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Argentina teme un suicidio masivo en el cerro Uritorco

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.publico.es/447680/argentina-teme-un-suicidio-masivo-en-el-cerro-uritorco

El cerro Uritorco en el centro de Argentina, asociado a actividades esotéricas y conocido lugar de supuesto avistamiento de ovnis, estará cerrado el 21 de diciembre por el temor de las autoridades a un "suicidio espiritual" masivo que ha sido convocado de forma anónima por las redes sociales.

 

 

Según informa hoy la página web del cerro, situado en Capilla del Monte (provincia central de Córdoba), el acceso "permanecerá cerrado desde las ocho de la tarde (23.00 GMT) del día 20 de diciembre hasta las seis de la mañana (09.00 GMT) del 22 de diciembre".

Las autoridades locales esperan la inminente llegada de miles de turistas para celebrar el solsticio de verano en el hemisferio sur, que este año coincide con el fin del calendario maya, pero no podrán subir al cerro de casi 2.000 metros de altitud.

 

 

La prohibición se decretó de forma preventiva después de conocer que circula a través de Facebook una convocatoria que invita a "un suicidio espiritual mágico el próximo 21 del 12 a las 21.12 horas en el Uritorco", para la que hay confirmadas más de 150 personas. Capilla del Monte es desde hace décadas un centro de meditación y de actividades esotéricas y debe su fama al supuesto avistamiento y aterrizaje de objetos voladores no identificados en el cerro Uritorco.

 

El Ayuntamiento de Capilla del Monte organizó el pasado febrero el Primer Festival Provincial del Alienígena, mientras que también se celebró allí hace un mes la decimoquinta edición del Congreso Internacional de Ovnilogía.


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Se triplican las ventas de mochilas antibalas tras la matanza en Newton para proteger a los niños de los tiroteos

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.teinteresa.es/mundo/triplican-mochilas-antibalas-escuela-Newton_0_830919136.html

Mochilas antibalas de Amendment II

Detrás del dolor de la matanza en una escuela de Newtown, hay quien ha visto una oportunidad de negocio. La última idea, mochilas antibalas, que oferta la empresa estadounidense Amendment II (Segunda Enmienda) para proteger a los más pequeños si se repitiese una masacre como la ocurrida.

 

 

Desde el pasado viernes, la compañía ha triplicado sus ventas de los tres modelos de mochilas que comenzó a comercializar hace medio año. "Lo que solemos hacer en un mes, lo hemos hemos hecho en una semana", asegura Derek Williams, presidente de Amendment II, a a la web Mother Jones.

 

Los precios de estas mochilas antibalas van desde los 126 euros, la más barata, hasta los 226 euros. Pero Amendment II no es la única empresa que comercializa productos similares, compañías que no han querido dejar pasar el trauma nacional para aumentar sus ventas.


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Adolescente hindú de 14 años gana el premio al “joven científico del año” por un ingenioso sistema de depuración de agua

Publicado en por Skiper

Fuente: http://blogs.lainformacion.com/futuretech/2012/12/18/joven-cientifico-ano/

Siempre es agradable constatar cómo el espíritu emprendedor comienza a surgir desde la más tierna adolescencia, encarando asuntos de amplio calado como tratar de ayudar a encontrar una solución a la crisis mundial del agua.

Es el caso de Deepika Kurup, una joven de 14 años que estudia en una escuela secundaria del sur de Massachusetts, que ha ganado el primer premio (dotado con 25.000 dólares) en el Discovery Education 3M Young Scientist Challenge, el concurso más importante de EE.UU para estudiantes en los grados 5-8.

 

 

Lo ha conseguido gracias a un dispositivo inteligente que utiliza la energía solar para desinfectar agua contaminada. Les contó a los jueces que le inspiró un viaje a la India para construir su propio dispositivo de bajo coste solar, pues cuando estaba de vacaciones en la India, fue testigo de cómo unos niños bebían agua sucia de un charco estancado.

“Al instante supe que tenía que hacer algo sobre la crisis mundial del agua “, afirmó una radiante Deepika al recoger el premio, cuyos padres emigraron a Estados Unidos desde Thiruvananthapuram, en el estado de Kerala.

Durante los últimos tres meses, esta chica y los otros 9 finalistas en este concurso que nombra oficiosamente al “Joven científico del año en EE.UU” trabajaron directamente con un científico de 3M, para materializar sus innovaciones personales como parte de un programa de mentores de verano.

 

 

Pero, ¿cómo funciona exactamente este invento? Pues de una forma relativamente simple. El proceso clave consiste en exponer óxido de titanio y óxido de zinc a la luz solar, que inicia una reacción química que forma radicales hidroxilos (OH, formados por un átomo de hidrogeno y otro de oxígeno) que pueden atacar y destruir ciertos tipos de bacterias para desinfectar el agua contaminada.

 

 

En las pruebas, después de contar los niveles de bacterias coliformes, antes y después de aplicar su sistema, encontró con que su invento había reducido significativamente la cantidad de bacterias coliformes de 8.000 hasta 50; y de E. coli (causante de la diarrea) de más de 1.000 a ninguna ¡en menos de 8 horas! Así lo explica ella misma:

A diferencia de la mayoría de los métodos de purificación que se basan en las lámparas UV que requieren electricidad, productos químicos o costosos sistemas de filtración, el sistema de Deepika Kurup incorpora el cemento, las burbujas de vidrio y la luz solar para llevar los costes hasta el medio centavo por cada gramo de componente, logrando unos resultados sorprendentes con una cantidad asombrosa de eficiencia y consistencia.

 

 

Ahora, esta estudiante de primer año de secundaria espera solicitar una patente para su sistema e iniciar una campaña sin ánimo ánimo de lucro para ayudar a implementar la innovación. Apasionada por la ciencia, está joven sueña con ser algún día neurólogo.

Pero Deepika Kurup no sólo es ya un emblema del éxito académico, sino también de la apertura de los Estados Unidos a los inmigrantes. Los asiáticos, y sobre todo los hindús, se gradúan de la universidad a un ritmo mayor que cualquier otro grupo étnico en Estados Unidos, incluyendo los blancos.

 

 

Ellos también ganan un mayor ingreso familiar promedio que cualquier otro grupo étnico, demostrando que las minorías pueden triunfar en América más allá de la utopía del famoso sueño que nos cuentan las películas. Por lo menos, en el apartado científico.


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(¿Delirios sionistas?): Israel denuncia que EE.UU. está preparando un ataque militar contra Irán

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Fuente: http://actualidad.rt.com/actualidad/view/81530-israel-denuncia-eeuu-preparando-ataque-militar-iran

EE.UU. ha intensificado últimamente los esfuerzos para limitar el programa nuclear iraní, incluyendo la preparación de una posible operación militar, ha comentado este martes el viceprimer ministro de Israel, Moshe Yaalon.

 

 

Israel se daba cuenta de que Washington no emprendería nada en concreto hacia Teherán antes de las elecciones presidenciales en el país, pero esperaba un nuevo avance al respecto una vez se conocieran los resultados, detalló Yaalon en su entrevista a la Radio del Ejército y agregó que así sucedió. Comentó que se continuará con las sanciones contra Irán y que EE.UU. hace preparativos "ante la posibilidad de que tenga que usarse la fuerza militar".

Cabe recordar que Israel fijó como tiempo límite mediados de 2013 para detener el proyecto iraní de enriquecimiento de uranio.

 

 

"Es un juego diplomático entre aliados" para ver si Tel Aviv finalmente logra obligar a Washington a emprender un ataque militar contra Teherán, comenta el analista político Omar José Hassaan Fariñas. Según subraya el experto, el objetivo principal de Israel es asegurar su monopolio en las armas nucleares en Oriente Próximo.

 

Israel, EE.UU., Francia, Alemania y el Reino Unido, entre otros países occidentales, insisten en que Teherán debe detener su programa nuclear y abandonar el enriquecimiento de uranio ya que ven en ello preparativos para crear una bomba atómica. La República Islámica, a su vez, niega la acusación e insiste en que sus investigaciones en el sector de la energía nuclear tienen fines puramente pacíficos.


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Lovecraft: El miedo a lo desconocido [Subtitulado]

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La ola de frío en Ucrania provoca 18 muertos

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Fuente: http://spanish.people.com.cn/31614/8062062.html

Doce personas más murieron el fin de semana en Ucrania debido a una ola de frío, elevando a 18 el número de decesos en el país, informaron hoy las autoridades.

 

 

Desde que inició diciembre, 12 personas fueron halladas muertas en la calle, tres en sus casas y tres fallecieron mientras recibían atención médica, informó el Ministerio de Salud. Al menos 133 personas han acudido a los hospitales en los últimos nueve días por congelación e hipotermia.

 

 

El fin de semana, Kiev, la capital del país, registró una temperatura de 15 grados Celsius bajo cero durante la noche. En las regiones del norte y oriente las temperaturas bajaron hasta 20 grados Celsius bajo cero.

El viernes pasado, el Ministerio de Salud señaló que la ola de frío ya había provocado la muerte de seis ucranianos.

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Estrategia disuasoria contra un derecho constitucional: Delegación del Gobierno impone multas de 500 euros por estar cerca de una manifestación

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.lasexta.com/noticias/nacional/delegacion-gobierno-impone-multas-500-euros-estar-cerca-manifestacion_2012121700258.html

Cristina Cifuentes lo avisó y ahora lo está cumpliendo. La Delegación del Gobierno de Madrid está imponiendo multas por asistir a manifestaciones no legales, que no hayan sido comunicadas previamente, o incluso por estar cerca de ellas.

 

 

Ni Fidel ni Pedro pensaron nunca que ejercer un Derecho Constitucional les iba a costar 500 euros. Todo ocurrió el pasado 27 de octubre. “Estábamos concretamente comiendo en un banco sentados, un par de horas antes del inicio de la manifestación, simplemente identificaron a todos los que estaban en Plaza de España independientemente de cuál era su objetivo”, cuenta Fidel.

El resultado de ejercer otro Derecho Constitucional como es el de reunión, tuvo estas consecuencias. “Simplemente me dijeron, dadme el DNI por si hay algún follón, saber que vosotros no habéis sido”, cuenta Pedro Luis Esparcia, que recibió otra multa de 500 euros.

 

 

La iniciativa ‘Rodea el Congreso’ dirigida por la coordinadora 25S no había sido comunicada a Delegación de Gobierno y por tanto fue considerada ilegal, algo que el ciudadano no tiene la necesidad de saber. “Están multando a la gente por el simple hecho de ir a una manifestación o por estar cerca de ella”, explica Ricardo Sixto, multado media hora antes de que comenzara la manifestación.

Izquierda Unida ha decidido querellarse contra la Delegada del Gobierno para poner freno a la estrategia de amedrentamiento para que la gente no vaya a manifestaciones. Por el momento se sabe que han llegado 60 multas, pero podrían ser hasta 300.

 

 

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Jaén registra más de 300 terremotos en dos meses

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/1679809/0/terremotos/jaen/vecinos/

Solo en la noche del pasado domingo se produjeron cerca de 40.

El de mayor magnitud de los producidos ha alcanzado los 3,3 grados.

Las autoridades piden tranquilidad, pero los vecinos tienen miedo.

 

 

"Noté que la cama empezaba a moverse mucho y salí disparada hacia la planta baja". Josefina Villar, de 73 años, relata a 20 minutos, aún asustada, cómo vivió el terremoto que se registró a primera hora del lunes en el municipio jienense de Torreperogil. "Llevo toda mi vida en el pueblo y jamás había vivido una cosa así", explica. "Nos dicen que no nos preocupemos, pero no es fácil. Por la noche es cuando más miedo paso", concluye.

 

 

Y es que Jaén ha registrado desde el pasado 20 de octubre hasta 342 "pequeños terremotos", según el Instituto Geográfico Nacional (IGN), la mayoría con epicentro entre las localidades de Torreperogil y Sabiote.

El IGN asegura que en Jaén "no es corriente" que haya tantos terremotos Solo en la noche del domingo se produjeron cerca de 40. Precisamente el seísmo que sacó de la cama a Josefina ha sido el de mayor intensidad, 3,3 grados en la escala Richter. "El origen de estos movimientos puede ser la presión de los sedimentos sobre la corteza terrestre, que produce pequeñas fracturas", ha explicado Emilio Carreño, director de la Red Sísmica del IGN.

 

 

En estos momentos hay tres estaciones sísmicas en la zona estudiando los temblores, para determinar la posible existencia de una falla. "Es imposible predecir qué puede ocurrir", ya que no ha habido antecedentes de otros terremotos en la zona, señalan los expertos.

Aunque de momento no ha habido que lamentar daños personales ni materiales, el Ayuntamiento de Torreperogil ha decidido cerrar un colegio infantil hasta que los técnicos inspeccionen la aparición de unas grietas. Tanto el Consistorio como el IGN han transmitido un mensaje de "tranquilidad" a los vecinos. "Qué le vamos a hacer, que sea lo que Dios quiera", dice Josefina.

 

 

Qué hacer en un seísmo

El IGN asegura que Andalucía es una región de "máxima peligrosidad sísmica", pero no así Jaén, donde "no es corriente" lo que está sucediendo. Además, los primeros movimientos fueron de una intensidad menor, que ha ido en aumento en los registrados este fin de semana.

 

 

El Ayuntamiento de Torreperogil, que se encuentra en "permanente contacto" con el IGN, mantiene a sus vecinos informados a través de su web y de las redes sociales. El Instituto Andaluz de Geofísica ofrece recomendaciones sobre qué hacer en caso de terremotos.

Antes del seísmo, aconsejan disponer de un botiquín de primeros auxilios, linternas, radio, pilas y provisiones, así como desconectar la luz, el gas y el agua. No hay que colocar objetos pesados encima de los muebles y fijar estos bien a las paredes.

 

 

Durante el terremoto, el Instituto Andaluz de Geofísica recomienda, ante todo, mantener la calma. Quedarse dentro de un edificio si ya se está en su interior y colocarse debajo de una mesa, de una cama o bajo el dintel de una puerta. No hay que utilizar el ascensor ni encender ningún tipo de fuego. Y si se está conduciendo durante el temblor, hay que parar el coche donde se pueda.


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Una web descubre que 48 políticos españoles manejan 58.000 millones de euros en empresas del IBEX

Publicado en por Skiper

Fuente: http://proyectgoliath.wordpress.com/2012/11/16/una-web-descubre-que-48-politicos-espanoles-manejan-58-000-millones-de-euros-en-empresas-del-ibex/

Extraido de: http://insurgente.org/index.php/template/politica/item/2985-una-web-descubre-que-48-pol%C3%ADticos-espa%C3%B1oles-manejan-58000-millones-de-euros-en-empresas-del-ibex

http://contralaimpunidadya.files.wordpress.com/2012/11/politicosenconsejodeadminitraciondeempressprivadas.jpg?w=584&h=877&h=877

La web “Contra la Impunidad Ya” ha denunciado la existencia de 48 políticos y ex políticos que manejan el 14.6% del IBEX, lo que supone un control de 58.048 millones de euros.

 

 

 

El IBEX está formado por las 35 empresas con más liquidez que cotizan en el Sistema de Interconexión Bursátil Electrónico (SIBE) en las cuatro Bolsas Españolas (Madrid, Barcelona, Bilbao y Valencia). En la lista figuran políticos de PP, PSOE, IU, CiU, PNV y ERC, siendo la mayor parte de ellos muy conocidos:

 

PP: Luis de Guindos, Rodrigo Rato, José Luis Olivas, Matías Rodríguez Inciarte, Abel Matutes, Isabel Tocino, Marcelino Oreja, Luis Alberto Salazar Simpson, Fernando Becker, José Folgado, Tristán Garel Jones (ex ministro conservador inglés), Francisco Ruiz Risueño (Albacete), José Manuel Fernández Norniella, José Pedro Pérez Llorca, John Snow (ex secretario del Tesoro de EE.UU), Enrique Martínez Robles, José Lladó, Juan M. Villar Mir, Jose R. Álvarez Rendueles, Benita Ferrero Waldner (Partido Popular de Austria), Felipe Fernández (Asturias), Estanislao Rodríguez Ponga.

 

 

PSOE: Felipe González, Narcís Serra, Miguel Boyer, Nicolás Redondo, José Borrell, Luis Atienza, Ángeles Amador, Guillermo de la Dehesa, Luis Carlos Croissier, Braulio Medel, Luis Fernando Furlan (ex ministro de Lula en Brasil), Javier de Paz, Manuel Amigo (Extremadura), Arantxa Mendizábal (País Vasco), Ramón Pérez Simarro (socio de Carlos Solchaga y Claudio Aranzadi), Javier Gómez Navarro, José Barreiro Seoane.

 

CiU: Miquel Roca, Inmaculada Juan Franch, David K. P. Li (Caixabank, miembro del Consejo Legislativo de la Región Administrativa Especial de Hong Kong), Miquel Noguer Planas, Carlos Jorge Ramalho (Caixabank, Portugal).

 

PNV: Joseba Andoni Aurrekoetxea.

 

IU: José A. Moral Santín.

 

ERC: Joan Hortalá.

 

 

La web denuncia también que  ”muchos de nuestros políticos que son acusados por irregularidades administrativas o delitos diversos están en libertad a pesar de haber sido no solo imputados, sino en muchos casos procesados. Tenemos que plantear la necesidad de una Ley de Transparencia Política que ponga en práctica el Código Europeo para las Buenas Prácticas de Conducta de las autoridades locales y regionales, y que debe ser extensible a cualquier cargo político”.

 


Por ello, demandan “una Ley que no solo busque limpiar la vida política de escenarios comprometidos, sino que mediante las oportunas garantías establezca un procedimiento de garantía sumaria para que cualquier juez de lo Contencioso, o Tribunal competente pueda mediante audiencia y un auto en un plazo no superior a dos o tres meses, declarar en el cese de la actividad política y en el cargo a cualquier político que acusado y procesado por delitos graves, no pone su cargo a disposición del partido o coalición que sea, y dimite”.

 


“Los pleitos y procedimientos en un sistema garantista se eternizan, y la justicia retrasada, como dice el refrán castellano, ni es justicia ni nada. Y la presunción de inocencia queda quebrada en un proceso donde el cargo político se encuentra claramente incriminado y hay claras pruebas de ello. Por ello esa Ley de la Transparencia puede y debe apostar porque la deontología de los militantes de partidos que ocupen cargos públicos exhiban la bandera de la honestidad absoluta y no de la sospecha”.

 


Y concluye: “Así mismo debería existir un Registro Público de la Transparencia Política y de las Buenas Prácticas, donde puedan acceder los ciudadanos y conocer de primera mano los delitos por los que un cargo público está procesado en el caso de delitos graves y públicos, o ha sido condenado por sentencia firme, aunque esté recurrida, y que tales delitos no hayan prescrito. Existen los mecanismos legales oportunos para controlar y aplicar la transparencia a la vida pública, y que de una vez por todas la opinión pública esté informada de quiénes son los que no hacen sus deberes, o deben por coherencia y honestidad dimitir”.

 


Reproduzco aquí unas palabras de D. Pío Baroja que nos pueden servir para la reflexión “La verdad es que en España hay siete clases de españoles… sí, como los siete pecados capitales.

A saber:

1] los que no saben; 2] los que no quieren saber; 3] los que odian el saber; 4] los que sufren por no saber; 5] los que aparentan que saben; 6] los que triunfan sin saber, y 7] los que viven gracias a que los demás no saben. Unamuno y Benito Pérez Galdós aplaudieron a Baroja. Sobre todo por el último punto, el que dice “los que viven gracias a que los demás no saben”.

Estos últimos se llaman a sí mismos “políticos” y a veces hasta “intelectuales”

 


Seguimos a la  espera de lo que ocurra con el proyecto de Ley de Transparencia, Acceso a la Información Pública y Buen Gobierno, que fue remitido a la Cámara  en Julio y se tramita en la Comisión Constitucional del Congreso.

Texto aprobado en el Consejo de Ministros de 27 de julio de 2012

http://www.leydetransparencia.gob.es/anteproyecto/index.htm

Muchos de nuestros políticos que son acusados por irregularidades administrativas o delitos diversos están en libertad a pesar de haber sido no solo imputados sino en muchos casos procesados.

Tenemos que plantear la necesidad de una Ley de Transparencia Política que ponga en práctica el Código Europeo para las Buenas Prácticas de Conducta de las autoridades locales y regionales, y que debe ser extensible a cualquier cargo político.

 


Por ello, una Ley que no solo busque limpiar la vida política de escenarios comprometidos, sino que mediante las oportunas garantías establezca un procedimiento de garantía sumaría para que cualquier juez de lo Contencioso, o Tribunal competente pueda mediante audiencia y un auto en un plazo no superior a dos o tres meses, declarar en el cese de la actividad política y en el cargo a cualquier político que acusado y procesado por delitos graves, no pone su cargo a disposición del partido o coalición que sea, y dimite.

Los pleitos y procedimientos en un sistema garantista se eternizan, y la justicia retrasada, como dice el refrán castellano, ni es justicia ni nada. Y la presunción de inocencia queda quebrada en un proceso donde el cargo político se encuentra claramente incriminado y hay evidentes pruebas de ello.

 


Por eso esta Ley de la Transparencia debe y puede apostar porque la deontología de los militantes de partidos que ocupen cargos públicos exhiban la bandera de la honestidad absoluta y no de la sospecha.

Así mismo debería existir un Registro Público de la Transparencia Política y de las Buenas Prácticas, donde puedan acceder los ciudadanos y conocer de primera mano los delitos por los que un cargo público está procesado en el caso de delitos graves y públicos, o ha sido condenado por sentencia firme, aunque esté recurrida, y que tales delitos no hayan prescrito.

Existen los mecanismos legales oportunos para controlar y aplicar la transparencia a la vida pública, y que de una vez por todas la opinión pública esté informada de quiénes son los que no hacen sus deberes, o deben por coherencia y honestidad dimitir.

 


Ese objetivo corre el peligro de irse al traste, según denuncia en un documento enviado a los diputados la Coalición Pro Acceso, un grupo de 60 organizaciones y expertos, creada en 2006 para promover una legislación de acceso a la información. . http://www.proacceso.org/

“La Coalición Pro Acceso es una plataforma que se creó en octubre de 2006 con el fin de promover la adopción e implementación de una Ley de Acceso a la Información en España, ya que España es el único país de la Unión Europea con más de un millón de habitantes que no tiene una ley específica reguladora del derecho de acceso a la información.

El derecho de acceso a la información es un derecho fundamental, reconocido por la legislación internacional, por muchas constituciones y por más de 80 leyes nacionales de todo mundo. Es también conocido como el derecho a saber o libertad de información.

 


Implica el derecho de toda persona a solicitar y recibir información de entidades públicas. A su vez, obliga a las entidades públicas a publicar información sobre sus funciones y gastos de manera proactiva. ”

En realidad, los españoles no elegimos a ningún político, sólo y en muchos casos una lista  llena de “presuntos implicados”, muchos de ellos ya imputados en graves delitos: los que están en la lista “A” o en la lista “B”.

Además, hay muy pocas listas y fuertes barreras de entrada, de forma que es muy difícil que entren nuevos competidores. Porque va todo junto, la corrupción de este país no es solo económica, también es social y moral. Hay que ir a la raíz de los problemas, para entender por qué sucede lo que sucede y por qué estamos como estamos.

 

ACTUALIZION CON NUEVOS DATOS:

Políticos actuales que han fichado por empresas de sectores regulados

casos de anteriores generaciones de políticos

políticos fichados por empresas con menor dependencia regulatoria

 

político empresa/organismo
elena salgado endesa
ángel acebes bankia
josep piqué grupo ferrocarril, vueling, applus…
josé maría michavila jp morgan
pedro solbes enel, barclays
josé maría aznar endesa (también holding murdoch)
felipe gonzález gas natural
eduardo zaplana telefónica
rodrigo rato lazard, santander y bankia
isabel tocino banco santander
josu jon imaz petronor
alfredo timmermans telefónica
luis de guindos lehman brothers
político empresa/organismo
adolfo suárez telefónica
leopoldo calvo sotelo moto vespa, banco central hispano americano, ferrovial, dragados…
miguel boyer banco exterior, fcc, clh…
josé antonio ardanza euskaltel
narcís serra caixa catalunya, gas natural…
político empresa/organismo
miguel ángel moratinos qatar
adolfo suárez yllana bufete ramón hermosilla & gutiérrez de la roza
juan costa ernst & young
manuel pimentel baker & mckenzie
manuel pizarro baker & mckenzie
jordi sevilla pricewaterhouse coopers (pwc)
eduardo serra everis
david taguas seopan

juan manuel eguiagaray

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Como sería mi juego post apocaliptico ideal

Publicado en por Skiper

Autor: Skiper

-- Todos los vehículos abandonados o no se podrán registrar y inspeccionar. Se podrá registrar el interior, el maletero y el motor de cualquier vehículo abandonado o destrozado sacando objetos útiles diversos, algún arma improvisada y piezas de repuesto.

 

 

-- El mapa será de acceso libre y se podrá ir a cualquier lugar aunque algunas partes del mapeado requerirán objetos o herramientas para acceder a ellas: llaves, tarjetas electrónicas de pase, herramientas, escaleras, etc.

 

 

-- Un mapeado libre no significa que el personaje del jugador no muera al meterse en zonas de las que difícilmente saldrá con vida. El jugador siempre tendrá la última palabra sobre si decide arriesgarse con sus exploraciones o dar marcha atras al meterse en zonas demasiado peligrosas.

 

 

-- Cualquier objeto/os presente en el escenario podrá usarse o revisar en busca de cosas de ultilidad, armas o repuestos: muebles, camas, estanterias, vehículos, objetos de todo tipo tirados en el suelo, etc.

 

 

-- El uso de los objetos dependerá de la naturaleza del objeto y de las habilidades del personaje para improvisar, crear, y reparar cosas con una combinacion de objetos y ciertos conocimientos concretos.

 

 

-- Cualquier objeto/os serán destruible en su totalidad y sus restos rotos serán realistas. Los restos del objeto roto o destrozado por el personaje no desapareceran por arte de magia una vez el objeto sea destruido en parte o en su totalidad.

 

 

-- Las impactos de balas y disparos en los objetos, enemigos o paredes no desaparecerán del escenario.

 

 

-- Los daños de cualquier tipo en objetos, enemigos o paredes no desaparecerán del escenario.

 

 

-- El juego tendrá su propia climatología variable igual a la vida real y el tiempo atmosférico afectará a la salud del personaje y a determinadas acciones del personaje y objetos del entorno, como por ejemplo escalar una pared mojada por la lluvia.

 

 

-- Los enemigos dispondrán de una avanzada IA (Inteligencia Artificial), y se comportaran casi tan inteligentemente como el jugador.

 

 

-- El juego no será lineal, ni con acciones limitadas, ni se deberá de hacer una acción concreta en el momento justo para seguir vivir o pasar a la siguiente escena o fase del juego.

 

 

-- Se le permitirá al personaje realizar acciones en momentos concretos pero no todas las acciones que realice seran cruciales ni de vida o muerte para el personaje principal del jugador.

 

 

-- La muerte del personaje se deberá a la pérdida de salud del mismo: al llegar la salud a 0 puntos de salud el personaje morirá.

 

 

-- El personaje principal tendrá que comer, descansar y dormir para reponer su salud y su resistencia.

 

 

-- Un personaje con salud baja o resistencia baja tardará más en realizar ciertas acciones o tendrá más número de fallos al realizarlas con sus consiguientes pifias y fracasos reflejados en el juego.

 

 

-- La salud y la resistencia se podrán recuperar de forma normal aunque podrá recurrirse al uso de drogas y otros métodos que pasarán factura al personaje si se abusan de ellos.

 

 

-- Viajar hasta encontrar un nuevo lugar en el mapeado requerirá de bastante tiempo si es en campo abierto y a pié. Se podrán encontrar en poco tiempo lugares cercanos tanto en campo abierto como en ciudades, sin embargo habrá lugares lejanos en campo abierto y en ciudad a los que se tardará bastante tiempo en llegar a ellos a pié.

 

 

-- El personaje principal no dispondrá de un mapeado principal preelaborado y visible de antemano. Su mapa dependerá de sus exploraciones y se irá actualizando con cada nueva exploración o lugar nuevo encontrado.

 

 

-- No habrá bugs o errores en el juego tipo: paredes sólidas que pueden atravesarse, enemigos o monstruos previamente destrozados que vuelben a recomponer sus partes destrozadas al volver a pasar por la zona, enemigos o monstruos muertos que una vez eliminados atraviesan objetos sólidos y paredes o se quedan enganchados a sitios con poses ridículas.

 

 

-- Los niños presentes en el juego se podrán asesinar. Se acabó esa grandísima mierda de que si eres un niño en un videojuego eres indestructible y inmortal.

 

 

-- Cualquier persona, animal o cosa presente en el juego podrá matarse y eliminarse, incluidas las plantas y la vegetación del entorno. Otra cosa bien distinta serán los efectos de su muerte: asesinar al personaje que encargó cierta misión no te reportará muchos beneficios que digamos, asi que la misión constará como fallida y no podrá volver a repetirse.

 

 

-- El juego tendrá cuatro listas de misiones. Dos listas principales: Misiones Principales y Misiones Secundarias y otras dos listas más: Misiones Completadas y Misiones Fallidas. En este segundo listado se incluirán las misiones principales y secundarias completadas y fallidas.

 

 

-- En el juego se podrá arreglar o reparar cualquier tipo de vehículo o aparato si se dispone del nivel de conocimiento necesario para repararlo o construirlo y se disponen de las herramientas adecuadas y las piezas necesarias para construirlo o repararlo.

El jugador se podrá ir olvidando de reparar un vehículo o construir o reparar un robot con apenas un destornillador, una llave inglesa y un nivel bajo en conocimiento de mécanica o electrónica.

 

 

-- En el juego habrá varios tipos de personajes amigos, comerciantes y expertos en ciertas áreas que te que te ayudarán bajo previo pago a reparar o construir equipos, vehículos, objetos, robots dañados, etc.

Algunas veces te pedirán aparte de un precio, ciertas partes o componentes en buenas condiciones de los que no dispondrán y necesitan para poder arreglarte algo.

Por ejemplo: un comerciante o alguien con algunos conocimientos en informática superiores a los de tu personaje puede pedirte un Chip BS37 y una Unidad Procesadora de Control para poder reparar al completo ese pequeño robot de seguridad que encontraste tirado por ahí.

 

 

-- El personaje tendrá varios niveles de Reputación dependiendo de las acciones que realice y a la gente a la que mate, robe, haga daño o ayude. El nivel de Reputación influirá en bastantes cosas del juego y bloquerá o desbloquerá bastantes misiones, lugares y personajes presentes en el juego.

El nivel de Reputación del personaje con cierta facción o personaje podrá recuperarse realizando donativos, matando enemigos de la facción o bando enemigo o ayudando a realizar cierto tipo de misiones para la facción o personaje concretos.

 

 

-- El personaje podrá utilizar vehículos de todo tipo y monturas de tipo animal de diverso tipo. La habilidad para conducir ciertos vehículos o manejar bien ciertas monturas dependerá de la experiencia que se ganará usando la montura o vehículo: a más tiempo de uso, mayor nivel de experiencia y mejor control sobre el vehículo o montura.

 

 

-- La customización del personaje será completa y detallista. Será una customización corporal de gran detalle que incluirá poder añadir cicatrices, tatuajes en el cuerpo del personaje y maquillaje facial diverso. 

Así mismo la ropa del personaje también podrá customizarse con un grado de detalle alto.

 

 

-- Se podrán añadir o comprar abalorios de todo tipo que se incluiran en la customización o se añadirán después.

 

 

-- Los vehículos y monturas también podran customizarse a voluntad y añadirles mejor equipo o mejores armas.

 

 

-- El personaje podrá disponer de una mascota y de un acompañante que le acompañen o le ayuden en sus misiones.

La mascota podrá ser de cualquier tipo y el compañero podrá ser de cualquier tipo, incluidos mutantes y robots.

 

 

-- Las mascotas no podran customizarse, aunque se les podran compar abalorios o equipo concreto.

 

 

-- Los compañeros de aventuras humanos y mutantes no podran customizarse aunque se les podrá comprar y añadir abalorios, ropa y mejor equipo y armas.

 

 

-- Los compañeros robots del personaje si podrán customizarse hasta cierto grado y se les podra añadir mejores armas y equipos. No se les podrá añadir abalorios como a las mascotas y compañeros humanos y mutantes.

 

 

-- El jugador definirá su personaje haciéndolo único. Cada jugador definirá a su personaje con acciones concretas, e incluso podrá liderar clanes o facciones de diverso tipo. Ningún personaje del juego será igual a otro.

 

 

-- Habrá varios tipos de personajes principales que se podrán elegir al principio del juego. El personaje tendrá su clase inicial y luego podra elegir entre varias subclases que se podrán añadir a la clase principal del personaje según este vaya ganado puntos de experiencia en el juego.

 

 

-- No todas las subclases secundarias seran compatibles con la clase principal del personaje: Por ejemplo el jugador no podrá elegir un personaje tipo Mutante Salvaje con conocimientos en INFORMÁTICA o cosas por el estilo.

 

 

-- Se podrán elegir tipos de personajes con alienación MALVADA o CAÓTICA MALVADA. Se acabó esa mierda de ser siempre ser el chico bueno de la peli y de ir ayudando por ahi hasta el último desgraciado con el que te encuentres en tu camino.

 

 

-- La gente responderá ante tu nivel de reputación o la clase de alineación que tengas: si eres caótico malvado, bete olvidando de que te reciban bien en ciertos sitios... aunque ciertos clanes, facciones o bandas de saqueadores quizas te reciban con los brazos abiertos nada más verte aparecer...

 

 

-- Ciertas criaturas salvajes, agresivas o mutantes de diverso tipo no atenderan EN ABSOLUTO a tu clase de alineación, sea esta LEGAL, NEUTRAL o MALVADA. Simplemente te atacaran sin más contemplaciones y intentaran matarte.

 

 

-- Las subclases secundarias elegibles para el personaje serán muy numerosas y variadas y seran elegibles por el jugador.

 

 

-- El número, tipo y clase de criaturas enemigas en el juego será muy numeroso y diverso en el juego y ninguna criatura será un calco de otra. 

 

 

-- Algunas de las misiones principales y las misiones secundarias seran LAAAARGAS. El jugador se encontrará con que algunas misiones principales y secundarias no se podran realizar en apenas dos tardes de juego.

 

 

-- Las ciudades destruidas, los asentamientos de comerciantes, asentamientos de clanes y las nuevas ciudades posteriores al "viejo mundo" seran grandes en el caso de los asentamientos de comerciantes y clanes y MUY GRANDES en el caso de las ciudades destruidas y las nuevas ciudades.

El jugador no podrá explorar una ciudad de cualquier tipo en dos dias de juego porque no dará a basto para explorarla por completo con unas cuantas horas de juego.

 

 

-- Las nuevas ciudades, los asentamientos de comerciantes y los asentamientos de tribus tendrán muchos personajes con los que interactuar de diverso tipo y muchos puestos comerciales de todo tipo, sobre todo en el caso de las nuevas ciudades posteriores al "viejo mundo". 

 

 

-- El juegador podrá ayudar a expandir el asentamiento de una tribu, ciudad o una facción amiga. El jugador podrá contribuir con sus acciones y deccisiones a hacerque una tribu o una facción con un territorio pequeño y poco poder pueda poder pasar a ser una gran tribu o facción dominante con mucho territorio, poder y bastentes medios de diverso tipo a su alcance.

 

 

-- El personaje solo podrá cargar con un cierto número de kilos de equipo. El jugador no podrá coger 3 toneladas de equipo y basura variada y que su personaje vaya ANDANDO A PASO LENTO como si tal cosa.

Aún asi, el personaje podrá cargar con mas kilos de equipo si añade mas puntos de fuerza a su personaje, utiliza ciertas drogas o emplea cosas especiales como una Servo Armaduras de Combate que aparte de defensa alta proporciona la opción de que el personaje pueda cargar con peso adicional extra. 

 

 

-- ¿Quien diablos ha dicho que los caballos o los vehículos esten solo para dar paseitos y desplazarse por el mapeado a mayor velocidad?. Las monturas y vehículos del jugador le ayudaran a cargar cierta cantida de peso y de equipo adicional que el jugador no podrá  llevar debido a su limite de peso que puede portar.

 

 

-- En el juego no existiran edificios cerrados herméticamente y puestos en el escenario como simples cajas enormes a las que no se podrá entrar y solo estarán de ADORNO en el escenario.

Quizas el jugador se encuentre con puertas cerradas que no podrán abrirse, pero serán pocas. Casi la totalidad de edifcios y de puertas con los que se encuentres el jugador seran accesibles.

Otra cosa será cuando el jugador entre en el interior de ciertoslugares y se encuentre con escombros o partes derruidas a las que no podrá acceder, pero eso no será algo predominante en el juego.

 

 

-- Ciertas zonas como las ciudades del "viejo mundo" seán MUY DIFÍCILES de explorar en su totalidad debido a las ruinas, edificios colapsados, saqueadores, monstruos y mutantes de todo tipo que habitarán en ellas.

Adentrarse en una vieja ciudad del "viejo mundo" solo será apto para jugadores suicidas, insensatos o aquellos 

jugadores que cuenten con un buen equipo y acompañantes bien equipados y armados.

Sin embargo, esto no significará que un personaje de bajo nivel no sobreviva o explore parte de una vieja ciudad del "viejo mundo" con éxito. Todo dependerá del factor equipo+suerte, de  lo rápido que sea para correr o lo habilidoso que sea para esquivar a sus enemigos.

 

 

-- Las texturas de los escenarios, criaturas, enemigos, objetos, personaje, etc serán de gran calidad y con un grado alto de perfección incluso en los pequeños detalles.

 

 

-- El juego dispondrá de un modo multijugador donde los jugadores podrán combatir entre ellos en varias modalidades de juego en línea, incluida la opción de formar bandas y facciones de distinto tipo y intereses diversos. Las bandas combatirán por los objetivos del clan; por ejemplo: mutantes vs saqueadores vs justicieros.

 

 

-- Se podrá salvar la partida en cualquier momento del juego sin necesidad de llegar a puntos de control.

 

 

-- Habrán áreas especiales en las que el jugador solo se podrá adentrar con equipo especial: Pasajes subterrános, estaciones de metro y cuevas que requeriran de equipo de iluminación y visión nocturna, lugares irradiados o lugares con restos de contaminación química o biologica requerirán de ciertto equipo concreto para poder acceder a ellos y sobrevivir.

 

 

-- Las animaciones del personaje serán lo mas realistas posibles: nada de correr como si tuvieras la entrepierna escocida o saltar obstáculos de baja altura igual que una rana.

 

 

-- Los desplazamientos con vehículo y montura no estarán libres de ataques de saqueadores motorizados, criaturas hostiles, robots hostiles, helicopteros, aeronaves, etc.

El jugador se topará con encuentros aleatorios generados por el juego, asi que todo no será montarse en el vehículo y montura y llegar como una rosa al punto de destino.

 

 

-- Los personajes acompañantes del jugador podran echarle una mano en los combates motorizados, bien disparando desde su puesto de copilotos o bien manejando armas acopladas al vehículo en caso de que este tenga instalada alguna.

 

 

-- El jugador podra elegir libremente entre los puestos de Conductor y Artillero al montarse en su vehículo. Aunque para ser artillero se requerirá de un compañero que conduzca el vehículo.

 

 

-- Si el jugador no dispone de un compañero siempre podra conducir su vehículo a la vez que usa y dispara armas ligeras de fuego con una mano libre.

 

 

-- Los jugadores con el dinero necesario, las piezas necesarias, y la habilidad necesaria podran montar o hacer que alguien les monte en sus vehículos Sistemas Automátizados de Disparo que serán muy eficientes y tendrán mejor puntería al disparar que el compañero del jugador.

Con esta opción no se requerirá de un compañero para hacer de artillero y disparar con la mano libre será opcional. Eso sí, esta opción será cara y difícil de conseguir, eso sin hablar de las reparaciones y piezas de repuesto en caso de que el chisme de las narices sea alcanzado por los disparos o sufra daños.

 

 

-- Se podrá mejorar los vehículos añadiendoles blindaje adicional, suspension mejorada, mejores motores, armas de diverso tipo acopladas y otros gadgets de diverso tipo.

 

 

-- El motor gráfico del juego será capaz de adaptarse a cualquier sistema independientemente de lo bueno o malo que sea este. El juego automaticámente se adaptará al equipo y se autoconfigurará para dar los mejores resultados posibles en ese soporte.

 

 

-- El juego dispondrá de un Modo de juego llamado: Nómada del Yermo. Este modo de juego se generarán escenarios y misiones adicionales aleatorias al margen de las misiones principales y las misiones secundarias del juego. Este modo de juego extra podrá desbloquearse al terminar la trama principal del juego.

 

 

-- El juego dispondrá de un editor de mapas y un generador de escenarios en el modo multijugador que se irá mejorando y actualizando constatemente, tanto por parte de los jugadores como por parte de los desarrolladores del juego.

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