Comparte el artículo Solaris Devastalia: Explicación de algunas habilidades básicas de mi juego de Rol: Autor: Skiper Desde ha ...
Autor: Skiper
Desde hace un tiempo a esta parte me he propuesto -yo solito- crear mi propio juego de Rol en plan Post Apocaliptico. Tengo bastante claros el transfondo del juego, la clase de PJ -personajes jugadores- y las habilidades generales o adquiridas correspondientes a la clase de PJ que se escoja.
Actualmente estoy trabajando en varias áreas del juego, -es lo que tengo: me aburro si me dedico a una sola cosa- y más o menos tengo casi terminadas las habilidades básicas y adquiridas de los PJ, de las cuales pongo a continuación un borrador que espero no tener que corregir mucho.
Si veo algún fallo, o se me ocurre cosas nuevas, este borrador provisional será modificado, asi que no se extrañen algunos si ven este artículo corregido o con cosas nuevas de un día para otro.
Posteriormente y cuando buenamente pueda, iré agregando las clases de PJ del juego, el trasfondo, etc, pero por ahora aquí van la lista de habilidades generales que cada personaje puede adquir y alguna que otra habilidad especial que se podrá adquirir gastanto unos puntillos o bajo ciertas condiciones dependiendo de la clase de PJ que se elija.
Disfruten y cuidado con los saqueadores.
Explicación de las habilidades Básicas
Caza, Habilidad Básica:
La capacidad de un personaje para cazar animales de diverso tipo y tamaño.
(Puede ir acompañada de una especialiación adicional y con coste en cazar cierto tipo de animales.)
Supervivencia, Habilidad Básica:
La capacidad de un personaje de sobrevivir y desenvolverse con éxito en terrenos adversos y climas duros. Puede ir acompañada de una especialización en un tipo de entorno concreto con coste, por ejemplo: Supervivencia en clima desértico.
(La capacidad ACLIMATACIÓN no vá acompañada a una especialización de entorno.)
Improvisar Refugio, Habilidad Básica:
La capacidad de un personaje para construir e improvisar un refugio con los materiales disponibles a su alcance o una combinación de materiales y materiales u objetos de su equipo.
Improvisar Armas, Habilidad Básica:
La capacidad de un personaje para improvisar un arma con los materiales cercanos, objetos a su alcance u objetos de su equipo. El tiempo para improvisar un arma dependerá de los materiales al alcance del personaje, los objetos de su equipo y del tiempo disponible para crear el arma.
Reparación Básica, Habilidad Básica:
La capacidad de un personaje para reparar objetos simples o no demasiado complicados.
Trueque, Habilidad Básica:
La habilidad de un personaje para comerciar con objetos.
Habilidades Especiales o Adquiridas
Persuación:
Eres persuasivo y tienes la capacidad de convencer o influenciar en otros. Esta habilidad no funciona con animales de ningún tipo ni robots de combate.
(Valor relacionado para adquirirla: Intiligencia+1 y Carisma+1)
Robo:
Puedes robar todo tipo de cosas incluios objetos o robar a otros personajes.
(Valor relacionado para adquirirla: Destreza+1 y Inteligencia+1)
Aclimatación:
Especialización adquirida adicional de un personaje para aclimatarse a cierto tipo de climas o entornos hostiles. Ejemplos: Aclimatación en climas frios,
Aclimatación en climas calurosos, Aclimatación a la altitud, etc.
(Valor relacionado para adquirirla: Resistencia+1)
Reconocer el Terreno:
Habilidad adicional adquirida por un personaje que permite al personaje observar atentamente el terreno cercano o lejano en busca de indicios sospechosos o
cosas inusuales.
(Valor relacionado para adquirirla: Inteligencia+2)
Observador:
Habilidad adicional adquirida por un personale que le permite observar cualquier entorno, objeto o personaje en busca de cosas inusuales o pistas de
cualquier tipo que otros personajes no detectarían fácilmente o a las primeras de cambio.
(Valor relacionado para adquirirla: Inteligencia+1)
Intimidar:
Habilidad adquirida por un personaje que le permite acobardar y meter miedo a otros personajes. En determinadas especiales ocasiones esta habilidad puede
funcionar con ciertos animales salvajes.
(Valor relacionado para adquirirla: Carisma+1)
Reparación Especializada:
Habilidad especial adquirida por un personaje que le permite reparar con éxito cierto tipo de objetos, vehículos, enseres o armas. Ejemplos: Reparacion
Especializada/armas de fuego cortas, Reparación especializada/Vehículos a motor pequeños y medios, Reparación Especializada/Componentes electrónicos, etc.
(El éxito de Reparación Especializada depende en gran medida de las herramientas disponibles para reparar el objeto: no se puede reparar el motor de un coche con una
simple llave inglesa y un destornillador, o no se puede reparar un panel electrónico sin un soldador especial y componentes especiales)
Frío como el hielo:
Eres capaz de mantener una aptitud fría y calculadora ante situaciones de estrés o de peligro.
(Valor relacionado para adquirla: Resistencia+1)
Sádico:
Te gusta provocar dolor ajeno a tus enemigos. Tienes una especie de sexto sentido que te permite saber en que partes del cuerpo de tus víctimas causar mas
dolor.
(Valor relacionado para adquirirla: Carisma-2)
Cruel:
Eres cruel de diversas formas. Normalmente intimidas a tus enemigos que perciben en ti una cierta aura de peligro que no saben definir y que hacen que te
tengan miedo y se mantengan a una distancia prudencial de ti.
(valor relacionado para adquirirla: NINGUNO)
(EFECTOS: Carisma-2)
Empatía animal:
Puedes empatizar con ciertos animales. Normalmente les caes bien a la mayoría de bichos o sabes que necesitan o llegas a intuir sus intenciones. No puedes atraerl animales hacia tí, pero animales salvajes, peligrosos o ciertos animales se acercaran mas a tí o te dejaran en paz en ciertas circunstancias.
Conocimientos de anatomía:
Has aprendido a base de libros y de experiencia práctica algunos conocimientos básicos de la anatomía del cuerpo humano. Sabes donde se encuentran las
principales arterias del cuerpo humano, los tendones o ciertos músculos, asi que te has entrenado para atacar y provocar daños en esas partes del cuerpo humano.
(Valor relacionado para adquirirla: INTELIGENCIA+1 y AGILIDAD+1)
Trucos sucios:
Eres rastrero y muy inteligente cuando la ocasión lo requiere, sobre todo si está en juego tu vida. Eres capaz de improvisar sobre la marcha y idear
estrategias imprevistas que te sacan de apuros gordos o acaban con tus enemigos.
(Valor relacionado para adquirirla: INTELIGENCIA+1)
(EFECTOS: Carisma-1)
Emboscar:
Tienes capacidad y mucha inventiva para realizar emboscadas sin que te detecten. Aprovechas cualquier cosa a tu alcance para enmascararte con el entorno y
por lo general sorprendes a tus presas o tus enemigos. Si estás con un grupo y lideras una emboscada todos se benefician de tus tácticas.
(Valor relacionado para adquirirla: Inteligencia+1 y Técnicas de Camuflaje+1)
Técnicas de escalada:
Conoces algunas técnicas de escala, asi que sabes como subir paredes verticales con cuerdas, hacer rapel o improvisar arneses, buenos nudos con cuerdas,
etc.
(Valor relacionado para adquirirla: Conocimientos Antiguos+1)
Oler el peligro:
Tienes una especie de sexto sentido que en ocasiones se activa y te alerta de que algo va mal poniendo tus sentidos en máxima alerta o haciendote correr en
la dirección opuesta al peligro. No se activa en todas las ocasiones y es aleatorio.
(Valor relacionado para adquirla: Percepción+1)
Afortunado:
Tienes una especie de suerte que los demás envidian. De alguna forma te sales con la tuya o encuentras cosas de valor que otros no encuentran. No se activa
en todas las ocasiones y es aleatorio.
(Valor relacionado para adquirirla: Suerte+2)
Suerte agridulce:
Para bien o para mal alguien te ha bendecido -o maldecido según se mire- con una especie de golpes de suerte esporádicos, tanto buenos como malos. No es que
ocurran muy a menudo, de hecho son poco frecuentes, pero hacen que te sientas la persona mas feliz del mundo o la mas infeliz del mundo.
(Valor relacionado para adquirirla: Suerte +4)
Sombra del bosque:
Eres capaz de moverte con rápidez y de no ser visto fácilmente en entornos con vegetación abundante. Tu movilidad y rapidez se ven aumentadas ligeramente en dichos entornos y produces en tus enemigos un efecto de miedo y de inseguridad al no poder detectarte fácilemente.
(Valor relacionado para adquirirla: Agilidad+2 y Técnicas de Camuflaje+2)
Sombra de ciudad:
Eres capaz de moverte con rápidez y de no ser visto fácilmente en entornos urbanos, idependientemente del estado del entorno urbano. Tu movilidad y rapidez
se ven aumentadas ligeramente en dichos entornos y produces en tus enemigos un efecto de miedo y de inseguridad al no poder detectarte facilmente.
(Valor relacionado para adquirirla: Agilidad+2 y Técnicas de Camuflaje+2)
Mente adaptable:
Eres inteligente, ligeramente más que el resto, tu CI no es muy alto pero tienes la capacidad de adaptarte a las situaciones y de improvisar para salir
airoso de ellas.
(Valor relacionado para adquirirla: Inteligencia+2)
Polivalente:
Tienes la capacidad para adaptarte a situaciones en tu contra y encontrar posibles soluciones de forma más rápida que otras personas.
(Valor relacionado para adquirirla: Inteligencia+2)
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