.

 

 

-La calefacción, a temperatura constante. La calefacción supone uno de los principales gastos energéticos de los hogares españoles, pues significa casi la mitad (47%) del consumo energético de una vivienda. En ese sentido, trucos como mantener la temperatura constante puede aportar un ahorro del 7%, según la empresa Reparalia.

En general, basta con que la temperatura en invierno se sitúe en torno a los 18-20 grados durante el día y entre 15 y 17 grados, por la noche. Cada grado de más supone incrementar el consumo energético un 7%, según Ecologistas en Acción. Cerrar los radiadores si se está fuera de casa más de un día también es una medida conveniente.

 

 

-Aislar puertas y ventanas contra las pérdidas de calor. Medidas tan sencillas como cerrar las cortinas y persianas o colocar tiras adhesivas, masilla o silicona en puertas y ventanas permite un aislamiento rudimentario muy fácil de acometer, si no se cuenta con el presupuesto para instalar puertas y ventanas de PVC y doble acristalamiento. 

Otro truco eficaz para mantener el calor es colocar los radiadores a los pies de las ventanas. De esta forma, se crea una cortina de aire caliente que atenúa la exposición al frío exterior.

 

 

-Rebelión en la cocina. En la cocina se utiliza la electricidad de forma intensiva, por lo que un conjunto de sencillos gestos (por pequeños que nos parezcan) pueden aportar un 'pellizco' de ahorro si se suman en el conjunto del año. Para empezar, hay que plantearse si necesitamos que algunos de los útiles que empleamos sean eléctricos (abrelatas, cuchillos, etc), o si podemos 'apañarnos' con su versión manual.

Asimismo, es útil emplear las tapaderas y utilizar la olla exprés para reducir el tiempo de encendido de la cocina. Asimismo, el calor residual puede ser otro truco, empleado inteligentemente, pues los alimentos siguen cocinándose en el horno o la vitro cerámica, después de apagado del fuego.

Lo mismo sucede con la plancha. En cuanto al frigorífico, no es necesario tener una potencia demasiado elevada, pues los alimentos se conservan bien entre los 3 y 5º C.

Por otro lado, la lavadora gasta menos electricidad cuando lava en frío. Asimismo, hay que recordar que el microondas consume menos energía que una 'vitro' al calentar alimentos como un vaso de leche.

 

 

-Eficiencia, eficiencia y eficiencia. A la hora de adquirir electrodomésticos, conviene seleccionar los que sean eficientes energéticamente incluso aunque su coste sea ligeramente superior (hay que tener en cuenta que puede compensarse con el gasto de energía a lo largo de toda la vida del aparato).

Asimismo, hay que cambiar las viejas bombillas (a ser posible por LED), a sabiendas de que el 4% del consumo se lo lleva la iluminación de la casa. En general, un mantenimiento y limpieza óptimo tanto de bombillas como de electrodomésticos supone un aumento de la eficiencia.


Ver comentarios

Argentina teme un suicidio masivo en el cerro Uritorco

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.publico.es/447680/argentina-teme-un-suicidio-masivo-en-el-cerro-uritorco

El cerro Uritorco en el centro de Argentina, asociado a actividades esotéricas y conocido lugar de supuesto avistamiento de ovnis, estará cerrado el 21 de diciembre por el temor de las autoridades a un "suicidio espiritual" masivo que ha sido convocado de forma anónima por las redes sociales.

 

 

Según informa hoy la página web del cerro, situado en Capilla del Monte (provincia central de Córdoba), el acceso "permanecerá cerrado desde las ocho de la tarde (23.00 GMT) del día 20 de diciembre hasta las seis de la mañana (09.00 GMT) del 22 de diciembre".

Las autoridades locales esperan la inminente llegada de miles de turistas para celebrar el solsticio de verano en el hemisferio sur, que este año coincide con el fin del calendario maya, pero no podrán subir al cerro de casi 2.000 metros de altitud.

 

 

La prohibición se decretó de forma preventiva después de conocer que circula a través de Facebook una convocatoria que invita a "un suicidio espiritual mágico el próximo 21 del 12 a las 21.12 horas en el Uritorco", para la que hay confirmadas más de 150 personas. Capilla del Monte es desde hace décadas un centro de meditación y de actividades esotéricas y debe su fama al supuesto avistamiento y aterrizaje de objetos voladores no identificados en el cerro Uritorco.

 

El Ayuntamiento de Capilla del Monte organizó el pasado febrero el Primer Festival Provincial del Alienígena, mientras que también se celebró allí hace un mes la decimoquinta edición del Congreso Internacional de Ovnilogía.


Ver comentarios

Adolescente hindú de 14 años gana el premio al “joven científico del año” por un ingenioso sistema de depuración de agua

Publicado en por Skiper

Fuente: http://blogs.lainformacion.com/futuretech/2012/12/18/joven-cientifico-ano/

Siempre es agradable constatar cómo el espíritu emprendedor comienza a surgir desde la más tierna adolescencia, encarando asuntos de amplio calado como tratar de ayudar a encontrar una solución a la crisis mundial del agua.

Es el caso de Deepika Kurup, una joven de 14 años que estudia en una escuela secundaria del sur de Massachusetts, que ha ganado el primer premio (dotado con 25.000 dólares) en el Discovery Education 3M Young Scientist Challenge, el concurso más importante de EE.UU para estudiantes en los grados 5-8.

 

 

Lo ha conseguido gracias a un dispositivo inteligente que utiliza la energía solar para desinfectar agua contaminada. Les contó a los jueces que le inspiró un viaje a la India para construir su propio dispositivo de bajo coste solar, pues cuando estaba de vacaciones en la India, fue testigo de cómo unos niños bebían agua sucia de un charco estancado.

“Al instante supe que tenía que hacer algo sobre la crisis mundial del agua “, afirmó una radiante Deepika al recoger el premio, cuyos padres emigraron a Estados Unidos desde Thiruvananthapuram, en el estado de Kerala.

Durante los últimos tres meses, esta chica y los otros 9 finalistas en este concurso que nombra oficiosamente al “Joven científico del año en EE.UU” trabajaron directamente con un científico de 3M, para materializar sus innovaciones personales como parte de un programa de mentores de verano.

 

 

Pero, ¿cómo funciona exactamente este invento? Pues de una forma relativamente simple. El proceso clave consiste en exponer óxido de titanio y óxido de zinc a la luz solar, que inicia una reacción química que forma radicales hidroxilos (OH, formados por un átomo de hidrogeno y otro de oxígeno) que pueden atacar y destruir ciertos tipos de bacterias para desinfectar el agua contaminada.

 

 

En las pruebas, después de contar los niveles de bacterias coliformes, antes y después de aplicar su sistema, encontró con que su invento había reducido significativamente la cantidad de bacterias coliformes de 8.000 hasta 50; y de E. coli (causante de la diarrea) de más de 1.000 a ninguna ¡en menos de 8 horas! Así lo explica ella misma:

A diferencia de la mayoría de los métodos de purificación que se basan en las lámparas UV que requieren electricidad, productos químicos o costosos sistemas de filtración, el sistema de Deepika Kurup incorpora el cemento, las burbujas de vidrio y la luz solar para llevar los costes hasta el medio centavo por cada gramo de componente, logrando unos resultados sorprendentes con una cantidad asombrosa de eficiencia y consistencia.

 

 

Ahora, esta estudiante de primer año de secundaria espera solicitar una patente para su sistema e iniciar una campaña sin ánimo ánimo de lucro para ayudar a implementar la innovación. Apasionada por la ciencia, está joven sueña con ser algún día neurólogo.

Pero Deepika Kurup no sólo es ya un emblema del éxito académico, sino también de la apertura de los Estados Unidos a los inmigrantes. Los asiáticos, y sobre todo los hindús, se gradúan de la universidad a un ritmo mayor que cualquier otro grupo étnico en Estados Unidos, incluyendo los blancos.

 

 

Ellos también ganan un mayor ingreso familiar promedio que cualquier otro grupo étnico, demostrando que las minorías pueden triunfar en América más allá de la utopía del famoso sueño que nos cuentan las películas. Por lo menos, en el apartado científico.


Ver comentarios

(¿Delirios sionistas?): Israel denuncia que EE.UU. está preparando un ataque militar contra Irán

Publicado en por Skiper

Fuente: http://actualidad.rt.com/actualidad/view/81530-israel-denuncia-eeuu-preparando-ataque-militar-iran

EE.UU. ha intensificado últimamente los esfuerzos para limitar el programa nuclear iraní, incluyendo la preparación de una posible operación militar, ha comentado este martes el viceprimer ministro de Israel, Moshe Yaalon.

 

 

Israel se daba cuenta de que Washington no emprendería nada en concreto hacia Teherán antes de las elecciones presidenciales en el país, pero esperaba un nuevo avance al respecto una vez se conocieran los resultados, detalló Yaalon en su entrevista a la Radio del Ejército y agregó que así sucedió. Comentó que se continuará con las sanciones contra Irán y que EE.UU. hace preparativos "ante la posibilidad de que tenga que usarse la fuerza militar".

Cabe recordar que Israel fijó como tiempo límite mediados de 2013 para detener el proyecto iraní de enriquecimiento de uranio.

 

 

"Es un juego diplomático entre aliados" para ver si Tel Aviv finalmente logra obligar a Washington a emprender un ataque militar contra Teherán, comenta el analista político Omar José Hassaan Fariñas. Según subraya el experto, el objetivo principal de Israel es asegurar su monopolio en las armas nucleares en Oriente Próximo.

 

Israel, EE.UU., Francia, Alemania y el Reino Unido, entre otros países occidentales, insisten en que Teherán debe detener su programa nuclear y abandonar el enriquecimiento de uranio ya que ven en ello preparativos para crear una bomba atómica. La República Islámica, a su vez, niega la acusación e insiste en que sus investigaciones en el sector de la energía nuclear tienen fines puramente pacíficos.


Ver comentarios

Como sería mi juego post apocaliptico ideal

Publicado en por Skiper

Autor: Skiper

-- Todos los vehículos abandonados o no se podrán registrar y inspeccionar. Se podrá registrar el interior, el maletero y el motor de cualquier vehículo abandonado o destrozado sacando objetos útiles diversos, algún arma improvisada y piezas de repuesto.

 

 

-- El mapa será de acceso libre y se podrá ir a cualquier lugar aunque algunas partes del mapeado requerirán objetos o herramientas para acceder a ellas: llaves, tarjetas electrónicas de pase, herramientas, escaleras, etc.

 

 

-- Un mapeado libre no significa que el personaje del jugador no muera al meterse en zonas de las que difícilmente saldrá con vida. El jugador siempre tendrá la última palabra sobre si decide arriesgarse con sus exploraciones o dar marcha atras al meterse en zonas demasiado peligrosas.

 

 

-- Cualquier objeto/os presente en el escenario podrá usarse o revisar en busca de cosas de ultilidad, armas o repuestos: muebles, camas, estanterias, vehículos, objetos de todo tipo tirados en el suelo, etc.

 

 

-- El uso de los objetos dependerá de la naturaleza del objeto y de las habilidades del personaje para improvisar, crear, y reparar cosas con una combinacion de objetos y ciertos conocimientos concretos.

 

 

-- Cualquier objeto/os serán destruible en su totalidad y sus restos rotos serán realistas. Los restos del objeto roto o destrozado por el personaje no desapareceran por arte de magia una vez el objeto sea destruido en parte o en su totalidad.

 

 

-- Las impactos de balas y disparos en los objetos, enemigos o paredes no desaparecerán del escenario.

 

 

-- Los daños de cualquier tipo en objetos, enemigos o paredes no desaparecerán del escenario.

 

 

-- El juego tendrá su propia climatología variable igual a la vida real y el tiempo atmosférico afectará a la salud del personaje y a determinadas acciones del personaje y objetos del entorno, como por ejemplo escalar una pared mojada por la lluvia.

 

 

-- Los enemigos dispondrán de una avanzada IA (Inteligencia Artificial), y se comportaran casi tan inteligentemente como el jugador.

 

 

-- El juego no será lineal, ni con acciones limitadas, ni se deberá de hacer una acción concreta en el momento justo para seguir vivir o pasar a la siguiente escena o fase del juego.

 

 

-- Se le permitirá al personaje realizar acciones en momentos concretos pero no todas las acciones que realice seran cruciales ni de vida o muerte para el personaje principal del jugador.

 

 

-- La muerte del personaje se deberá a la pérdida de salud del mismo: al llegar la salud a 0 puntos de salud el personaje morirá.

 

 

-- El personaje principal tendrá que comer, descansar y dormir para reponer su salud y su resistencia.

 

 

-- Un personaje con salud baja o resistencia baja tardará más en realizar ciertas acciones o tendrá más número de fallos al realizarlas con sus consiguientes pifias y fracasos reflejados en el juego.

 

 

-- La salud y la resistencia se podrán recuperar de forma normal aunque podrá recurrirse al uso de drogas y otros métodos que pasarán factura al personaje si se abusan de ellos.

 

 

-- Viajar hasta encontrar un nuevo lugar en el mapeado requerirá de bastante tiempo si es en campo abierto y a pié. Se podrán encontrar en poco tiempo lugares cercanos tanto en campo abierto como en ciudades, sin embargo habrá lugares lejanos en campo abierto y en ciudad a los que se tardará bastante tiempo en llegar a ellos a pié.

 

 

-- El personaje principal no dispondrá de un mapeado principal preelaborado y visible de antemano. Su mapa dependerá de sus exploraciones y se irá actualizando con cada nueva exploración o lugar nuevo encontrado.

 

 

-- No habrá bugs o errores en el juego tipo: paredes sólidas que pueden atravesarse, enemigos o monstruos previamente destrozados que vuelben a recomponer sus partes destrozadas al volver a pasar por la zona, enemigos o monstruos muertos que una vez eliminados atraviesan objetos sólidos y paredes o se quedan enganchados a sitios con poses ridículas.

 

 

-- Los niños presentes en el juego se podrán asesinar. Se acabó esa grandísima mierda de que si eres un niño en un videojuego eres indestructible y inmortal.

 

 

-- Cualquier persona, animal o cosa presente en el juego podrá matarse y eliminarse, incluidas las plantas y la vegetación del entorno. Otra cosa bien distinta serán los efectos de su muerte: asesinar al personaje que encargó cierta misión no te reportará muchos beneficios que digamos, asi que la misión constará como fallida y no podrá volver a repetirse.

 

 

-- El juego tendrá cuatro listas de misiones. Dos listas principales: Misiones Principales y Misiones Secundarias y otras dos listas más: Misiones Completadas y Misiones Fallidas. En este segundo listado se incluirán las misiones principales y secundarias completadas y fallidas.

 

 

-- En el juego se podrá arreglar o reparar cualquier tipo de vehículo o aparato si se dispone del nivel de conocimiento necesario para repararlo o construirlo y se disponen de las herramientas adecuadas y las piezas necesarias para construirlo o repararlo.

El jugador se podrá ir olvidando de reparar un vehículo o construir o reparar un robot con apenas un destornillador, una llave inglesa y un nivel bajo en conocimiento de mécanica o electrónica.

 

 

-- En el juego habrá varios tipos de personajes amigos, comerciantes y expertos en ciertas áreas que te que te ayudarán bajo previo pago a reparar o construir equipos, vehículos, objetos, robots dañados, etc.

Algunas veces te pedirán aparte de un precio, ciertas partes o componentes en buenas condiciones de los que no dispondrán y necesitan para poder arreglarte algo.

Por ejemplo: un comerciante o alguien con algunos conocimientos en informática superiores a los de tu personaje puede pedirte un Chip BS37 y una Unidad Procesadora de Control para poder reparar al completo ese pequeño robot de seguridad que encontraste tirado por ahí.

 

 

-- El personaje tendrá varios niveles de Reputación dependiendo de las acciones que realice y a la gente a la que mate, robe, haga daño o ayude. El nivel de Reputación influirá en bastantes cosas del juego y bloquerá o desbloquerá bastantes misiones, lugares y personajes presentes en el juego.

El nivel de Reputación del personaje con cierta facción o personaje podrá recuperarse realizando donativos, matando enemigos de la facción o bando enemigo o ayudando a realizar cierto tipo de misiones para la facción o personaje concretos.

 

 

-- El personaje podrá utilizar vehículos de todo tipo y monturas de tipo animal de diverso tipo. La habilidad para conducir ciertos vehículos o manejar bien ciertas monturas dependerá de la experiencia que se ganará usando la montura o vehículo: a más tiempo de uso, mayor nivel de experiencia y mejor control sobre el vehículo o montura.

 

 

-- La customización del personaje será completa y detallista. Será una customización corporal de gran detalle que incluirá poder añadir cicatrices, tatuajes en el cuerpo del personaje y maquillaje facial diverso. 

Así mismo la ropa del personaje también podrá customizarse con un grado de detalle alto.

 

 

-- Se podrán añadir o comprar abalorios de todo tipo que se incluiran en la customización o se añadirán después.

 

 

-- Los vehículos y monturas también podran customizarse a voluntad y añadirles mejor equipo o mejores armas.

 

 

-- El personaje podrá disponer de una mascota y de un acompañante que le acompañen o le ayuden en sus misiones.

La mascota podrá ser de cualquier tipo y el compañero podrá ser de cualquier tipo, incluidos mutantes y robots.

 

 

-- Las mascotas no podran customizarse, aunque se les podran compar abalorios o equipo concreto.

 

 

-- Los compañeros de aventuras humanos y mutantes no podran customizarse aunque se les podrá comprar y añadir abalorios, ropa y mejor equipo y armas.

 

 

-- Los compañeros robots del personaje si podrán customizarse hasta cierto grado y se les podra añadir mejores armas y equipos. No se les podrá añadir abalorios como a las mascotas y compañeros humanos y mutantes.

 

 

-- El jugador definirá su personaje haciéndolo único. Cada jugador definirá a su personaje con acciones concretas, e incluso podrá liderar clanes o facciones de diverso tipo. Ningún personaje del juego será igual a otro.

 

 

-- Habrá varios tipos de personajes principales que se podrán elegir al principio del juego. El personaje tendrá su clase inicial y luego podra elegir entre varias subclases que se podrán añadir a la clase principal del personaje según este vaya ganado puntos de experiencia en el juego.

 

 

-- No todas las subclases secundarias seran compatibles con la clase principal del personaje: Por ejemplo el jugador no podrá elegir un personaje tipo Mutante Salvaje con conocimientos en INFORMÁTICA o cosas por el estilo.

 

 

-- Se podrán elegir tipos de personajes con alienación MALVADA o CAÓTICA MALVADA. Se acabó esa mierda de ser siempre ser el chico bueno de la peli y de ir ayudando por ahi hasta el último desgraciado con el que te encuentres en tu camino.

 

 

-- La gente responderá ante tu nivel de reputación o la clase de alineación que tengas: si eres caótico malvado, bete olvidando de que te reciban bien en ciertos sitios... aunque ciertos clanes, facciones o bandas de saqueadores quizas te reciban con los brazos abiertos nada más verte aparecer...

 

 

-- Ciertas criaturas salvajes, agresivas o mutantes de diverso tipo no atenderan EN ABSOLUTO a tu clase de alineación, sea esta LEGAL, NEUTRAL o MALVADA. Simplemente te atacaran sin más contemplaciones y intentaran matarte.

 

 

-- Las subclases secundarias elegibles para el personaje serán muy numerosas y variadas y seran elegibles por el jugador.

 

 

-- El número, tipo y clase de criaturas enemigas en el juego será muy numeroso y diverso en el juego y ninguna criatura será un calco de otra. 

 

 

-- Algunas de las misiones principales y las misiones secundarias seran LAAAARGAS. El jugador se encontrará con que algunas misiones principales y secundarias no se podran realizar en apenas dos tardes de juego.

 

 

-- Las ciudades destruidas, los asentamientos de comerciantes, asentamientos de clanes y las nuevas ciudades posteriores al "viejo mundo" seran grandes en el caso de los asentamientos de comerciantes y clanes y MUY GRANDES en el caso de las ciudades destruidas y las nuevas ciudades.

El jugador no podrá explorar una ciudad de cualquier tipo en dos dias de juego porque no dará a basto para explorarla por completo con unas cuantas horas de juego.

 

 

-- Las nuevas ciudades, los asentamientos de comerciantes y los asentamientos de tribus tendrán muchos personajes con los que interactuar de diverso tipo y muchos puestos comerciales de todo tipo, sobre todo en el caso de las nuevas ciudades posteriores al "viejo mundo". 

 

 

-- El juegador podrá ayudar a expandir el asentamiento de una tribu, ciudad o una facción amiga. El jugador podrá contribuir con sus acciones y deccisiones a hacerque una tribu o una facción con un territorio pequeño y poco poder pueda poder pasar a ser una gran tribu o facción dominante con mucho territorio, poder y bastentes medios de diverso tipo a su alcance.

 

 

-- El personaje solo podrá cargar con un cierto número de kilos de equipo. El jugador no podrá coger 3 toneladas de equipo y basura variada y que su personaje vaya ANDANDO A PASO LENTO como si tal cosa.

Aún asi, el personaje podrá cargar con mas kilos de equipo si añade mas puntos de fuerza a su personaje, utiliza ciertas drogas o emplea cosas especiales como una Servo Armaduras de Combate que aparte de defensa alta proporciona la opción de que el personaje pueda cargar con peso adicional extra. 

 

 

-- ¿Quien diablos ha dicho que los caballos o los vehículos esten solo para dar paseitos y desplazarse por el mapeado a mayor velocidad?. Las monturas y vehículos del jugador le ayudaran a cargar cierta cantida de peso y de equipo adicional que el jugador no podrá  llevar debido a su limite de peso que puede portar.

 

 

-- En el juego no existiran edificios cerrados herméticamente y puestos en el escenario como simples cajas enormes a las que no se podrá entrar y solo estarán de ADORNO en el escenario.

Quizas el jugador se encuentre con puertas cerradas que no podrán abrirse, pero serán pocas. Casi la totalidad de edifcios y de puertas con los que se encuentres el jugador seran accesibles.

Otra cosa será cuando el jugador entre en el interior de ciertoslugares y se encuentre con escombros o partes derruidas a las que no podrá acceder, pero eso no será algo predominante en el juego.

 

 

-- Ciertas zonas como las ciudades del "viejo mundo" seán MUY DIFÍCILES de explorar en su totalidad debido a las ruinas, edificios colapsados, saqueadores, monstruos y mutantes de todo tipo que habitarán en ellas.

Adentrarse en una vieja ciudad del "viejo mundo" solo será apto para jugadores suicidas, insensatos o aquellos 

jugadores que cuenten con un buen equipo y acompañantes bien equipados y armados.

Sin embargo, esto no significará que un personaje de bajo nivel no sobreviva o explore parte de una vieja ciudad del "viejo mundo" con éxito. Todo dependerá del factor equipo+suerte, de  lo rápido que sea para correr o lo habilidoso que sea para esquivar a sus enemigos.

 

 

-- Las texturas de los escenarios, criaturas, enemigos, objetos, personaje, etc serán de gran calidad y con un grado alto de perfección incluso en los pequeños detalles.

 

 

-- El juego dispondrá de un modo multijugador donde los jugadores podrán combatir entre ellos en varias modalidades de juego en línea, incluida la opción de formar bandas y facciones de distinto tipo y intereses diversos. Las bandas combatirán por los objetivos del clan; por ejemplo: mutantes vs saqueadores vs justicieros.

 

 

-- Se podrá salvar la partida en cualquier momento del juego sin necesidad de llegar a puntos de control.

 

 

-- Habrán áreas especiales en las que el jugador solo se podrá adentrar con equipo especial: Pasajes subterrános, estaciones de metro y cuevas que requeriran de equipo de iluminación y visión nocturna, lugares irradiados o lugares con restos de contaminación química o biologica requerirán de ciertto equipo concreto para poder acceder a ellos y sobrevivir.

 

 

-- Las animaciones del personaje serán lo mas realistas posibles: nada de correr como si tuvieras la entrepierna escocida o saltar obstáculos de baja altura igual que una rana.

 

 

-- Los desplazamientos con vehículo y montura no estarán libres de ataques de saqueadores motorizados, criaturas hostiles, robots hostiles, helicopteros, aeronaves, etc.

El jugador se topará con encuentros aleatorios generados por el juego, asi que todo no será montarse en el vehículo y montura y llegar como una rosa al punto de destino.

 

 

-- Los personajes acompañantes del jugador podran echarle una mano en los combates motorizados, bien disparando desde su puesto de copilotos o bien manejando armas acopladas al vehículo en caso de que este tenga instalada alguna.

 

 

-- El jugador podra elegir libremente entre los puestos de Conductor y Artillero al montarse en su vehículo. Aunque para ser artillero se requerirá de un compañero que conduzca el vehículo.

 

 

-- Si el jugador no dispone de un compañero siempre podra conducir su vehículo a la vez que usa y dispara armas ligeras de fuego con una mano libre.

 

 

-- Los jugadores con el dinero necesario, las piezas necesarias, y la habilidad necesaria podran montar o hacer que alguien les monte en sus vehículos Sistemas Automátizados de Disparo que serán muy eficientes y tendrán mejor puntería al disparar que el compañero del jugador.

Con esta opción no se requerirá de un compañero para hacer de artillero y disparar con la mano libre será opcional. Eso sí, esta opción será cara y difícil de conseguir, eso sin hablar de las reparaciones y piezas de repuesto en caso de que el chisme de las narices sea alcanzado por los disparos o sufra daños.

 

 

-- Se podrá mejorar los vehículos añadiendoles blindaje adicional, suspension mejorada, mejores motores, armas de diverso tipo acopladas y otros gadgets de diverso tipo.

 

 

-- El motor gráfico del juego será capaz de adaptarse a cualquier sistema independientemente de lo bueno o malo que sea este. El juego automaticámente se adaptará al equipo y se autoconfigurará para dar los mejores resultados posibles en ese soporte.

 

 

-- El juego dispondrá de un Modo de juego llamado: Nómada del Yermo. Este modo de juego se generarán escenarios y misiones adicionales aleatorias al margen de las misiones principales y las misiones secundarias del juego. Este modo de juego extra podrá desbloquearse al terminar la trama principal del juego.

 

 

-- El juego dispondrá de un editor de mapas y un generador de escenarios en el modo multijugador que se irá mejorando y actualizando constatemente, tanto por parte de los jugadores como por parte de los desarrolladores del juego.

Ver comentarios