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Argentina teme un suicidio masivo en el cerro Uritorco

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.publico.es/447680/argentina-teme-un-suicidio-masivo-en-el-cerro-uritorco

El cerro Uritorco en el centro de Argentina, asociado a actividades esotéricas y conocido lugar de supuesto avistamiento de ovnis, estará cerrado el 21 de diciembre por el temor de las autoridades a un "suicidio espiritual" masivo que ha sido convocado de forma anónima por las redes sociales.

 

 

Según informa hoy la página web del cerro, situado en Capilla del Monte (provincia central de Córdoba), el acceso "permanecerá cerrado desde las ocho de la tarde (23.00 GMT) del día 20 de diciembre hasta las seis de la mañana (09.00 GMT) del 22 de diciembre".

Las autoridades locales esperan la inminente llegada de miles de turistas para celebrar el solsticio de verano en el hemisferio sur, que este año coincide con el fin del calendario maya, pero no podrán subir al cerro de casi 2.000 metros de altitud.

 

 

La prohibición se decretó de forma preventiva después de conocer que circula a través de Facebook una convocatoria que invita a "un suicidio espiritual mágico el próximo 21 del 12 a las 21.12 horas en el Uritorco", para la que hay confirmadas más de 150 personas. Capilla del Monte es desde hace décadas un centro de meditación y de actividades esotéricas y debe su fama al supuesto avistamiento y aterrizaje de objetos voladores no identificados en el cerro Uritorco.

 

El Ayuntamiento de Capilla del Monte organizó el pasado febrero el Primer Festival Provincial del Alienígena, mientras que también se celebró allí hace un mes la decimoquinta edición del Congreso Internacional de Ovnilogía.


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Adolescente hindú de 14 años gana el premio al “joven científico del año” por un ingenioso sistema de depuración de agua

Publicado en por Skiper

Fuente: http://blogs.lainformacion.com/futuretech/2012/12/18/joven-cientifico-ano/

Siempre es agradable constatar cómo el espíritu emprendedor comienza a surgir desde la más tierna adolescencia, encarando asuntos de amplio calado como tratar de ayudar a encontrar una solución a la crisis mundial del agua.

Es el caso de Deepika Kurup, una joven de 14 años que estudia en una escuela secundaria del sur de Massachusetts, que ha ganado el primer premio (dotado con 25.000 dólares) en el Discovery Education 3M Young Scientist Challenge, el concurso más importante de EE.UU para estudiantes en los grados 5-8.

 

 

Lo ha conseguido gracias a un dispositivo inteligente que utiliza la energía solar para desinfectar agua contaminada. Les contó a los jueces que le inspiró un viaje a la India para construir su propio dispositivo de bajo coste solar, pues cuando estaba de vacaciones en la India, fue testigo de cómo unos niños bebían agua sucia de un charco estancado.

“Al instante supe que tenía que hacer algo sobre la crisis mundial del agua “, afirmó una radiante Deepika al recoger el premio, cuyos padres emigraron a Estados Unidos desde Thiruvananthapuram, en el estado de Kerala.

Durante los últimos tres meses, esta chica y los otros 9 finalistas en este concurso que nombra oficiosamente al “Joven científico del año en EE.UU” trabajaron directamente con un científico de 3M, para materializar sus innovaciones personales como parte de un programa de mentores de verano.

 

 

Pero, ¿cómo funciona exactamente este invento? Pues de una forma relativamente simple. El proceso clave consiste en exponer óxido de titanio y óxido de zinc a la luz solar, que inicia una reacción química que forma radicales hidroxilos (OH, formados por un átomo de hidrogeno y otro de oxígeno) que pueden atacar y destruir ciertos tipos de bacterias para desinfectar el agua contaminada.

 

 

En las pruebas, después de contar los niveles de bacterias coliformes, antes y después de aplicar su sistema, encontró con que su invento había reducido significativamente la cantidad de bacterias coliformes de 8.000 hasta 50; y de E. coli (causante de la diarrea) de más de 1.000 a ninguna ¡en menos de 8 horas! Así lo explica ella misma:

A diferencia de la mayoría de los métodos de purificación que se basan en las lámparas UV que requieren electricidad, productos químicos o costosos sistemas de filtración, el sistema de Deepika Kurup incorpora el cemento, las burbujas de vidrio y la luz solar para llevar los costes hasta el medio centavo por cada gramo de componente, logrando unos resultados sorprendentes con una cantidad asombrosa de eficiencia y consistencia.

 

 

Ahora, esta estudiante de primer año de secundaria espera solicitar una patente para su sistema e iniciar una campaña sin ánimo ánimo de lucro para ayudar a implementar la innovación. Apasionada por la ciencia, está joven sueña con ser algún día neurólogo.

Pero Deepika Kurup no sólo es ya un emblema del éxito académico, sino también de la apertura de los Estados Unidos a los inmigrantes. Los asiáticos, y sobre todo los hindús, se gradúan de la universidad a un ritmo mayor que cualquier otro grupo étnico en Estados Unidos, incluyendo los blancos.

 

 

Ellos también ganan un mayor ingreso familiar promedio que cualquier otro grupo étnico, demostrando que las minorías pueden triunfar en América más allá de la utopía del famoso sueño que nos cuentan las películas. Por lo menos, en el apartado científico.


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(¿Delirios sionistas?): Israel denuncia que EE.UU. está preparando un ataque militar contra Irán

Publicado en por Skiper

Fuente: http://actualidad.rt.com/actualidad/view/81530-israel-denuncia-eeuu-preparando-ataque-militar-iran

EE.UU. ha intensificado últimamente los esfuerzos para limitar el programa nuclear iraní, incluyendo la preparación de una posible operación militar, ha comentado este martes el viceprimer ministro de Israel, Moshe Yaalon.

 

 

Israel se daba cuenta de que Washington no emprendería nada en concreto hacia Teherán antes de las elecciones presidenciales en el país, pero esperaba un nuevo avance al respecto una vez se conocieran los resultados, detalló Yaalon en su entrevista a la Radio del Ejército y agregó que así sucedió. Comentó que se continuará con las sanciones contra Irán y que EE.UU. hace preparativos "ante la posibilidad de que tenga que usarse la fuerza militar".

Cabe recordar que Israel fijó como tiempo límite mediados de 2013 para detener el proyecto iraní de enriquecimiento de uranio.

 

 

"Es un juego diplomático entre aliados" para ver si Tel Aviv finalmente logra obligar a Washington a emprender un ataque militar contra Teherán, comenta el analista político Omar José Hassaan Fariñas. Según subraya el experto, el objetivo principal de Israel es asegurar su monopolio en las armas nucleares en Oriente Próximo.

 

Israel, EE.UU., Francia, Alemania y el Reino Unido, entre otros países occidentales, insisten en que Teherán debe detener su programa nuclear y abandonar el enriquecimiento de uranio ya que ven en ello preparativos para crear una bomba atómica. La República Islámica, a su vez, niega la acusación e insiste en que sus investigaciones en el sector de la energía nuclear tienen fines puramente pacíficos.


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(Sigue la paranoia del 21 de Diciembre, ahora con la montaña Bugarach) 'Expediente Bugarach': Viajamos a la montaña del fin del mundo

Publicado en por Skiper

Aclaración previa al lector:

Si bien últimamente internet está siendo inundado literalmente de artículos sobre profecías, mayas y el fin del mundo, mi postura es solo incluir en el blog aquellos artículos que aporten datos de interes o nuevos datos sobre el tema en cuestión.

En este caso el artículo recopilado es sobre el monte Bugarach, Francia, donde parece ser que a las autoridades locales y al gobierno se le ha ido la mano y han sucumbido también a la paranoia del 21 de Diciembre, llegando incluso al punto de cerrar la montaña entre los dias 19 y 23 de Diciembre...

 

 

Fuente: http://www.elmundo.es/elmundo/2012/12/16/internacional/1355663176.html

Autor: Juan Manuel Bellver

Panorámica nocturna del macizo de Bugarach, al sur de Francia. | E. M.

Según las profecías, esta aldea francesa sobrevivirá al fin del calendario maya

El enclave ha atraído a infinidad de creyentes en la teoría apocalíptica

Hay una presencia creciente de grupos mesiánicos en la región prepirenaica

Se prevé una afluencia de unos 20.000 iluminados y curiosos el próximo 21-D

'Tanto chiflado campando a sus anchas estropea el ambiente', dice una jubilada

 

 

¡Arrepentíos, pecadores, el fin del mundo está próximo! El calendario maya se acaba y con él debería extinguirse nuestra civilización tal y como la conocemos. La fecha estimada por numerosos gurús para tan trágico acontecimiento es el 21 de diciembre del 2012.

O sea, dentro de nada. ¿Qué hacer ante la inminencia del juicio final? Pues ir a refugiarse a alguno de los enclaves mágicos que sobrevivirán al cataclismo. El más cercano en esta parte de Europa es Bugarach, una pequeña aldea montañosa en el sur de Francia que, en los últimos tiempos, se ha convertido en el polo de atracción para una infinidad de creyentes en la teoría del apocalipsis.

 

 

Suena todo un poco peliculero, pero las autoridades francesas no se lo toman a broma. En su informe anual, presentado en verano de 2011 al Gobierno, la Misión Interministerial de Lucha contra las Sectas (Miviludes) constataba la presencia creciente de grupos mesiánicos en esta región prepirenaica.

Como explica su presidente, Georges Fenech, se han detectado en torno a Bugarach al menos seis asentamientos de la Escuela de Iluminación de Ramtha, una asociación fundada por la norteamericana J.Z. Knight para difundir las lecciones místicas de un guerrero lemuriano llamado Ramtha, que habría luchado hace 35.000 años contra los habitantes de la extinta Atlántida, llegando a descubrir (sic) el secreto de la inmortalidad.

 

 

Compra de terrenos

Según el informe de Miviludes, los seguidores de Ramtha y otras células similares se han establecido sólidamente en esta comarca meriodional del país cátaro. Compran granjas y terrenos, construyen refugios bajo tierra para sobrevivir al 'último día' y organizan jornadas iniciáticas en las numerosas casas rurales que han abierto en los últimos años. Para Fenech, esto es sobre todo "un gran negocio", una forma de sacar las perras a unos miles de panolis impresionables.

 

 

Las autoridades han prohibido acceder a la montaña entre el 19 y el 23 de diciembre

Pero eso no es lo más preocupa a las autoridades galas, que evocan con horror el suicidio colectivo de 16 miembros de la secta de la Orden del Templo Solar en el cerro de Isre, cerca de la frontera franco-suiza, en 1995. Aquellos pobres desgraciados se prendieron fuego porque un iluminado les convenció del fin del mundo inminente. ¿Y si llegara a ocurrir ahora algo parecido?.

 

 

En ese clima de derivas sectarias, todo apunta a Bugarach como lugar de peregrinación y quién sabe si de salvación. Preocupados por la previsible afluencia de unos 20.000 iluminados y curiosos el próximo 21-D, el delegado del gobierno galo en el departamento del Aube, Eric Freysselinard, ha prohibido acceder a la montaña mágica y sus estribaciones –o sobrevolarlas con helicópteros o ultraligeros– entre el 19 y el 23 de diciembre y ha montado, para ello, un "dispositivo de seguridad" que contará con un centenar de efectivos, entre gendarmes y personal de socorro.

 

 

'La montaña estará cerrada'

Temeroso de una avalancha incontrolable en los días anteriores a la fecha fatídica, el alcalde Jean-Pierre Delord –un ex encuadernador parisino que se mudó aquí hace décadas para hacerse pastor de cabras–, ha amenazado incluso con pedir ayuda al Ejército si la cosa se desmanda. "No vengan. La montaña estará cerrada y hace mucho frío. Aquí no hay nada que hacer", insiste.

 

 

¿Pero qué hace tan especial Bugarach para los milenaristas? Nadie en el pueblo ofrece una explicación convicente. Todos señalan el cercano Pech de Thauze –que es, con 1.231 metros de altitud, el punto más alto del macizo de Corbières–, como una montaña milagrosa.

Un antiguo volcán en cuyo cráter inactivo dicen que han visto aterrizar ovnis. Un promontorio hueco en cuyo interior se oyen "ruidos misteriosos" y que podría ocultar una base secreta o incluso el lago en el que Julio Verne situó el cuartel general del submarino Nautilus al mando del Capitán Nemo. Un pico cuya característica silueta rocosa e innegable magnetismo podría haber inspirado a Steven Spielberg el escenario para su filme 'Encuentros en la Tercera Fase'.

 

 

En el pueblo, muchos creen en el poder de la montaña, pero pocos en las historias en torno a ella

Un centro de energías cósmicas que alberga accesos subterráneos hacia mundos desconocidos. Un remolino cosmo-telúrico que extrae su energía del fondo de la tierra para propulsarla a las estrellas.

Una puerta interdimensional idónea para realizar viajes astrales. Y como prueba científica aluden a la particularidad geológica de que las capas de roca de la cima (jurásico) son más antiguas que las de la base (cretáceo).

 

 

Pero la mayoría de los 188 habitantes de la aldea prefieren callar. En Bugarach, muchos creen en el poder de la montaña aunque pocos dan verosimilitud a las historias que han surgido en torno a ella.

De hecho, están más que preocupados por la creciente llegada de visitantes chiflados, como señala el alcalde Delord: "Estábamos acostumbrados a recibir un tipo de turismo algo esotérico, que viene atraído por las leyendas que circulan en torno a Bugarach y deja en el monte toda clase de amuletos, piedras místicas y joyas; objetos que el ayuntamiento se ocupa de retirar regularmente para preservar el entorno natural. Pero no podemos calcular el efecto llamada que tendrá internet ni tenemos medios para contener la avalancha".

 

 

Visitantes esotéricos

"Antes, un 72% de mis clientes eran excursionistas. Ahora, el 68% son visitantes esotéricos", indica Sigrid Benard, que dirige desde hace seis años la Maison de la Nature, uno de los pocos albergues en esta pequeña comuna.

"Yo vine por la naturaleza y no quiero saber nada de todas estas teorías de fin del mundo", señala igualmente la dueña de la hospedería Le Presbytère, una encuadernadora de libros holandesa que prefiere no dar su nombre y afirma tener su establecimiento lleno durante toda la temporada estival.

Como ellas, muchos lugareños se están beneficiando de la moda 2012, abriendo casas rurales o vendiendo sus propiedades a precios de oro. Y eso que llegar hasta aquí no es precisamente fácil.

 

 

Desde el norte, hay que atravesar toda el departamento del Aude por carreteras comarcales serpenteantes que recorren en el llamado País Cátaro. Tierras de viñedos y castillos que van haciéndose más sombrías y montañosas a medida que uno se adentra en el macizo pre-pirinaico de Corbières.

Pueblos sin vida, caserones de piedra aparentemente vacíos, ni una gasolinera, ni un hostal... La secta de los albigenses, penúltima encarnación del ideario cátaro, cayó fulminada por una bula papal que les declaró herejes en el siglo XIII, pero algo de todo ese halo misterioso sobrevive en su antiguo feudo.

 

 

'Éste es un enclave de intercambio de energías, lleno de vibraciones', dice un habitante

A pocos kilómetros de aquí, en Villerouge-Thermenès, fue quemado vivo el predicador Guillaume Bélibaste que, antes de morir, pronunció el siguiente vaticinio: "Dentro de 700 años, el laurel volverá a florecer". Aquello ocurrió en 1321, así que echen cuentas...

Muchas de esas hipótesis sobre el fin de los tiempos y otras leyendas esotéricas relacionadas con la comarca han sido recogidas en forma de libro o de documental por iniciados locales o foráneos. En Rennes-les-Bains, el núcleo urbano más importante –es un decir– de la comarca y el último que el viajero atraviesa antes de llegar a Bugarach, hay una librería que los tienen todos.

El Atelier Empreinte está especializado en historia y geografía local local, pero no desdeña tampoco los temas esotéricos, el naturalismo la new age y vende igualmente piedras, símbolos y amuletos.

 

 

Tesoro templario

Además del consabido 'Expediente Bugarach', abundamente documentado en los relatos de Jean d'Argoun o de Daniel Bettex, el tema favorito de los libros que se venden aquí es el misterio de Rennes-le-Château, una población próxima en la cual el ayuntamiento se ha visto obligado a prohibir la excavaciones privadas, tal era el ansia de los mitómanos por hallar el tesoro secreto de los templarios y hasta el mismísimo Santo Grial.

Hará un siglo, un párroco llamado Bérenger Saunière descubrió en la iglesia del pueblo, dedicada a María Magdalena, documentos que relacionaban dicha localidad con la dinastía merovingia, cuyos miembros, según los evangelios apócrifos, serían descendientes del mismísimo Jesús de Nazaret y seguirían establecidos en la región (por lo visto, Dan Brown se inspiró en estas leyendas para escribir el final de El código Da Vinci).

Según las crónicas, Saunière se hizo rico, frecuentó a la alta sociedad masónica parisina y, antes de morir, borró los datos de algunas tumbas del cementerio local. O sea que la comarca abunda en estímulos para los aficionados a los enigmas o lo sobrenatural.

 

 

"Éste es un enclave de intercambio de energías, un lugar lleno de vibraciones que ya conocían los Templarios y los Cátaros y que visitan habitualmente los indios americanos y los aborígenes australianos", apunta Genny Rivière, autora del libro 'La llamada de Bugarach, el vortex de la Tierra'. Especialista en medicina china, Genny gestiona, justo enfrente del monte de marras, un conjunto de cinco casas rurales llamado 'Le Rayón Vert', pero no cree en la teoría del apocalipsis.

 

 

Burbuja inmobiliaria

Para su vecina Neli Busch, una agricultora de origen alemán que completa su economía alquilando cuartos, lo peor de que las sectas se dediquen a comprar casas aisladas en los alrededores del pueblo es se están quedando con todos los terrenos agrícolas y que "los jóvenes ya no pueden instalarse en la zona".

El adjunto del alcalde, Gilbert Cros, confirma la peculiar burbuja inmobiliaria que viven en la aldea: "Los precios han pasado en poco tiempo de 15 a 50 euros el metro cuadrado. Y sigue subiendo.


Viene gente de todo el mundo buscando casas. El otro día se vendió una finca por más de un millón de euros. Esto es una locura". Y el alcalde Delord apunta: "A pesar de que los precios se han triplicado, en los últimos meses se han puesto a la venta 15 propiedades. Hacía 34 años que no se veía algo así".

Y qué decir del número anual de visitantes. En 2011 superaron los 10.000. Todo un récord. Con esta locura del fin del mundo, el Ayuntamiento calcula que la cifra se va a duplicar y ha puesto al servicio de seguridad del pueblo en alerta.

 

 

Ufólogos, fanáticos del ocultismo, naturalistas... todos convergen estos días en las laderas del pico

Ufólogos, naturalistas, fanáticos del ocultismo, seguidores de la New Age, creyentes de la saga merovingia, buscadores del Santo Grial, milenaristas, utopistas, devotos del fin de los tiempos, toda clase de iluminados se cruzan estos días en las laderas del pico Bugarach o en los callejas empedradas de los municipios colindantes.

Los hay que visten túnicas blancas, otros realizan rituales nudistas y estrafalarias invocaciones al llegar a la cima del monte. Para Valerie Austin, una jubilada británica originaria de Newcastle que lleva 22 años aquí, "la montaña tiene un magnetismo innegable, pero tanto chiflado campando a sus anchas estropea el ambiente y una ya no puede pasearse con tranquilidad".

 

 

Habitaciones a 1.500 euros diarios

"¿Es usted de aquí? Somos holandeses y estamos buscando con cierta urgencia una casa para comprar", me pregunta una pareja de guiris entusiastas sin bajarse de su vehículo todoterreno. Antes que ellos, cuentan las crónicas que los nazis, el Mosad y hasta el presidente François Mitterand vinieron a imbuirse del karma que fluye por el macizo de Corbières.

Y la cosa ha ido in crescendo hasta el punto en que hoy se venden "auténticas piedras de la montaña mágica" a partir de 200 euros la pieza y, en la comarca, hay quien alquila habitaciones a 1.500 y 2.000 euros diarios para pasar allí la semana del fin del mundo o permite instalar la tienda de campaña en un prado por una tarifa algo menor.

 

 

¿Y los adoradores de Ramtha dónde están? ¿Son ellos quienes se están forrando con este oportunismo milenarista? "Si buscas gente de la secta, hay bastantes por la zona, pero su líder Vincent Sautereau es un osteópata que ejerce en Ceret", me cuenta un paisano entrado en años que insiste en mantener el anonimato. "Yo aquí no he visto búnkeres, aunque me han dicho que hay algunos en Lamanère", añade otro en medio de un fuerte chaparrón.

 

 

Un paseo por la vecina localidad no nos permite acceder a ninguno de los refugios que, según las habladurías, se han estado construyendo ilegalmente en las granjas. Todo el mundo calla, por miedo a atraer la atención de los gendarmes y terminar chafando el negocio. Sólo el cielo parece expresarse con rotundidad en estas tierras de tradición herética y presente parasicológico.

 

 

Desde que he iniciado mi encuesta por las calles de Bugarach, el cielo se ha cubierto de nubes negras y, a medida que he insistido en mis pesquisas, la lluvia se ha convertido en una brutal tormenta y, finalmente, en auténtico diluvio universal.

Cuando abandono el pueblo por el sur, en dirección a las temibles Gargantas de Galamus, calado hasta los huesos y asustado por los rayos que han comenzado a caer, la tempestad cesa de pronto y el sol vuelve a resplandecer. En Bugarach, me habían advertido, no gustan nada los entrometidos. Pero quién iba a imaginar que hasta la naturaleza se confabularía para preservar el Gran Secreto. Cualquiera que sea...

 

 

Paranoia apocalíptica

La paranoia apocalítica del 21-D está más extendida de lo que cualquiera pudiera imaginar. En los dos últimos años, se han registrado no menos de tres millones de páginas web referentes al inminente acabose.

"Las nuevas tecnologías han dado a esta fecha una resonancia amplificada, mientras que la crisis económica y las recientes catástrofes naturales ofrecen a los ciudadanos razones suplementarias para creer en el fin del mundo", apunta Fenech.

 

 

Explorando en la red, uno se encuentra con las más diversas profecías acerca del inminente 12 de diciembre: un batiburrillo de ideología milenarista donde se mezclan el calendario maya y Nostradamus y que apunta a esa fecha como el número 183 desde la caída del Imperio Romano, el día fatídico en que un meteorito impactará la tierra y los océanos lo inundarán casi todo. Incluso hay una superproducción de Hollywood, dirigida por Roland Emmerich, que sitúa el 21-D una inversión de los polos que está a punto de acabar con la Tierra.

 

 

Tan populares se han hecho estas teorías que la agencia espacial estadounidense se sintió obligada, en 2009, a emitir un desmentido: "El mundo no terminará el 21 de diciembre de 2012", afirmaba la NASA en una insólita campaña para intentar disipar los rumores.

Y hasta el Vaticano ha intervenido estos últimos días en el asunto, por boca de José Funes, director de la Specola Vaticana (Observatorio Astronómico), quien ha tranquilizado a los católicos afirmando que "el fin del mundo no va a ocurrir, por ahora".


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Como sería mi juego post apocaliptico ideal

Publicado en por Skiper

Autor: Skiper

-- Todos los vehículos abandonados o no se podrán registrar y inspeccionar. Se podrá registrar el interior, el maletero y el motor de cualquier vehículo abandonado o destrozado sacando objetos útiles diversos, algún arma improvisada y piezas de repuesto.

 

 

-- El mapa será de acceso libre y se podrá ir a cualquier lugar aunque algunas partes del mapeado requerirán objetos o herramientas para acceder a ellas: llaves, tarjetas electrónicas de pase, herramientas, escaleras, etc.

 

 

-- Un mapeado libre no significa que el personaje del jugador no muera al meterse en zonas de las que difícilmente saldrá con vida. El jugador siempre tendrá la última palabra sobre si decide arriesgarse con sus exploraciones o dar marcha atras al meterse en zonas demasiado peligrosas.

 

 

-- Cualquier objeto/os presente en el escenario podrá usarse o revisar en busca de cosas de ultilidad, armas o repuestos: muebles, camas, estanterias, vehículos, objetos de todo tipo tirados en el suelo, etc.

 

 

-- El uso de los objetos dependerá de la naturaleza del objeto y de las habilidades del personaje para improvisar, crear, y reparar cosas con una combinacion de objetos y ciertos conocimientos concretos.

 

 

-- Cualquier objeto/os serán destruible en su totalidad y sus restos rotos serán realistas. Los restos del objeto roto o destrozado por el personaje no desapareceran por arte de magia una vez el objeto sea destruido en parte o en su totalidad.

 

 

-- Las impactos de balas y disparos en los objetos, enemigos o paredes no desaparecerán del escenario.

 

 

-- Los daños de cualquier tipo en objetos, enemigos o paredes no desaparecerán del escenario.

 

 

-- El juego tendrá su propia climatología variable igual a la vida real y el tiempo atmosférico afectará a la salud del personaje y a determinadas acciones del personaje y objetos del entorno, como por ejemplo escalar una pared mojada por la lluvia.

 

 

-- Los enemigos dispondrán de una avanzada IA (Inteligencia Artificial), y se comportaran casi tan inteligentemente como el jugador.

 

 

-- El juego no será lineal, ni con acciones limitadas, ni se deberá de hacer una acción concreta en el momento justo para seguir vivir o pasar a la siguiente escena o fase del juego.

 

 

-- Se le permitirá al personaje realizar acciones en momentos concretos pero no todas las acciones que realice seran cruciales ni de vida o muerte para el personaje principal del jugador.

 

 

-- La muerte del personaje se deberá a la pérdida de salud del mismo: al llegar la salud a 0 puntos de salud el personaje morirá.

 

 

-- El personaje principal tendrá que comer, descansar y dormir para reponer su salud y su resistencia.

 

 

-- Un personaje con salud baja o resistencia baja tardará más en realizar ciertas acciones o tendrá más número de fallos al realizarlas con sus consiguientes pifias y fracasos reflejados en el juego.

 

 

-- La salud y la resistencia se podrán recuperar de forma normal aunque podrá recurrirse al uso de drogas y otros métodos que pasarán factura al personaje si se abusan de ellos.

 

 

-- Viajar hasta encontrar un nuevo lugar en el mapeado requerirá de bastante tiempo si es en campo abierto y a pié. Se podrán encontrar en poco tiempo lugares cercanos tanto en campo abierto como en ciudades, sin embargo habrá lugares lejanos en campo abierto y en ciudad a los que se tardará bastante tiempo en llegar a ellos a pié.

 

 

-- El personaje principal no dispondrá de un mapeado principal preelaborado y visible de antemano. Su mapa dependerá de sus exploraciones y se irá actualizando con cada nueva exploración o lugar nuevo encontrado.

 

 

-- No habrá bugs o errores en el juego tipo: paredes sólidas que pueden atravesarse, enemigos o monstruos previamente destrozados que vuelben a recomponer sus partes destrozadas al volver a pasar por la zona, enemigos o monstruos muertos que una vez eliminados atraviesan objetos sólidos y paredes o se quedan enganchados a sitios con poses ridículas.

 

 

-- Los niños presentes en el juego se podrán asesinar. Se acabó esa grandísima mierda de que si eres un niño en un videojuego eres indestructible y inmortal.

 

 

-- Cualquier persona, animal o cosa presente en el juego podrá matarse y eliminarse, incluidas las plantas y la vegetación del entorno. Otra cosa bien distinta serán los efectos de su muerte: asesinar al personaje que encargó cierta misión no te reportará muchos beneficios que digamos, asi que la misión constará como fallida y no podrá volver a repetirse.

 

 

-- El juego tendrá cuatro listas de misiones. Dos listas principales: Misiones Principales y Misiones Secundarias y otras dos listas más: Misiones Completadas y Misiones Fallidas. En este segundo listado se incluirán las misiones principales y secundarias completadas y fallidas.

 

 

-- En el juego se podrá arreglar o reparar cualquier tipo de vehículo o aparato si se dispone del nivel de conocimiento necesario para repararlo o construirlo y se disponen de las herramientas adecuadas y las piezas necesarias para construirlo o repararlo.

El jugador se podrá ir olvidando de reparar un vehículo o construir o reparar un robot con apenas un destornillador, una llave inglesa y un nivel bajo en conocimiento de mécanica o electrónica.

 

 

-- En el juego habrá varios tipos de personajes amigos, comerciantes y expertos en ciertas áreas que te que te ayudarán bajo previo pago a reparar o construir equipos, vehículos, objetos, robots dañados, etc.

Algunas veces te pedirán aparte de un precio, ciertas partes o componentes en buenas condiciones de los que no dispondrán y necesitan para poder arreglarte algo.

Por ejemplo: un comerciante o alguien con algunos conocimientos en informática superiores a los de tu personaje puede pedirte un Chip BS37 y una Unidad Procesadora de Control para poder reparar al completo ese pequeño robot de seguridad que encontraste tirado por ahí.

 

 

-- El personaje tendrá varios niveles de Reputación dependiendo de las acciones que realice y a la gente a la que mate, robe, haga daño o ayude. El nivel de Reputación influirá en bastantes cosas del juego y bloquerá o desbloquerá bastantes misiones, lugares y personajes presentes en el juego.

El nivel de Reputación del personaje con cierta facción o personaje podrá recuperarse realizando donativos, matando enemigos de la facción o bando enemigo o ayudando a realizar cierto tipo de misiones para la facción o personaje concretos.

 

 

-- El personaje podrá utilizar vehículos de todo tipo y monturas de tipo animal de diverso tipo. La habilidad para conducir ciertos vehículos o manejar bien ciertas monturas dependerá de la experiencia que se ganará usando la montura o vehículo: a más tiempo de uso, mayor nivel de experiencia y mejor control sobre el vehículo o montura.

 

 

-- La customización del personaje será completa y detallista. Será una customización corporal de gran detalle que incluirá poder añadir cicatrices, tatuajes en el cuerpo del personaje y maquillaje facial diverso. 

Así mismo la ropa del personaje también podrá customizarse con un grado de detalle alto.

 

 

-- Se podrán añadir o comprar abalorios de todo tipo que se incluiran en la customización o se añadirán después.

 

 

-- Los vehículos y monturas también podran customizarse a voluntad y añadirles mejor equipo o mejores armas.

 

 

-- El personaje podrá disponer de una mascota y de un acompañante que le acompañen o le ayuden en sus misiones.

La mascota podrá ser de cualquier tipo y el compañero podrá ser de cualquier tipo, incluidos mutantes y robots.

 

 

-- Las mascotas no podran customizarse, aunque se les podran compar abalorios o equipo concreto.

 

 

-- Los compañeros de aventuras humanos y mutantes no podran customizarse aunque se les podrá comprar y añadir abalorios, ropa y mejor equipo y armas.

 

 

-- Los compañeros robots del personaje si podrán customizarse hasta cierto grado y se les podra añadir mejores armas y equipos. No se les podrá añadir abalorios como a las mascotas y compañeros humanos y mutantes.

 

 

-- El jugador definirá su personaje haciéndolo único. Cada jugador definirá a su personaje con acciones concretas, e incluso podrá liderar clanes o facciones de diverso tipo. Ningún personaje del juego será igual a otro.

 

 

-- Habrá varios tipos de personajes principales que se podrán elegir al principio del juego. El personaje tendrá su clase inicial y luego podra elegir entre varias subclases que se podrán añadir a la clase principal del personaje según este vaya ganado puntos de experiencia en el juego.

 

 

-- No todas las subclases secundarias seran compatibles con la clase principal del personaje: Por ejemplo el jugador no podrá elegir un personaje tipo Mutante Salvaje con conocimientos en INFORMÁTICA o cosas por el estilo.

 

 

-- Se podrán elegir tipos de personajes con alienación MALVADA o CAÓTICA MALVADA. Se acabó esa mierda de ser siempre ser el chico bueno de la peli y de ir ayudando por ahi hasta el último desgraciado con el que te encuentres en tu camino.

 

 

-- La gente responderá ante tu nivel de reputación o la clase de alineación que tengas: si eres caótico malvado, bete olvidando de que te reciban bien en ciertos sitios... aunque ciertos clanes, facciones o bandas de saqueadores quizas te reciban con los brazos abiertos nada más verte aparecer...

 

 

-- Ciertas criaturas salvajes, agresivas o mutantes de diverso tipo no atenderan EN ABSOLUTO a tu clase de alineación, sea esta LEGAL, NEUTRAL o MALVADA. Simplemente te atacaran sin más contemplaciones y intentaran matarte.

 

 

-- Las subclases secundarias elegibles para el personaje serán muy numerosas y variadas y seran elegibles por el jugador.

 

 

-- El número, tipo y clase de criaturas enemigas en el juego será muy numeroso y diverso en el juego y ninguna criatura será un calco de otra. 

 

 

-- Algunas de las misiones principales y las misiones secundarias seran LAAAARGAS. El jugador se encontrará con que algunas misiones principales y secundarias no se podran realizar en apenas dos tardes de juego.

 

 

-- Las ciudades destruidas, los asentamientos de comerciantes, asentamientos de clanes y las nuevas ciudades posteriores al "viejo mundo" seran grandes en el caso de los asentamientos de comerciantes y clanes y MUY GRANDES en el caso de las ciudades destruidas y las nuevas ciudades.

El jugador no podrá explorar una ciudad de cualquier tipo en dos dias de juego porque no dará a basto para explorarla por completo con unas cuantas horas de juego.

 

 

-- Las nuevas ciudades, los asentamientos de comerciantes y los asentamientos de tribus tendrán muchos personajes con los que interactuar de diverso tipo y muchos puestos comerciales de todo tipo, sobre todo en el caso de las nuevas ciudades posteriores al "viejo mundo". 

 

 

-- El juegador podrá ayudar a expandir el asentamiento de una tribu, ciudad o una facción amiga. El jugador podrá contribuir con sus acciones y deccisiones a hacerque una tribu o una facción con un territorio pequeño y poco poder pueda poder pasar a ser una gran tribu o facción dominante con mucho territorio, poder y bastentes medios de diverso tipo a su alcance.

 

 

-- El personaje solo podrá cargar con un cierto número de kilos de equipo. El jugador no podrá coger 3 toneladas de equipo y basura variada y que su personaje vaya ANDANDO A PASO LENTO como si tal cosa.

Aún asi, el personaje podrá cargar con mas kilos de equipo si añade mas puntos de fuerza a su personaje, utiliza ciertas drogas o emplea cosas especiales como una Servo Armaduras de Combate que aparte de defensa alta proporciona la opción de que el personaje pueda cargar con peso adicional extra. 

 

 

-- ¿Quien diablos ha dicho que los caballos o los vehículos esten solo para dar paseitos y desplazarse por el mapeado a mayor velocidad?. Las monturas y vehículos del jugador le ayudaran a cargar cierta cantida de peso y de equipo adicional que el jugador no podrá  llevar debido a su limite de peso que puede portar.

 

 

-- En el juego no existiran edificios cerrados herméticamente y puestos en el escenario como simples cajas enormes a las que no se podrá entrar y solo estarán de ADORNO en el escenario.

Quizas el jugador se encuentre con puertas cerradas que no podrán abrirse, pero serán pocas. Casi la totalidad de edifcios y de puertas con los que se encuentres el jugador seran accesibles.

Otra cosa será cuando el jugador entre en el interior de ciertoslugares y se encuentre con escombros o partes derruidas a las que no podrá acceder, pero eso no será algo predominante en el juego.

 

 

-- Ciertas zonas como las ciudades del "viejo mundo" seán MUY DIFÍCILES de explorar en su totalidad debido a las ruinas, edificios colapsados, saqueadores, monstruos y mutantes de todo tipo que habitarán en ellas.

Adentrarse en una vieja ciudad del "viejo mundo" solo será apto para jugadores suicidas, insensatos o aquellos 

jugadores que cuenten con un buen equipo y acompañantes bien equipados y armados.

Sin embargo, esto no significará que un personaje de bajo nivel no sobreviva o explore parte de una vieja ciudad del "viejo mundo" con éxito. Todo dependerá del factor equipo+suerte, de  lo rápido que sea para correr o lo habilidoso que sea para esquivar a sus enemigos.

 

 

-- Las texturas de los escenarios, criaturas, enemigos, objetos, personaje, etc serán de gran calidad y con un grado alto de perfección incluso en los pequeños detalles.

 

 

-- El juego dispondrá de un modo multijugador donde los jugadores podrán combatir entre ellos en varias modalidades de juego en línea, incluida la opción de formar bandas y facciones de distinto tipo y intereses diversos. Las bandas combatirán por los objetivos del clan; por ejemplo: mutantes vs saqueadores vs justicieros.

 

 

-- Se podrá salvar la partida en cualquier momento del juego sin necesidad de llegar a puntos de control.

 

 

-- Habrán áreas especiales en las que el jugador solo se podrá adentrar con equipo especial: Pasajes subterrános, estaciones de metro y cuevas que requeriran de equipo de iluminación y visión nocturna, lugares irradiados o lugares con restos de contaminación química o biologica requerirán de ciertto equipo concreto para poder acceder a ellos y sobrevivir.

 

 

-- Las animaciones del personaje serán lo mas realistas posibles: nada de correr como si tuvieras la entrepierna escocida o saltar obstáculos de baja altura igual que una rana.

 

 

-- Los desplazamientos con vehículo y montura no estarán libres de ataques de saqueadores motorizados, criaturas hostiles, robots hostiles, helicopteros, aeronaves, etc.

El jugador se topará con encuentros aleatorios generados por el juego, asi que todo no será montarse en el vehículo y montura y llegar como una rosa al punto de destino.

 

 

-- Los personajes acompañantes del jugador podran echarle una mano en los combates motorizados, bien disparando desde su puesto de copilotos o bien manejando armas acopladas al vehículo en caso de que este tenga instalada alguna.

 

 

-- El jugador podra elegir libremente entre los puestos de Conductor y Artillero al montarse en su vehículo. Aunque para ser artillero se requerirá de un compañero que conduzca el vehículo.

 

 

-- Si el jugador no dispone de un compañero siempre podra conducir su vehículo a la vez que usa y dispara armas ligeras de fuego con una mano libre.

 

 

-- Los jugadores con el dinero necesario, las piezas necesarias, y la habilidad necesaria podran montar o hacer que alguien les monte en sus vehículos Sistemas Automátizados de Disparo que serán muy eficientes y tendrán mejor puntería al disparar que el compañero del jugador.

Con esta opción no se requerirá de un compañero para hacer de artillero y disparar con la mano libre será opcional. Eso sí, esta opción será cara y difícil de conseguir, eso sin hablar de las reparaciones y piezas de repuesto en caso de que el chisme de las narices sea alcanzado por los disparos o sufra daños.

 

 

-- Se podrá mejorar los vehículos añadiendoles blindaje adicional, suspension mejorada, mejores motores, armas de diverso tipo acopladas y otros gadgets de diverso tipo.

 

 

-- El motor gráfico del juego será capaz de adaptarse a cualquier sistema independientemente de lo bueno o malo que sea este. El juego automaticámente se adaptará al equipo y se autoconfigurará para dar los mejores resultados posibles en ese soporte.

 

 

-- El juego dispondrá de un Modo de juego llamado: Nómada del Yermo. Este modo de juego se generarán escenarios y misiones adicionales aleatorias al margen de las misiones principales y las misiones secundarias del juego. Este modo de juego extra podrá desbloquearse al terminar la trama principal del juego.

 

 

-- El juego dispondrá de un editor de mapas y un generador de escenarios en el modo multijugador que se irá mejorando y actualizando constatemente, tanto por parte de los jugadores como por parte de los desarrolladores del juego.

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Crean un test para averiguar si el Universo es o no una simulación informática

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.abc.es/ciencia/20121211/abci-crean-test-para-averiguar-201212110952.html

Crean un test para averiguar si el Universo es (o no) una simulación informática

Un grupo de físicos estadounidenses desarrolla la primera prueba experimental para comprobar la impactante teoría de que la Humanidad vive en el interior de un Cosmos artificial.

 

 

Hace ya una década, un filósofo británico desarrolló la teoría de que el Universo en que vivimos podría no ser más que una simulación informática creada por nuestros lejanos descendientes. Y por increíble que parezca, un grupo de físicos de la Universidad de Washington ha conseguido ahora desarrollar un test para probar su veracidad. El estudio aparece publicado en ArXiv.org.

La idea de que la Humanidad podría estar viviendo en el interior de un Universo artificial surgió en un artículo de Nick Bostrom, profesor de filosofía de la Universidad de Oxford. El trabajo se publicó en 2003 en la revista Philosophical Quarterly y desde entonces no ha dejado a nadie indiferente.

 

 

En su trabajo, Bostrom argumentaba que por lo menos una de estas tres posibilidades debe ser cierta:

 

 

- Es probable que nuestra especie se extinga antes de alcanzar una etapa "post humana".

 

 

- Es muy poco probable que cualquier civilización "post humana" ponga en marcha un número significativo de simulaciones informáticas sobre su historia evolutiva.

 

 

- Tenemos la casi absoluta certeza de estar viviendo en una simulación informática.

 

 

También decía Bostrom que "la creencia de que hay una posibilidad significativa de que un día nos convirtamos en "post humanos" que pongan en marcha simulaciones sobre sus ancestros es falsa, a menos que no estemos ya viviendo en una simulación".

Por supuesto, y dada la limitación de nuestras computadoras, serían necesarias, como poco, décadas enteras para que éstas pudieran ejecutar incluso los más elementales programas de simulación sobre la evolución del Universo.

Pero un grupo de físicos de la Universidad de Washington ha puesto a punto un "test" que podría llevarse acabo ahora, o en un futuro muy cercano, y que sería capaz de averiguar si, efectivamente, vivimos o no dentro de una simulación.

 

 

En la actualidad, las supercomputadoras que existen utilizan una técnica llamada "cuadrícula de cromodinámica cuántica" que, partiendo de las leyes fundamentales de la Física que rigen el Universo, son capaces de simular (con cierto éxito) diminutas porciones de él, en la escala de una billonésima de metro, algo mayor que un núcleo atómico.

A medida que pase el tiempo, será posible realizar simulaciones más potentes, y que funcionen a escalas mayores. Primero en un "trozo" de Universo del tamaño de una molécula, después de una célula y más tarde, por qué no, incluso de un ser humano.

 

 

Eso, por supuesto, necesitará del desarrollo de muchas generaciones de superordenadores cada vez más potentes y que sean capaces, poco a poco, de simular pedazos de Universo lo suficientemente grandes como para entender las restricciones a las que, necesariamente, se verían sometidos los procesos físicos que conocemos. Restricciones que nos servirían de pruebas de que, efectivamente, vivimos dentro de un modelo computerizado.

 

 

Sin embargo, para Martin Savage, profesor de Física de la Universidad de Washington y autor principal del estudio, existen ya señales inequívocas de la presencia de esas restricciones físicas en las simulaciones del presente. Restricciones que seguramente se harán cada vez más evidentes a medida que las supercomputadoras puedan simular porciones cada vez mayores de Universo.

 

 

Una de esas restricciones sería la "cuadrícula base" que sirve para modelar el contínuo espacio-temporal en el que el Universo se desarrolla y que, igual que se hace hoy, usarán también nuestros lejanos descendientes para construir sus simulaciones en un futuro lejano. Por eso, encontrar pruebas de que existen esas restricciones en nuestro Universo sería lo mismo que demostrar que vivimos en un entorno artificial.

 

 

En la actualidad, las computadoras que realizan esa clase de cálculos (aunque aún, como hemos visto, a escalas muy limitadas), dividen el espacio tiempo en una retícula de cuatro dimensiones.

Lo cual permite a los investigadores, por ejemplo, ver en acción a la "fuerza nuclear fuerte", una de las cuatro fuerzas fundamentales de la Naturaleza cuya misión es mantener estrechamente unidos a los quarks para que puedan formar protones y neutrones estables en el interior de los núcleos atómicos. Sin esa fuerza, sencillamente, no existiría la materia tal y como la conocemos.

 

 

"Si consigues hacer una simulación lo suficientemente grande -explica Savage- de ella emergería algo muy parecido a nuestro Universo". Por lo cual, según el científico, solo es cuestión de buscar en el Universo en que vivimos una "firma" análoga a la que nosotros mismos estamos utilizando en nuestras simulaciones a pequeña escala.

Algo que además, para Savage y sus colegas, es perfectamente factible. De hecho, sugieren que la "firma" que probaría que el nuestro es un Universo artificial podría mostrarse como una limitación en la energía de los rayos cósmicos (la radiación que nos llega de estrellas y galaxias lejanas).

 

 

Según la idea de Savage, los rayos cósmicos de mayor energía no podrían viajar por los bordes de la retícula artificial que simula el espaciotiempo en un hipotético modelo informático, sino que debería viajar en diagonal, por lo que sus interacciones no serían iguales en todas las direcciones, como sería de esperar.

Si se consigue demostrar que esa limitación "antinatural" existe, ya no habría duda de que vivimos en el interior de una simulación. "Se trata -afirma Savage- del primer test para comprobar esta idea" (la de si vivimos o no dentro de una simulación informática).

 

 

Por supuesto, si el concepto resultara ser cierto, abriría posibilidades ilimitadas. Por ejemplo, los investigadores sugieren que si nuestro Universo fuera una simulación, entonces podría haber otras simulaciones ejecutándose al mismo tiempo, que serían Universos paralelos al nuestro.

En cuyo caso, cabría hacerse la siguiente pregunta: "¿Podríamos comunicarnos con otros Universos si todos ellos se están ejecutando sobre la misma plataforma?". Sin duda, una más que interesante cuestión.


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Las "profecías mayas" del “fin del mundo” atemorizan a Rusia más que a ningún otro país

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Fuente: http://www.lr21.com.uy/mundo/1078632-profecias-mayas-de-fin-del-mundo-atemorizan-rusia-mas-que-ningun-otro-pais

Rusia se ha convertido en el país donde las profecías apocalípticas se han desencadenado como en ningún otro lugar del mundo, según afirman los observadores, con algunas zonas que viven verdaderas epidemias de miedo: la empresa siberiana que fabrica el “kit” de supervivencia, agotó su stock recaudando millones… que de poco le servirán si se cumple lo que publicita para vender su producto.

 

 

La expansión del fenómeno ha sido tal que el propio primer ministro ha salido en televisión desmintiendo que vaya a acabarse el mundo el próximo 21 de diciembre, ni siquiera que vaya a haber un apagón eléctrico de tres días, como otras versiones están asegurando.

“Les diré unas palabras a propósito del Apocalipsis: no creo en ello, pero sí en que celebraremos la fiesta de fin de año”, afirmó Dmitri Medvedev.

Otros jerarcas de gobierno hicieron afirmaciones parecidas, pero todo parece caer en saco roto, ante el impacto de la televisión rusa que no cesa de hacer predicciones, recomendar las mejores formas de ponerse a salvo, cuáles son los sitios más seguros del vasto territorio de la otrora Unión Soviética y qué llevar a esas repúblicas en caso que se decida viajar “para salvarse”.

 

 

Algunas localidades agotaron sus reservas de alimentos

Al este de los montes Urales, las pequeñas repúblicas y la vasta tundra, parecen conjugarse para que el miedo se haya adueñado del incipiente invierno. Hay gente que ha excavado galerías subterráneas y las ha colmado de harina, azúcar y queroseno, esperando lo peor. 

Hay localidades de Siberia donde se agotaron las velas y los fósforos, afirma la publicación digital Gazeta.ru, que reconoce a los rusos como “proclives a la mística y el pavor escatológico”. En la república siberiana de Buriatia, los alimentos están escaseando debido al acaparamiento de muchos vecinos.

En la república de Altái, en la frontera de Kazajstán, se han creado comunas para “salvarse”, en tanto se afirma que es uno de los lugares “seguros” ante el cataclismo.

 

 

El propio gobernador de Altái, invita a la gente en revistas y cadenas de televisión, asegurando que es la única zona del planeta que no se verá afectada “ni por la lluvia de fuego, ni por terremotos ni inundaciones”.

Los que mejor están pasando son los fabricantes del “kit de supervivencia” en la ciudad siberiana de Tomsk, que agotaron su producto: un botiquín que incluye pastillas purificadoras de agua, velas, fósforos y por supuesto, una botella de vodka. Vale mil rublos (unos 25 euros) y se vendió por miles.

 

Mientras tanto en la ciudad de Cheliabinsk, en los montes Urales, los vecinos han erigido una copa en hielo de una puerta de acceso a una ciudadela maya, con la convicción que esa barrera, los salvará de lo que se avecina.


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(Continúa la paranoia del 21-D incluso en los músicos): El guitarrista de Radiohead se refugia en Brasil para esperar el Fin del Mundo

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Fuente: http://www.teinteresa.es/increible/Guitarrista-Radiohead-refugia-Brasil-esperar_0_827917743.html

El guitarrista de la banda de rock británica Radiohead, Jonny Greenwood, se refugió en un hotel campestre del interior brasileño para esperar el final del ciclo del calendario maya, previsto para el 21 de diciembre y considerado por algunos como la fecha de esa cultura para el apocalipsis del mundo.

 

 

"El motivo por el cual él está aquí es para huir, porque hoteles como éste preservan la intimidad de los huéspedes y él no quiere publicidad", confirmó a la edición digital del diario Folha de Sao Paulo el empresario francés Emmanuel Rengade, dueño del hotel hacienda en la ciudad de Sao Luiz do Paraitinga (Sao Paulo).

El secretario de Turismo de la ciudad, Eduardo de Oliveira Coelho, señaló que Greenwood llegó hace un mes a esa localidad brasileña y que otros integrantes de la banda son esperados en los próximos días.  

 

 

De Oliveira Coleho indicó también que el músico pretende dar clases gratuitas a jóvenes de la ciudad y ampliar su estancia allí, en caso de no cumplirse la supuesta premonición maya.

El hotel hacienda escogido por el británico es casi autosuficiente, con frutas, vegetales, leche y producción láctea propia, además de lujos como sábanas egipcias, chimeneas y bañeras de piedras esculpidas y un costo diario que oscila entre 950 y 4.150 reales (entre 475 y 2.075 dólares).

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Los 10 vecinos de asiento más inaguantables en el cine

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Fuente: http://cinemania.es/actualidad/noticias/15416/los-10-vecinos-de-asiento-mas-inaguantables-en-el-cine

Autor: Yago García

¿Tú también odias a los que comentan la película en voz alta? ¿O a los que se levantan cada cinco minutos? ¿Echarías del cine con tus propias manos a ese 'tuitero' contumaz que no para de teclear en su móvil? Entonces, este reportaje es para ti. 

 

 

Todos sabemos que están ahí. Todos les hemos sufrido. Y, ahora, ha llegado el momento de identificarles. Son esas personas a las que jamás quisieras tener a tu lado en una sala de cine, cuya capacidad para molestarte y para hacer que pierdas el hilo de la película parece casi infinita.

Viendo su inventiva, su persistencia y, sobre todo, su capacidad para incordiar, uno diría que son sujetos peligrosos, tal vez creados en un laboratorio de CIA o de la Corporación Umbrella. Pero nada más lejos de la realidad: son personas normales, como tú y como nosotros. Y, lo que es peor: tú podrías ser uno de ellos. Échale un vistazo a nuestra lista y atrévete a contarnos cuál de estas especies peligrosas te molesta más.

 

 

El preguntón

¿Por qué le odiamos?

Desde que Méliès y Eisenstein sentaron las bases de la narrativa cinematográfica, el cine lleva más de un siglo refinando su gramática visual y sus formas de contar historias de forma coherente. Pero este espectador todavía no se ha enterado. De hecho, nosotros juraríamos que el preguntón es incapaz de seguir el hilo de ninguna película: las relaciones entre los personajes, el devenir de la trama, los giros de guión...Todas estas cosas le sobrepasan, creándole la perentoria necesidad de pedirle a sus amigos, parientes y acompañantes diversos que se las expliquen. Preferiblemente en voz alta, cuando no a grito pelado.

 

 

Especialmente peligroso en...

Películas de ciencia-ficción, filmes de espías o, en general, cualquier cinta con una trama más compleja que un telefilme de sobremesa. Asistir a un pase de El Padrino II con uno de estos elementos puede llevarte directo a una cura de reposo.

 

 

El enteradillo

¿Por qué le odiamos?

Opuesto matemático del anterior, el enteradillo es un cinéfilo de casta, capaz de coger a la primera el argumento de El árbol de la vida (sin ir más lejos) y de ofrecer un análisis detallado del mismo a quien quiera escucharle. Y ahí está el problema, porque nosotros no queremos escucharle, y mucho menos durante la proyección. Como tampoco nos importan un pimiento los numerosos datos y referencias sobre la película que va derramando, escena tras escena, con su tonillo de autosuficiencia.

Pese a todo esto, el espectador enteradillo presenta una ventaja: generalmente, son sus propios acompañantes quienes acaban mandándole callar, a veces violentamente.

 

 

Especialmente peligroso en...

El enteradillo se presenta en tres variedades: el mainstream, habitual en estrenos con caché y carne de Oscar, el underground, acérrimo de las salas de versión original, y el más peligroso de todos, el superfreak, dispuesto a declamar a voz en cuello el árbol genealógico de la Viuda Negra durante una proyección de Los Vengadores.

 

 

El adicto al móvil

¿Por qué le odiamos?

La pregunta sería, más bien, "¿hace falta explicarlo de nuevo?". Una plaga habitual desde que los celulares comenzaron a popularizarse, estas alimañas molestas se han multiplicado de forma exponencial con la llegada de los smartphones y de sus complementos preferidos: Twitter y Whatsapp.

Por supuesto, todos ellos tienen una intensa vida social, y un sinnúmero de contactos y seguidores impacientes por conocer su opinión sobre la película de turno. Y, como su corazón es tierno y generoso, no dudan en sacar el aparatito para hacer públicos sus veredictos durante la proyección, fastidiándonos al resto con la luz de su pantalla y (en el peor de los casos) sus tonos de alerta.

 

 

Especialmente peligroso en...

Todas las películas imaginables, y en salas de todo tipo y emplazamiento. Nótese que aquí sólo nos referimos a aquellos usuarios que emplean el teléfono para enviar mensajes de texto: si nos centrásemos en quienes hablan por teléfono durante una sesión de cine, expresaríamos opiniones tipificadas en el Código Penal.

 

 

'Míster Convulsiones'

¿Por qué le odiamos?

¿De verdad son tan incómodas las butacas de las salas de cine? ¿O es que a este espectador le han echado polvos pica-pica mientras hacía cola ante la taquilla? Chi lo sá: lo único cierto es que, mientras el resto del público ríe, llora, vitorea al aventurero de turno o contempla la pantalla con silencioso pasmo, el Señor Convulsiones no puede parar de desperezarse, estirarse, encogerse, cruzar las piernas, descruzarlas, ponerse recto... Vamos, que dan ganas de invitarle a que abandone la proyección y vaya corriendo a Urgencias, donde (a buen seguro) sabrán tratar su grave caso de lumbago.

 

 

Especialmente peligroso en...

El género del filme de marras es irrelevante, porque este espectador sufrirá sus espasmos en todo momento y lugar. Ahora bien: si las butacas del local no están firmemente ancladas al suelo, sus movimientos harán sufrir a la fila entera.

 

 

La familia infeliz

¿Por qué les odiamos?

Cuando La Princesa Mononoke se estrenó en España, en abril de 2000, muchos cines se llenaron con esta subesespecie: papás y mamás que  que habían decidido llevar a sus nenes (algunos de ellos de muy corta edad) a "esa peli de dibujitos japoneses tan monos".

Por supuesto, cuando la obra maestra de Hayao Miyazaki mostró sus primeras decapitaciones y supuraciones, las salas se llenaron de renacuajos llorando, y de progenitores tirando de ellos entre denuestos de indignación. Porque, por supuesto, informarse sobre si la película que se va a ver es apta o no para menores resulta totalmente innecesario.

A veces, no hace falta siquiera que el filme espante a los renacuajos: estos ya se encargan de hacernos pasar las de Caín a base de gritos y carreritas entre las butacas, mientras los padres pasan del tema olímpicamente o les llaman al orden gritando más que un Sargento Hartmann con hemorroides.

 

 

Especialmente peligrosos en...

Como los trabajos de animación para adultos llegan a las pantallas españolas con cuentagotas, señalemos que los fans de Tim Burton están muy familiarizados con esta amenaza. ¿De verdad cobran tanto las canguros? ¿Es que ya no quedan abuelos dispuestos a hacerse cargo de los críos cuando sus hijos van al cine?

 

 

El estruendoso

¿Por qué le odiamos?

La etiqueta cinéfila permite cierto número de expresiones sonoras durante la proyección de las películas: risas para la comedia, gritos en las películas de terror, suspiros para los besos de las películas románticas, ronquidos para el cine iraní... Esta variedad de espectador aprovecha vilmente esta convención para desahogar sus pulmones: estamos hablando de la chica que empieza a chillar un cuarto de hora antes de que el psicópata degüelle a la rubia, o del caballero a quien la mera visión de Santiago Segura vestido de Torrente mueve a un ataque de carcajadas que no cesará durante dos horas. A veces, más.

 

 

Especialmente peligroso en...

Como ya hemos señalado, las comedias y las películas de terror son especialmente proclives a su aparición. Pero ojo, porque uno puede toparse con él en ámbitos inesperados.

 

 

La parejita

¿Por qué les odiamos?

Desde tiempos inmemoriales, las salas de cine son un ámbito irremplazable para los momentos románticos, dadas su oscuridad y su calorcito. Quien esté libre de pecado en este aspecto, que tire la primera piedra.

Ahora bien, una cosa es seguir la tradición de forma discreta, con elegancia y en la fila de los mancos (la última de la sala, para los más jóvenes) y otra muy distinta obligar a los demás espectadores a compartir vuestras efusiones y achuchones. Seamos sinceros: hay ocasiones en las que las salas se llenan con sonidos muy similares a los de una fábrica de ventosas, sobre cuyo origen uno prefiere no preguntarse.

 

 

Especialmente peligrosos en...

Según reza una vieja canción popular: "Estando anoche en el cine / se oyó una voz que decía / Estate quieto, Manolo, que tienes las manos frías". Lo cual debería darnos una idea de la antiguedad de este problema, y de lo difícil que es su solución a corto plazo. 

 

 

El chistoso

¿Por qué le odiamos?

Sí, es él. El maldito bastardo que, amparándose en la oscuridad y el anonimato, decide aprovechar una sesión de cine para convencernos de su talento humorístico, como si entre la audiencia se encontrase un productor de El Club de la comedia a la caza de talentos.

Más que formar parte de una especie autónoma, el espectador chistoso puede pertenecer a cualquiera de las tipologías señaladas anteriormente: si es un enteradillo (nº 9), por ejemplo, se reirá en voz muy alta y forzada y hará comentarios despectivos para señalar que la película está muy por debajo de su prodigioso intelecto. Aunque, por lo general, sus pullas son más sencillas y espontáneas, como de chiste de Arévalo. De los malos

 

 

Especialmente peligroso en...

Generalmente, en blockbusters de esos que se van a ver en manada, sin tener claro por qué o para qué se acude a ellos. No obstante la rabia que nos da, pensemos que el muy pringao se ha gastado el considerable precio de una entrada de cine en algo que podría realizar perfectamente en el salón de su casa.

 

 

La pandilla etílica

¿Por qué les odiamos?

Si eres de los que aprovechan el viernes o el sábado por la noche para ir al cine, seguro que esta amenaza primigenia te resulta familiar: un grupo más o menos numeroso, bien masculino o femenino, bien mixto, que ha entrado en el cine con unas copas de más, sin saber lo que iba a ver y con la única intención de dejar que el alcohol fluya en su corriente sanguínea. Saltándose, de paso, todas las normas conocidas sobre la urbanidad, y algunas de las desconocidas, también. No intentes razonar con ellos a no ser que tengas conocimientos de defensa personal.

 

 

Especialmente peligrosos en...

Las multisalas de centros comerciales son el hábitat natural de esta especie tan peligrosa. En el caso de que las frecuentes, seguro que estás acostumbrado a las intervenciones espontáneas de esos kíes y esas reshulonas que confunden el patio de butacas con el rodaje de Gandía Shore.

 

 

El desertor constante

¿Por qué le odiamos?

Aunque nos fastidie, reconocemos que durante una sesión de cine pueden ocurrir urgencias que nos obligan a levantarnos de la butaca. Una llamada importante que tenemos que contestar, u otros avatares de índole más biológica y digestiva, son motivos totalmente aceptables para salir de la sala, siempre en silencio y sin molestar.

El problema con el desertor constante es que dichas urgencias parecen acosarle minuto a minuto: bien porque se ha olvidado de comprar las palomitas (que después procederá a devorar ruidosamente), bien porque tiene ganas de ir al baño, bien porque su móvil no para de sonar, el condenado se levantará, cruzará la fila de butacas (pisando, de paso, unos cuantos pies) y después volverá a sentarse... Para, acto seguido, regresar al primer punto. ¿Es para matarle, o no?

 

 

Especialmente peligroso en...

No falla: cuanto más pequeña sea la sala y más estrecho el espacio entre las filas, más probabilidades habrá de tener a uno de estos como vecino de asiento. El uso de calzado resistente es imprescindible.


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Los gobiernos tratan de calmar a la población: El "fin del mundo" llegará en 10 días, aunque la NASA dice que quizá no

Publicado en por Skiper

Fuente: http://www.elconfidencial.com/alma-corazon-vida/2012/12/11/el-fin-del-mundo-llegara-en-10-dias-aunque-la-nasa-dice-que-quiza-no-110898/

Uno de los calendarios mayas, el denominado como “la cuenta larga” o “serie inicial”, marcaría el 21 de diciembre como la fecha del fin del mundo, según sostienen algunas interpretaciones ampliamente extendidas y reforzadas por taquilleras películas de Hollywood.

Como consecuencia, el 10% de la población española cree en esta profecía, frente a un 12% de los estadounidenses, un 13% de los rusos y un 20% de los chinos, según los resultados de una macroencuesta elaborada por la compañía Ipsos.

 

 

El pánico levantado entre ciertos sectores de la sociedad se está reflejando en un fuerte aumento de la construcción de búnkeres en EEUU, de la venta de bombonas de oxígeno en Rusia o de velas en China para hacer frente a los “tres días de oscuridad tras el Apocalipsis” que un "monje tibetano" se encargó de describir en varios artículos publicados en la prensa local.

La paranoia social va en aumento a medida que la anunciada fecha ­se acerca –el año 5125 en el que remata dicho calendario maya– y según aseguraba Ron Hubbard, un fabricante de material tecnológico para refugios, al diario The Telegraph, su empresa ha multiplicado por treinta los encargos para equipar los búnkeres.

 

 

La infinita rumorología sobre estas cuestiones está encontrando un importante caldo de cultivo y difusión en internet y las redes sociales. Precisamente, la red se ha convertido en el principal campo de la batalla mediática de la NASA para combatir con argumentos científicos las teorías del fin del mundo.

Unas desestabilizadoras tesis que hasta podrían estar detrás de un aumento de la tasa de suicidios, como apunta el astrobiólogo de la agencia espacial norteamericana David Morrison: “Todos los meses recibimos mensajes de adolescentes asustados que están pensando en quitarse la vida antes del 21 de diciembre”.

 

 

El contraataque mediático de la NASA

La actuación de la NASA se centra en desmentir las creencias populares más extendidas. Una de ellas coincide con el argumento de la película 2012, dirigida por Roland Emmerich y protagonizada por John Cusack, que se centra en las supuestas consecuencias catastrofistas del fin del calendario maya.

Otras de las más populares son las que afirman que el planeta Niburi o planeta X chocará contra la tierra ­–retomando la trama de la película Armageddon dirigida por Michael Bay–, que los planetas del sistema solar se realinearán absorbiendo a la Tierra en un agujero negro, o que los polos magnéticos del sol se invertirán terminando así con esta fuente vital de radiación electromagnética.

 

 

Francia prohíbe las visitas a los lugares de culto de seguidores de la 'New Age'

“Todas estas supersticiones pueden a llegar a tener inquietantes consecuencias psicológicas en la población que las crea”, añade Morrison, por lo que la NASA ha habilitado en su página web una sección especial para que sus científicos respondan a las preguntas más frecuentes de los norteamericanos sobre el fin del mundo.

Una intensa campaña que ha levantado las sospechas por parte de algunos internautas que asocian a teorías conspirativas, “para evitar el caos mundial”, el inusual despliegue mediático de la agencia espacial norteamericana.

Lo cierto es que nunca antes se había realizado una campaña similar para contrarrestar este tipo de rumores, como las basadas en los escritos de Nostradamus o en el mediático efecto 2000.

 

 

Reacciones institucionales en todo el mundo

La alarma social ha obligado a que otras instituciones públicas tengan que tomar cartas en el asunto en distintas partes del mundo. Uno de estos casos es el de la alcaldía francesa de la pequeña localidad sureña de Bugarach, que ha tenido que prohibir las masivas visitas al pico de su montaña más alta, donde los seguidores de la New Age aseguran que existe un refugio construido por extraterrestres ante la llegada del fin del mundo.

 

 

En Rusia fue el propio presidente Dmitry Medvédev, quien tuvo que lanzar mensajes tranquilizadores a la población: “Yo no creo en el fin del mundo”, dijo, antes de ironizar aumentando el desconcierto a la población: “Al menos, no este año”. Uno de los miembros de su gabinete, perteneciente a la Comisión de Medio Ambiente del Parlamento ruso, fue más allá al pedir que se procesase a los ciudadanos que difundan este tipo de rumores.

 

 

Un diputado ruso ha amenazado a los difamadores con llevarlos a los tribunales

En China, donde la película 2012 tuvo una gran acogida, quizá por el protagonismo del ejército de este país en el filme al ser los constructores de las arcas para salvar a la humanidad, el debate sobre el fin del mundo ha adquirido fuertes dimensiones en las redes sociales.

Principalmente en Sina Weibo, la versión china de Twitter en la que están registrados 368 millones de internautas. Una confusión que los estafadores no han dejado pasar de lado, pues la policía de Shanghai ya ha arrestado a una banda de delincuentes que se aprovechaban del pánico generado entre la gente mayor para convencerlos de que les entregasen sus ahorros como último acto de caridad.

 

 

Mientras tanto, en México, donde floreció la antigua civilización maya, las teorías del fin del mundo se están viendo como una buena oportunidad para potenciar los ingresos del sector turístico. De hecho, fuentes del sector calculan que el número de visitantes se está duplicando durante los últimos meses del año.

Todo ello, a pesar de que los considerados como “sabios mayas”, como Rosalina Tuyuc, Faviana Cochoy Alva y Pedro Celestino Yac Noj, que se han hecho famosos por celebrar ceremonias del fin del mundo para turistas, justifican sus rituales como “la bienvenida a un nuevo ciclo”.


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